Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Kun puhut roolipeleistä, ne on enemmän tai vähemmän jaettu kahteen osaan. Japanilaiset roolipelit ja länsimaiset roolipelit. Mutta pelin tekopaikka ei määrittele sen genreä. JRPG: t voidaan valmistaa lännessä ja päinvastoin, samalla tavalla kuin voit edelleen tilata italialaista ruokaa Italian ulkopuolelle.

Joten jos sijainti ei määrittele näitä kahta genreä, niin mikä sitten? Kun tarkastellaan tarkemmin JRPG: itä ja WRPG: itä, käy selväksi, että ne ovat hyvin erilaisia. JRPG: t ja WRPG: t ovat todellakin eri genrejä. Mutta miten ne tarkalleen ottaen eroavat toisistaan?

Mikä on RPG?

Jotta voimme määritellä eron JRPG: iden ja WRPG: iden välillä, meidän on ensin kysyttävä itseltämme, mitä ovat RPG: t yleisesti? Roolipelissä on paljon, mutta lyhyt versio on, että RPG on roolipeli. Peli, jossa pelaat hahmona.

Ne sisältävät yleensä hahmosi tasoittamista ansaitsemalla kokemuspisteitä (XP), suorittamalla päätehtävät ja/tai sivutehtävät ja paljon muuta.

RPG-termit, jotka jokaisen pelaajan tulisi tietää. Joten jos JRPG- ja WRPG-pelit sisältävät monia samoja puolia peleihinsä, miksi niitä kaikkia ei kutsuta vain roolipeleiksi?

JRPG: t ja WRPG: t kertovat tarinansa eri tavalla

Ilmeisin ero JRPG: iden ja WRPG: iden välillä on niiden kertomuksessa. JRPG: t kertovat yleensä tietyn hahmon tarinan. Päähenkilön tarina on jo ennalta määrätty. Pelaat vain pelin edetessä.

Toisaalta WRPG-peleissä sinulla on yleensä enemmän vapautta luoda oma tarinasi. Heillä on usein paljon enemmän mukautusvaihtoehtoja hahmosi nimen, ulkonäön, luokan ja jopa dialogivaihtoehtojen suhteen.

Kerronnallisessa mielessä JRPG: t kutsuvat sinut pelaamaan tarinaa, kun taas WRPG: t kutsuvat sinut kirjoittamaan omasi.

JRPG: llä on yleensä juhlia

Koska JRPG-peleillä on yleensä paljon syvällisempi kerronta, ne sisältävät usein enemmän hahmoja. Hahmot esitellään ja heidän välisiä suhteita tutkitaan perusteellisesti, melkein kuin romaanissa. Videopelimuodossa tämä johtaa siihen, että hahmot liittyvät seurueeseesi.

Juhlien järjestäminen videopelissä tarkoittaa, että yksi tai useampi NPC-hahmo liittyy tiimiisi koko seikkailusi ajan. Ne yleensä auttavat sinua taistelussa ja ovat olennainen osa tarinaa.

Koska luot useammin omaa seikkailuasi WRPG: ssä, pysyt todennäköisemmin yksin taistelussa suurimman osan pelijaksostasi. Tämä johtuu siitä, että usein ei ole mitään takeita siitä, kuinka pelaajan seikkailu todellisuudessa etenee.

Ajattele esimerkiksi Skyrimiä. Skyrimin maailmassa on satoja NPC: itä. Jokainen pelaaja päättää minne haluaa mennä ja milloin. He eivät ehkä edes ole vuorovaikutuksessa jokaisen NPC: n kanssa. WRPG: ssä ei ole käytännöllistä luoda tarinaa, joka kietoutuu taistelussa yhteen jokaiselle NPC: lle.

Taistelu on usein rakennettu eri tavalla JRPG- ja WRPG-peleissä

JRPG: t ja WRPG: t voivat erota paitsi tavasta, jolla ne kertovat tarinoitaan, myös siinä, miten pelaat niitä. Taistelu on yleensä hyvä tapa erottaa heidät toisistaan. JRPG: t ovat usein hassumpia ja fantasiakeskeisempiä, kun on kyse niiden kertomuksesta. Tämä näkyy taistelussa.

JRPG: t käyttävät yleensä vuoropohjaista taistelujärjestelmää. Sinulle tarjotaan joukko loitsuja tai liikkeitä, joista valita, ja sinulla on rajoittamaton aika päättää, mitä haluat tehdä vuorostasi. Ajattele esimerkiksi Pokémon-taisteluja. Päätät, minkä liikkeen haluat tehdä vuorollasi, odotat, että vastustajasi tekee liikkeensä vastauksena, niin edelleen ja niin edelleen. Tämä voi poistaa paljon taistelusta aiheutuvaa stressiä ja antaa sinun tehdä taktisia ja harkittuja liikkeitä.

WRPG: t käyttävät yleensä reaaliaikaista taistelujärjestelmää. Tämä lisää realismin tunnetta seikkailussasi, kun taistelu avautuu silmiesi edessä. Sinulla on paljon vähemmän aikaa päättää, miten haluat taistelun etenevän. Tämäntyyppisessä taistelussa sinun on pakko tehdä päätöksiä sekunnin murto-osassa, ja tulos riippuu yleensä enemmän taisteluvaistoistasi kuin taktisesta ongelmanratkaisusta.

JRPG: llä ja WRPG: llä on yleensä erilaisia ​​taidetyylejä

Ero fantasian ja realismin välillä näkyy myös näiden kahden genren taidetyyleissä. JRPG-peleillä on usein anime-taidetyyli. Manga ja anime ovat tärkeitä osia japanilaista kulttuuria, ja siellä alunperin luoduista peleistä inspiroidut pelit ilmaistaan ​​usein samalla tavalla.

WRPG: t ovat yleensä taidetyyliltään karkeampia ja realistisempia. Heillä on taipumus olla tummempia ja eläväisempiä. Olet hahmo WRPG: ssä. Realismi auttaa sinua uppoutumaan syvemmälle kokemukseen ja tulemaan yhdeksi alter-egosi kanssa.

JRPG: t ja WRPG: t määritellään enemmän kuin vain alueen mukaan

JRPG: t ja WRPG: t saivat alun perin nimensä, koska ne keksittiin itsenäisesti kaimansa alueella. Niissä oli yhtäläisyyksiä, mutta ne olivat selvästi erilaisia, mikä tarkoittaa, että ne eivät voineet kuulua samaan kategoriaan. Joten sen sijaan ne erotettiin alueen mukaan.

Näin ei kuitenkaan enää ole, ja JRPG-rakenteisia pelejä voidaan ja valmistetaan lännessä ja päinvastoin. Alue ei ole enää JRPG: n ja WRPG: n erottuva piirre. He todella ansaitsevat tulla tunnustetuksi sellaisina kuin he ovat, kaksi selvästi erilaista genreä.