Jotkut tietokonepelien grafiikan grafiikat ovat melkein liian hyviä ollakseen totta. Tietyt kuvat Unreal Engine 5:stä ovat lähes mahdottomia erottaa todellisesta elämästä.
Grafiikka on tulossa niin hienoksi, että on vaikea kuvitella, että ne paranevat. Mutta onko grafiikka todella saavuttanut huippunsa? Jatka lukemista saadaksesi selville.
Grafiikalla saattaa vielä olla tilaa kasvaa
Olet todennäköisesti selannut verkkoa tapoja optimoida Windows pelaamista ja suorituskykyä varten. Se on melko yleistä, eikä se ole kovin yllätys. Tietokonepelien grafiikka paranee vuosi vuodelta, ja siihen on muutamia syitä.
Säteenseuranta, tekoäly ja virtuaalitodellisuus; nämä suhteellisen tuoreet lisäykset pelimaailmaan saattavat saada vaikutelman siltä, että tietokonepelien grafiikka on saavuttamassa huippunsa. Saattaa kuitenkin vaikuttaa siltä, että nykyiset parannukset ovat hitaita eivätkä ole merkittäviä. Pelimaailma saattaa kuitenkin olla siirtymässä kokonaan uuteen suuntaan.
Missä Ray Tracing seisoo
Säteenseuranta simuloi optisia tehosteita, kuten heijastuksia, pehmeitä varjoja, syväterävyyttä, liikkeen epäterävyyttä ja paljon muuta virtuaaliympäristöissä. Sitä käytettiin alun perin tietokoneella luoduissa stillkuvissa. Ajan myötä se kuitenkin löysi tiensä videopeleihin.
Kuinka säteen jäljitys toimii on hieman monimutkainen, mutta tulokset ovat riittävän helppoja nähdä ja ymmärtää. Se on tapa nimikkeille kuvata tarkemmin pelien valaistusta. Säteenseurantaa käyttävät otsikot voivat tarjota hyperrealistisia visuaalisia kuvia. Vaikka valo, varjot ja heijastukset saattavat tuntua grafiikan maailman huipulta, säteenseuranta on todellinen pelin muuttaja, joka kehittyy ja paranee ajan myötä.
Virtuaalitodellisuus on vielä lapsenkengissään
Vaikuttaa siltä että VR pelaamista on raja, jota kehittäjät tutkivat eniten. Kuulokkeet saattavat olla hieman raskaita, mutta ne tarjoavat uskomattoman mukaansatempaavan kokemuksen, joka sopii näennäisesti täydellisesti pelaamiseen.
VR: ssä on myös melko vähän tarvittavia säätöjä grafiikan suhteen. Esimerkiksi yleisemmät resoluutioarvot, kuten 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 ja 1440 x 900, eivät yksinkertaisesti riitä VR: lle. Tämä pakottaa kehittäjät ja insinöörit löytämään tapoja integroida parempia resoluutioita paremmin. Ja pilvipelaamisen myötä näiden muutosten on mukauduttava käytettävissä oleviin yhteysnopeuksiin, jotka voivat tukea näitä korkeampia resoluutioita.
Siellä on myös sijoittelu ja perspektiivi. Pelinkehittäjien on siis luotava virtuaalisia maailmoja, jotka pitävät pelaajan aseman mielessä, kun he liikkuvat siinä. 360 asteen näkymä tarkoittaa, että kehittäjien on ymmärrettävä, että pelaajat voivat katsoa useisiin eri suuntiin milloin tahansa, mikä tekee erityisen vaikeaksi tarjota selostusta, joka edellyttää käyttäjien näkevän tarkasti visuaalisia.
Kaikki nämä tekijät saavat kehittäjät rakentamaan tällä hetkellä saatavilla olevaa tekniikkaa, mikä tarkoittaa, että VR: n visuaalisuuden suhteen on vielä paljon kasvunvaraa.
AI näyttelee roolia
Tekoäly löytää tiensä teknologiamaailman jokaiseen kolkkaan, eikä videopeligrafiikka ole poikkeus. Se on jo otettu käyttöön videopeleissä jo jonkin aikaa parantaakseen ei-pelattavien hahmojen käyttäytymistä sekä prosessisisällön luomista. Jälkimmäinen sisältää syvien hermoverkkojen käytön sisällön luomiseen olemassa olevan datan perusteella.
Yhdistämällä tiettyjä tekoälytoimintoja kehittäjät käyttävät tekoälyä parantaakseen visuaalisuutta ja niiden luomista ja käsittelyä.
Skaalaus
Tekoäly osallistuu visuaaliseen parannukseen ja korkealaatuisen liikkeen luomiseen virtuaalisissa ympäristöissä. Skaalaus sisältää ensisijaisesti tekoälyn harjoittamisen ja sen tulosten tai ennusteiden katselun korkealaatuisen visuaalisen kuvan ylläpitämiseksi ja parantamiseksi. Nvidian Deep Learning Super Sampling on yksi esimerkki.
Se on lähestymistapa, joka korvaa perinteisen skaalauksen, joka ottaa matalaresoluutioisia kuvia ja yrittää laajentaa niitä korkeampiin resoluutioihin. Prosessi sisältää pikselien kopioimisen pienemmästä resoluutiosta ja niiden toistamisen täyttämään korkeamman resoluution näytössä olevat pikselit.
Visuaalisen sisällön luominen
Tekoälyn parantamisen ja reaaliaikaisen sisällön luomisen yhdistäminen voi auttaa tuottamaan huippuluokan visuaalisia ominaisuuksia. Sen sijaan, että luotaisiin visuaaleja ja animoitaisiin niitä myöhemmin, kehittäjät voivat käyttää enemmän aikaa ja vaivaa visuaalisuuteen ja antaa tekoälyn hoitaa loput.
Merkittävin esimerkki on HyperMotion FIFA 2022:ssa, jota selitetään tarkemmin EA: n verkkosivuilla, joka käyttää algoritmeja uusien animaatioiden luomiseen reaaliajassa jalkapallon orgaaniseen liikkeeseen kenttävuorovaikutuksessa. Tämä mahdollistaa huippuluokan visuaalisen tuottamisen ja antaa tekoälyn suorittaa animaatioita; Pohjimmiltaan ainakin tekoäly antaa kehittäjille enemmän aikaa keskittyä grafiikan parantamiseen.
Paras videopeligrafiikka on vielä tulossa
Säteenseuranta ja virtuaalitodellisuus ovat molemmat vaikuttavia lisäyksiä pelimaailmaan. Kasvua todennäköisimmin kuitenkin tapahtuu tekoälyintegraation muodossa.
Ja koska tekoälystä on vielä niin paljon opittavaa, näyttää siltä, että tietokonepelien grafiikka ei ole vielä saavuttanut huippuaan. Voit odottaa näkeväsi parannuksia videopelien tietokonegrafiikassa.
Parannettu grafiikka: yhteensopiva laitteisto
Koska tietokonepelien grafiikka paranee jatkuvasti, on tärkeää harkita tapoja mukauttaa ja määrittää tietokoneesi pysymään ajan tasalla. Käyttöjärjestelmässäsi ja näytönohjainohjelmistossasi on paljon asetuksia, joita voit muuttaa. Mutta uuden näytönohjaimen hankkiminen saattaa olla tarpeen.
Ja ei ole yllätys, näytönohjainkorttien koko kasvaa edelleen. Vaikka tämä liittyy pääasiassa siihen, että suurempi laskentateho vaatii tehokkaampia jäähdytysmenetelmiä, se johtuu myös uudempien pelien lisääntyvistä vaatimuksista.