Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Epic Games omistaa Unreal Enginen, jonka avulla kehittäjät voivat luoda tehokkaita 3D-grafiikkaa. 3D-kohteiden luominen manuaalisesti ja yksitellen on kuitenkin aikaa vievää.

Mutta Epicin uuden RealityScan-sovelluksen avulla tekijät voivat nyt skannata 3D-objekteja tosielämässä ja muuttaa ne virtuaalisiksi 3D-omaisuuksiksi fotogrammetrian avulla.

Joten jos olet kiinnostunut omien 3D-resurssien tekemisestä, opetamme sinulle, kuinka voit luoda sellaisen iOS-laitteiden RealityScan-sovelluksella.

Lataa RealityScan

Jotta voit aloittaa objektien skannauksen, sinun on ensin ladattava RealityScan-sovellus. Se on helposti saatavilla App Storesta iPhonelle, iPadille ja iPod touchille, kunhan käytössäsi on iOS 16, iPadOS 16 tai uudempi.

Se on myös ilmainen ladata, joten sinun ei tarvitse huolehtia kertamaksun tai kuukausittaisen tilauksen maksamisesta käyttääksesi sitä. Mutta jos et halua käyttää RealityScania tai sinulla ei ole iPhonea, sinun kannattaa tutustua joihinkin

paras fotogrammetriaohjelmisto 3D-mallien luomiseen.

ladata: RealityScan (Vapaa)

Aloita ensimmäinen skannaus RealityScanissa

3 kuvaa

Kun avaat RealityScanin ensimmäisen kerran, sovellus pyytää lupaa käyttää kameraasi. Näpäytä OK antaa sen käyttää kameraa iPhonessa tai iPadissa. Koska RealityScan on fotogrammetriasovellus, se käyttää vain iPhonesi kameraa, ei sen kameraa LiDAR skanneri. Sitten se näyttää valokuvadiaesityksen, joka sisältää perusohjeet objektien sieppaamisen aloittamiseen.

Diaesityksen lopussa näet myös YouTube-videon, joka näyttää yksityiskohtaisemman oppaan esineiden sieppaamisesta. Suosittelemme, että katsot tämän, jotta ymmärrät paremmin, kuinka saat tarkan 3D-kartan kohteesta, jonka haluat kaapata.

Huomaa myös, että tarvitset datayhteyden voidaksesi käyttää sovellusta tehokkaasti, koska se lataa kuvasi pilveen käsittelyä varten. Vaikka voit käyttää RealityScania offline-tilassa, menetät sen AR-ominaisuudet etkä voi viedä lopullista 3D-objektia.

Oikean kohteen ja ympäristön valinta

Vaikka voit skannata melkein minkä tahansa kohteen, sinun pitäisi tietää, että et voi helposti skannata kaikenlaista materiaalia. Kohteet, joissa on kiiltävä pinta, kuten heijastavat laatat, metallit ja muovit, ja tuotteet, joissa on märkäpinnat, eivät sovellu fotogrammetriaan, koska niiden pinnat voivat hämmentää sovellusta.

Sinun tulee myös välttää kuvaamista ympäristöissä, joissa on suora auringonvalo. Saat parhaat tulokset, kun kuvaat 3D-objektisi pilvisellä taivaalla tai varjossa, jossa valaistus on tasainen kaikkiin suuntiin.

Hanki ensimmäiset kuvasi RealityScanissa

2 kuvaa

Kun olet käynyt läpi ohjeet ja katsonut YouTube-ohjevideon, voit aloittaa heti ensimmäisen 3D-kohteen sieppaamisen. Tässä esimerkissä käytämme mustaa roskakoria, jossa on vihreä kansi.

Voit aloittaa kuvaamisen mistä tahansa kulmasta; Varmista vain, että esine peittää kehyksen mahdollisimman paljon. Älä myöskään mene kaupunkiin kuviesi kanssa, sillä RealityScan rajoittaa kuvien määrän 200:aan. Hyvä ratkaisu on valita aloituskulma ja ottaa kahdeksan kuvaa kävellessäsi kohteen ympäri – eli yksi kuva 45 asteen välein.

Kehyksen alla sinun pitäisi nähdä edistymispalkki, joka kertoo, mitä sovellus tekee. Se lataa valokuvat ottaessasi ne, jolloin RealityScanin palvelimet voivat lukea ja käsitellä ottamasi tiedot.

Kun otat kuvia, sinun pitäisi nähdä ottamiasi valokuvia kelluvan AR-tilassa. Tämä auttaa sinua tietämään, mitkä kulmat olet jo peittänyt, jolloin voit ottaa kulmia, joita et ole vielä peittänyt.

Työskentely Point-Cloud Datan kanssa

2 kuvaa

Kun olet ottanut tarpeeksi kuvia ja palvelin on käsitellyt ne, sinun pitäisi nähdä pistepilvitiedot näytölläsi. Nämä pisteet osoittavat, kuinka paljon 3D-dataa tietyllä alueella on – vihreät pisteet tarkoittavat, että sovelluksella on tarpeeksi tietoa sen tarkastamiseen.

Sen sijaan keltaiset pisteet tarkoittavat, että sovelluksella on riittävästi tietoa karkealle renderöinnille, joka sopii riittävän tasaisille pinnoille, mutta ei riitä kaappaamaan tekstuurin. Punaiset pisteet tarkoittavat kuitenkin, että alue tarvitsee enemmän peittoa. muuten se näkyy huonosti.

Jos haluat erittäin yksityiskohtaisen mallin tarkalla pintakuviolla, sinun tulee pyrkiä peittämään esine vihreillä pisteillä.

Rajaaminen lähdeobjektiisi

3 kuvaa

RealityScan tallentaa ja renderöi kaiken, mitä kamerasi näkee. Tämä tarkoittaa kuitenkin, että se hahmontaa myös muita kohteita taustalla. Voit rajata näkymän varmistaaksesi, että se toimii vain kohteen kanssa, jonka haluat kaapata.

Voit tehdä sen napauttamalla -kuvaketta Rajaa kuvake kaappausnäytön oikeassa alakulmassa. Näet sitten näytöllä virtuaalisen laatikon, jossa on kuusi laatikkoa ja pallo keskellä. Voit säätää kuvausalueen reunoja koskettamalla ja pitämällä painettuna mitä tahansa ruutua siirtääksesi niitä. Voit myös kiertää rajauslaatikkoa Z-akselia pitkin napauttamalla ja vetämällä palloa.

Jos haluat muuttaa näkymääsi, kävele ottavan kohteen ympäri varmistaaksesi, ettei siinä ole rajausalueen ulkopuolelle jäänyt osaa. Voit myös rajata kuvaa esikatselutilassa, jos haluat staattisen näkymän. Napauta ja pidä painettuna rajauslaatikon rajojen ulkopuolella kiertääksesi kohdetta.

Esikatseluiden katselu

3 kuvaa

Kun olet ottanut tarpeeksi kuvia, voit esikatsella tulosta napauttamalla Esikatselu painiketta yläreunassa. Jos esikatselu ei lataudu heti, voit tarkistaa kehyksen alareunassa olevan edistymispalkin tilan.

Kun RealityScan-palvelin on käsitellyt esikatseluasi, hahmonnetun 3D-objektin pitäisi näkyä Esikatselu-välilehdessä. Voit myös vaihtaa Mallin esikatselu välillä Laatu ja Väri, jonka avulla voit nähdä, kuinka paljon tietoa 3D-mallillasi on kullakin pinnalla.

Voit sitten lisätä kuvia pääasiassa keltaisille ja punaisille alueille saadaksesi enemmän tietoa, jolloin sovellus voi tehdä tarkemman mallin.

Vie Sketchfabiin

Kun olet tyytyväinen renderöintiin, napauta Vie Sketchfabiin esikatselutilassa. Tämä viimeistelee mallisi pilvessä, ja kun renderöinti on valmis, RealityScan lisää sen SketchFab-tilillesi.

Jos viet 3D-objektia ensimmäistä kertaa, sovellus pyytää sinua kirjautumaan sisään SketchFab-tilillesi. Kun olet kirjautunut tilillesi, sovellus palaa tilillesi Skannaukset -valikko, jossa näet kaikki projektisi.

Sinun pitäisi löytää projektisi nimettynä päivämäärällä ja kellonaikalla, jolloin aloitit tallennuksen, sekä sen käsittelyn tilan. Voit turvallisesti poistua sovelluksesta 3D-mallin käsittelyn aikana, koska tämä tehdään pilvessä. Kun vienti on valmis, saat vahvistussähköpostin, että se on nyt saatavilla SketchFabissa.

Kun se on SketchFabissa, voit tehdä siihen muutoksia 3D-malli ja 3D-renderöinti se on helppo katsella ja jakaa.

Skannaa maailmasi RealityScan-sovelluksella

RealityScan helpottaa tekijöiden 3D-mallien luomista. Sinun ei enää tarvitse rakentaa niitä manuaalisesti pala palalta, joten kohteen luominen uudelleen SketchFabissa vie paljon vähemmän aikaa.

Joten, olitpa tallentamassa esinettä käytettäväksi 3D-resurssina virtuaalimaailmassa, viite kokonaan eri kohteen tai luomalla sen uudelleen 3D-tulostimellasi, RealityScan yksinkertaistaa ja nopeuttaa prosessisi.