Saatavilla on useita 3D-tiedostomuotoja, joista jokaisella on vahvuutensa ja heikkoutensa. Valitsemasi tiedostomuoto on kriittinen lopputuotteelle 3D-tulostuksen, animaation tai 3D-renderöinnin kannalta.
Erilaisia 3D-tiedostomuotoja on luotu tiettyjä tarkoituksia varten, joten on tärkeää valita tarpeisiisi sopiva. Alla on kymmenen tärkeintä 3D-tiedostomuotoa.
1. STL (stereolitografia)
STL-tiedosto tallentaa tietoja 3D-malleista sarjaan kolmiomaisia puolia, jotka on yhdistetty muodostamaan verkon, jonka 3D-tulostimet voivat lukea. Yksinkertaisuuden ja luotettavuutensa vuoksi tästä tiedostomuodosta on tullut yksi yleisimmin käytetyistä 3D-mallinnus- ja -tulostusvaihtoehdoista.
Tämän muodon kanssa työskennellessä on tärkeää muistaa, että STL-tiedoston resoluutio riippuu kunkin aspektin koosta ja monimutkaisuudesta. Siksi varmistamalla, että mallissasi on tarkasti määritellyt reunat ja riittävät etäisyydet kolmioiden välillä, voit tuottaa parhaat tulokset 3D-tulostuksen aikana.
Jos STL-tiedostossasi on ongelmia, niitä on useita STL-editoreja käytettävissä, jonka avulla voit muokata niitä tai jopa muuntaa ne eri tiedostomuotoihin.
2. OBJ (objektitiedosto)
Aivan kuten STL, voit käytä OBJ-tiedostomuotoa 3D-tulostukseen. Ero näiden kahden muodon välillä on se, että OBJ voi tallentaa lisätietoja 3D-malleista, kuten materiaaleista ja tekstuureista, ja voi myös tukea useita värejä.
OBJ-tiedostoja käytetään yleisesti tietojen tallentamiseen 3D-malleihin tietokonegrafiikkaa varten, ja ne sisältävät tyypillisesti tietoja kohteen pinnoista, mukaan lukien geometria, väri, kuviot ja materiaalit.
Voit myös käyttää OBJ-tiedostoja 3D-mallitietojen välittämiseen eri sovellusten ja alustojen välillä. Voit viedä ja tuoda erilaisia 3D-suunnitteluohjelmia.
Työskenteletpä suunnitteluprojektissa tai luot digitaalisia renderöityjä viimeisimmästä tuoteideastasi, OBJ-tiedosto on varmasti olennainen osa työnkulkuasi.
3. FBX (elokuvalaatikko)
FBX-tiedostot auttavat vaihtamaan animaatioita ja 3D-digitaalista sisältöä eri sovellusten välillä. Se tallentaa yksityiskohtia, kuten takila ja animaatio, ja voit käyttää sitä erilaisissa asetuksissa, aina videopeleistä ja liikegrafiikasta virtuaalitodellisuuteen ja arkkitehtoniseen suunnitteluun.
FBX-tiedosto tallentaa useita tietotyyppejä, mukaan lukien geometria, pintakuviokartat ja animaatioavainkehykset. Jos haluat luoda virtuaalisia ympäristöjä videopelille tai tehdä realistisia hahmoja animaatioelokuvaan, FBX-tiedostojen monipuolisuus ja joustavuus ovat oikea tiedostomuoto jokaiselle digitaaliselle taiteilijalle tai suunnittelijalle 3D-mediassa ala.
4. COLLADA (yhteistyöhön perustuva suunnittelutoiminta)
Kuten OBJ ja STL, jotka voivat tallentaa mesh-yksityiskohtia, COLLADA voi tallentaa lisätietoja, kuten kuvia ja animaatiotietoja. Lisäksi se käyttää DAE-laajennusta (joka tarkoittaa "digitaalisen omaisuuden vaihtoa"), mikä helpottaa digitaalisen omaisuuden jakamista useiden ohjelmien välillä.
Nämä tiedostot sisältävät 3D-verkkodataa ja tietoa materiaaleista, tekstuureista ja muista tärkeistä elementeistä, jotka määrittävät mallin visuaalisen ulkonäön. Sen avoimen lähdekoodin luonne tekee siitä helposti saatavilla ja muokattavissa eri tarkoituksiin.
Graafiset suunnittelijat, animaattorit ja pelien kehittäjät ovat ammattilaisia, jotka käyttävät COLLADA-tiedostoja 3D-suunnitelmien nopeaan jakamiseen ja jopa erilaisten 3D-suunnitteluohjelmien samanaikaiseen työskentelyyn.
5. STEP-tiedosto (standardi tuotetietojen vaihdolle)
STEP-tiedosto eli Standard for the Exchange of Product -mallitietotiedosto on tietokoneavusteinen suunnittelumuoto, jota käytetään yleisesti muiden ohjelmistojen kanssa digitaalisten mallien luomiseen.
Toisin kuin muut tavanomaiset 3D-tiedostomuodot, STEP-tiedosto sisältää graafista tietoa, metatietoja ja rajoituksia, jotka auttavat varmistamaan tarkan mallinnuksen, ja se on hyödyllinen skenaarioissa, joissa mallin ulkonäkö on välttämätön.
Voit käyttää tätä muotoa luodessasi digitaalisia malleja prototyyppi- tai simulointiohjelmistoihin tai haluat investoida taitoihin, jotka auttavat sinua hyödyntämään olemassa olevia CAD-tiedostoja.
6. AMF (Additive Manufacturing File Format)
Aivan kuten OBJ, myös AMF-muoto tallentaa 3D-mallien tiedot käytettäväksi additiivisessa valmistuksessa tai 3D-tulostuksessa. Se voi tallentaa tietoja, kuten värejä ja tekstuureja, mutta se voi jopa tallentaa kaarevien polygonien yksityiskohtia, jotka voivat joskus olla vaikeita muissa muodoissa.
AMF-tiedostot voivat sisältää 3D-malleja, pintakuvioita, fysiikan tietoja, materiaaleja ja lisätietoja 3D-objekteista. Koska nämä tiedostot voidaan avata ja muokata monissa 3D-suunnitteluohjelmistoissa, ne auttavat jakamaan 3D-tiedostoja saman projektin parissa työskentelevien tai samaa 3D-mallinnusohjelmistoa käyttävien tekijöiden ja yhteistyökumppaneiden välillä.
Lisäksi, koska AMF-tiedostot ovat yleensä kohtuullisen pieniä, ne ovat kätevä muoto 3D-objektien siirtämiseen Internetin kautta ja 3D-mallien julkaisemiseen verkossa.
7. IGES (Initial Graphics Exchange Specification)
IGES-muoto on hyödyllinen suunnittelussa mallin yksityiskohdissa piirikaavioissa, lankakehyksissä ja tarkoissa vapaamuotoisissa pinnoissa, eikä se tallenna tietoja väreistä, tekstuureista ja animaatioista.
Riippuen 3D-mallin tyypistä, jonka parissa työskentelet, saatat joutua yhdistämään useita IGES-tiedostoja saavuttaaksesi haluamasi tuloksen. Oletetaan esimerkiksi, että rakennat 3D-maisemamallia.
Siinä tapauksessa saatat joutua tuomaan suunnitteluohjelmaasi useita erilaisia maasto- ja kasvitiedostoja edustaaksesi luonnonympäristöä tarkasti.
Vastaavasti, jos työskentelet arkkitehtuuri- tai suunnitteluprojektissa, saatat joutua yhdistämään useita erilaisia 3D-CAD-tiedostoja rakentaaksesi täydellisen 3D-mallin ehdotetusta rakenteesta.
8. 3DS (3D Studio -tiedosto)
3DS on Autodesk 3D Studion käyttämä tiedostomuoto, mutta kuten muitakin tiedostomuotoja, voit muokata 3DS: ää helposti yleisimmillä 3D-ohjelmistoilla.
Se tallentaa lisätietoja mallista, kuten kameroiden sijainnit, näkymän kokoonpanot ja valaistus tiedot, bittikarttaviitteet, tasoitusryhmätiedot ja attribuutit, joita varten luodaan pisteitä ja polygoneja näyttämässä kohtausta.
3DS-tiedostoja käyttävät yleisesti tietokoneavusteiset suunnitteluohjelmistot sekä videopelien kehittäjät ja 3D-animaatioohjelmat.
Kun esimerkiksi tuot sen, voit muuttaa manuaalisia ohjaimia, kuten kiertoa, koon muuttamista ja yksittäisten objektien sijoittamista tiedostossa. Vaihtoehtoisesti käyttäjät voivat maalata tai teksturoida mallejaan tai muuttaa valaistusominaisuuksia tiedoston sisällä.
9. MAX (3DS Max -kohtaustiedosto)
MAX-tiedostomuoto luotiin käytettäväksi vain 3DS Maxissa. Se tallentaa tietoja mallin tekstuureista, animaatioista ja metallikehyksistä.
Se voi myös tallentaa muita tärkeitä yksityiskohtia, kuten 3D-objektien muodon, värin, tekstuurin ja valaistuksen, joten se on ihanteellinen valinta kaikkeen interaktiivisista videopeleistä elokuvaanimaatioihin.
Lisäksi MAX-muoto tukee sekä verkkopohjaista että tilavuuspohjaista geometriaa, mikä antaa sille joustavuuden esittää erilaisia muotoja ja rakenteita.
Ja koska se käyttää alan standardeja pakkausalgoritmeja, MAX-tiedostomuoto tarjoaa ylivertaisen suorituskyvyn ja pakattavuuden muihin verrattuna.
10. X3D (laajennettava 3D)
X3D on tehokas tiedostomuoto, jota käytetään laajalti 3D-grafiikassa ja animaatioissa. Se kehitettiin alun perin standardiksi 3D-mallien katseluun verkossa, ja se tukee ominaisuuksia, kuten animaatiota, interaktiivisuutta, teksturointia ja valaistusta.
X3D perustuu samaan XML-syntaksiin kuin SVG, joten ihmisten on helppo lukea ja muokata.
Lisäksi saatavilla on työkaluja X3D-tiedostojen muuntamiseen muihin muotoihin, mukaan lukien STL, OBJ ja FBX. Tämä tekee siitä ihanteellisen muodon 3D-mallien jakamiseen muiden kanssa tai niiden käyttämiseen erilaisissa suunnittelu- tai viihdesovelluksissa.
Valitse oikea 3D-tiedostomuoto projektillesi
Parhaan 3D-tiedostomuodon valitseminen voi olla haastavaa, mutta yllä kuvattujen 3D-tiedostomuotojen avulla sinun pitäisi pystyä löytämään se, joka toimii parhaiten sinulle ja tarpeisiisi. Ennen kuin valitset tiedostomuodon, kysy itseltäsi, mihin tarkoitukseen tiedosto on tarkoitettu. Miten sitä käytetään? Kuka sitä tulee käyttämään? Näihin kysymyksiin vastaaminen antaa sinulle sopivan muodon seuraavalle projektillesi.