Kaikkien pitäisi pystyä nauttimaan pelaamisesta, ja Sony pyrkii saavuttamaan sen esteettömyysohjainsarjansa avulla koodinimellä Project Leonardo.
Project Leonardo -ohjain on luotu erityisesti esteettömyyttä ajatellen, ja siinä on vallankumouksellinen muotoilu, joka voidaan helposti räätälöidä toimimaan monenlaisia käyttäjiä varten.
Project Leonardo -ohjaimen avulla Sony toivoo tekevänsä pelaamisesta helpompaa kuin koskaan. Toimi näin.
Leonardo-projektin ohjainta ei tarvitse pitää hallussaan
Yksi Project Leonardo -ohjaimen tärkeimmistä saavutettavuusominaisuuksista on, että sitä ei tarvitse pitää kädessä. Ohjain on täysin modulaarinen ja suunniteltu asettumaan tasaiselle pinnalle. Tavallisissa ohjaimissa on kahvat, jotka vaativat tiukan otteen, ja pieniä painikkeita, joissa voi olla vaikea liikkua.
Project Leonardon litteä muotoilu eliminoi nämä ongelmat, mikä poistaa kokonaan vahvan otteen tai pienten tarkkojen liikkeiden tarpeen. Ohjain voidaan levittää pinnalle siten, että osat ovat niin lähellä tai kaukana toisistaan kuin on tarpeen. Tarvittaessa jokainen osa voidaan kiinnittää myös AMPS-telineeseen tai kolmijalkaan pääsyn helpottamiseksi.
Leonardo Controller -projekti keskittyy joustavuuteen
Project Leonardo -ohjain on täysin muokattavissa sekä fyysisesti että ohjelmiston suhteen. Jokainen nappi ja pala on erillinen osa kokonaisuutta, jota voidaan vapaasti liikutella ja siirtää käyttäjän haluamalla tavalla.
Tämän ansiosta ohjaimesta voi tulla palapeli, jonka jokainen pelaaja voi muotoilla ja muovata itselleen sopivalla tavalla. Tämän kaltainen modulaarinen ja täysin muokattavissa oleva rakenne on täysin vallankumouksellinen alalla, jopa esteettömyysohjaimien suhteen.
Ohjaimessa on myös useita ohjelmiston esteettömyysominaisuuksia, kuten mahdollisuus muuttaa ohjaussauvojen pohjoisakselia ja mahdollisuus yhdistää kaikki painikkeet uudelleen.
Painikkeiden uudelleenkartoitus ei ole mitään uutta peliohjainten kannalta, olet pystynyt siihen määritä Xbox Series X|S -ohjain, yhdistä Nintendo Switch -ohjaimesi uudelleen, DualSense-ohjaimesi tai useimmat muut ohjaimet jo jonkin aikaa.
Mutta kun yhdistät nämä kyvyt Project Leonardo -ohjaimen fyysisiin mukauttamisvaihtoehtoihin, käy selväksi, kuinka suuri pelin muuttaja siitä voi tulla.
Sony työskenteli suoraan esteettömyysasiantuntijoiden kanssa hioakseen suunnitteluaan
Sony työskenteli suoraan organisaatioiden, kuten AbleGamers, Erikoistehoste, ja Pinota Leonardo-projektin kehittämisen aikana luodakseen mahdollisimman helppokäyttöisen suunnittelun.
Sonyn päätavoite Project Leonardon kanssa oli onnistuneesti tehdä pelaamisesta osallistavampaa, ja ottamalla käyttöön esteettömyysalan asiantuntijoiden panos ja hankkimalla Näiden organisaatioiden ainutlaatuisten oivallusten ansiosta Sony pystyi kehittämään suunnittelun, joka kunnioittaa täysin jokaisen henkilön ainutlaatuisuutta, joka saattaa käyttää ohjain.
Mutta Sony ei ole vain asiantuntijoiden panoksen jälkeen. Kun yritys julkistaa uuden projektin, se on yleensä lähempänä valmistumista. Project Leonardo -ohjaimella ei ole vielä edes nimeä.
Sony on jakanut tämänhetkisen edistymisensä yleisön kanssa kerätäkseen entistä enemmän palautetta ja tehdäkseen säätöjä tehdäkseen ohjaimen lopullisesta suunnittelusta entistä helpomman.
Leonardo Controller -projekti voisi luoda ennakkotapauksen pelialalla
Sonyn Project Leonardo -ohjain ei ole vain vallankumouksellinen suunnittelultaan. Yhtiön näkemys siitä, että pelaaminen on entistä helpompaa useammille ihmisille, muodostaa toivottavasti ennakkotapauksen muille, jotka seuraavat esimerkkiä. Tämä ei koske vain pelialan suuria toimijoita, kuten Microsoftia ja Nintendoa, vaan myös videopelien kehittäjiä.
Esteettömyysominaisuudet eivät rajoitu vain mukautuviin ohjaimiin, kuten Project Leonardo ja Xbox Adaptive Controller. Ominaisuudet, jotka helpottavat pelaamista itse videopeleissä oleville ihmisille, voivat myös olla aivan yhtä luontaisia, kun pelikokemuksesta tulee osallistavampi.
Pelit, kuten God of War: Ragnarök ja The Last of Us Part I, ovat tässä suhteessa loistava ennakkotapaus muille pelinkehittäjille. Julkaisimme enemmän ensimmäisen osapuolen esteettömyysohjaimia, jotka on suunniteltu seuraavan sukupolven konsoleille yhdistettynä parannettuihin esteettömyysominaisuuksiin peleissä peliteollisuus voi edelleen omaksua jokaisen pelaajan erojen kauneuden ja siirtyä kohti kattavampaa ajattelutapaa. yleistä.
Leonardo-projekti voi auttaa muodostamaan osallistavamman peliyhteisön
Pelaaminen ei ole aina ollut kallistavin ala, ja monet ihmiset ovat menettäneet mahdollisuuden jakaa näitä kokemuksia rakkaittensa kanssa laitteiston fyysisten rajoitusten vuoksi.
Project Leonardo -ohjain on jälleen yksi askel oikeaan suuntaan muuttaaksesi tätä ja tehdäksemme peliteollisuudesta helpomman kuin koskaan. Toivottavasti on vain ajan kysymys, milloin muut yritykset seuraavat esimerkkiä ja ajatusta ensimmäisen osapuolen esteettömyysohjaimet eivät ole enää vallankumouksellisia, vaan normaali osa pelaamista kokea.