Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

OpenAI: n ChatGPT on kiistatta edistynein tekoäly, joka on tällä hetkellä vapaasti yleisön saatavilla. Suuret tietoosajoukot, joita se on koulutettu, voivat tehdä paljon hämmästyttäviä asioita ohjelmoinnista kirjanpitoon. Mutta ehkä yksi sen aliarvioituimmista kyvyistä on sen tarinankerronta.

Tämä artikkeli näyttää, kuinka voit käyttää ChatGPT: n tarinankerrontakykyä tekstiseikkailu-RPG-pelin pelaamiseen chatissa. Autamme sinua luomaan kehotteen saavuttaaksesi haluamasi roolipelin. Lopuksi laitamme valmiin kehotteen, jotta voit kopioida sen.

Kerro ChatGPT: lle sen tehtävästä ja esityssäännöistä

Vaikka tämä opas on suunnattu kokeneemmille ChatGPT-käyttäjille, uusille käyttäjille saattaa olla hyötyä, kun he oppivat kuinka käyttää ChatGPT: tä. Kun olet oppinut tekoälystä, voit aloittaa kehotteen luomisen.

Aloita kehote kertomalla ChatGPT: lle, mitä haluaisit tehdä, tässä tapauksessa tekstiseikkailupelin:

instagram viewer

Ole hyvä ja suorita tekstiseikkailupelin toiminto alla lueteltujen sääntöjen mukaisesti:

Noudata joitain yleisiä yleissääntöjä siitä, miten haluat tekoälyn esittävän pelin. Tässä tapauksessa segmentoimme kehotteen sääntöluokkiin.

Esityksen säännöt:

1. Pelaa peliä vuorotellen, aloittaen sinusta.

2. Pelin tulos näyttää aina 'Käännösnumero', 'Päivän aika', 'Nykyisen päivän numero', 'Sää', 'Terveys', 'XP', 'AC', 'Taso', Location', 'Description', 'Gold', 'Inventory', 'Quest', 'Abilities' ja 'Mahdolliset komennot'.

3. Odota aina pelaajan seuraavaa komentoa.

Tekoälyn pyytäminen aina tulostamaan numerossa kaksi luetellut kohteet on tärkeää, koska ChatGPT: llä on tapana unohtaa asiat. Sen jatkuva tulostaminen auttaa jatkuvasti muistuttamaan sitä näiden kohteiden arvoista, kun ne muuttuvat pelisi aikana. Lisää ideoita siitä, mitä voit lisätä peliisi, löydät luettelostamme RPG-termit jokaisen pelaajan tulisi tietää.

4. Pysy tekstiseikkailupelinä ja vastaa komentoihin tekstiseikkailupelin tavalla.

5. Kääri kaikki pelin tulosteet koodilohkoihin.

Numero viisi on puhtaasti visuaalisista syistä. Jos et lisää tätä, pelisi käyttää oletusarvoista ChatGPT-fonttia ja -esitystä alla olevan kuvan sijaan.

Kuten näet, tämä on kompaktimpi ja helpompi katsoa kuin oletusulkoasu.

6. "Kuvauksen" tulee olla 3–10 lausetta.

7. Kasvata Käännösnumeron arvoa +1:llä joka kerta, kun on sinun vuorosi.

8. "Vuorokauden ajan" tulee edetä luonnollisesti muutaman kierroksen jälkeen.

9. Kun vuorokauden aika saavuttaa keskiyön tai ylittää sen, lisää 1 kohtaan "Nykyisen päivän numero".

10. Muuta "Sää" vastaamaan "Kuvausta" ja mitä tahansa ympäristöä, jossa pelaaja on pelissä.

Tämä kehotteen osa kertoo tekoälylle kuinka rakentaa ympäristöä; muuten siitä tulee hyvin sotkuinen. Täällä voit muuttaa asioita haluamaksesi. Jos esimerkiksi pidät mieluummin yksilauseisista kuvauksista, voit tehdä sen tässä.

Toteuta pelimekaniikka

Pelimekaniikka muodostaa pelisi pyörimisen ydinmoottorin. Täällä sinun on lisättävä, kuinka haluat toimintasi ja kykyjesi vaikuttavan maailmaan. Näin rakensimme pelimekaniikka kehotteessamme:

Pelimekaniikka:

1. Määritä 'AC' Dungeons and Dragons 5e -sääntöjen avulla.

2. Luo "kykyjä" ennen pelin alkamista. Kykyjä ovat: 'Taivuttaminen', 'voimakkuus', 'älykkyys', 'näppäryys' ja 'onni', jotka kaikki määritetään d20-heitoilla, kun peli alkaa ensimmäisen kerran.

Käytä tässä hieman harkintaa omaa kehotustasi varten. Pidimme parempana omaa kehotettamme käyttää D&D 5e -sääntöjä AC- ja d20-noppanheitoille tilastojen määrittämiseen. Voit kuitenkin muuttaa sääntöjä makusi mukaisiksi (ehkä, kuten Pathfinderin AC-järjestelmä).

3. Aloita peli 20/20:lla terveydelle, 20 on maksimiterveys. Ruoan syöminen, juomavesi tai nukkuminen palauttaa terveyden.

4. Näytä aina, mitä pelaajalla on yllään ja heiluttaa ("Yllään" ja "Käyttäjä").

5. Näytä "Peli ohi", jos "Terveys" putoaa 0:aan tai sen alle.

6. Pelaajan on valittava kaikki komennot, ja peli listaa niistä 7 aina 'Komennot'-kohdassa ja antaa niille numeron 1-7 jonka voin kirjoittaa valitakseni kyseisen vaihtoehdon ja vaihdella mahdollista valintaa todellisen kohtauksen ja vuorovaikutuksessa olevien hahmojen mukaan kanssa.

7. Seitsemännen komennon tulisi olla "Muu", jonka avulla voin kirjoittaa mukautetun komennon.

8. Jos jokin komennoista maksaa rahaa, peli näyttää kustannukset suluissa.

9. Ennen kuin komento onnistuu, pelin täytyy heittää d20 bonuksella asiaankuuluvasta 'piirteestä' nähdäkseen kuinka onnistunut se on. Määritä bonus jakamalla ominaisuus kolmella.

10. Jos toiminto epäonnistuu, vastaa asiaankuuluvalla seurauksella.

11. Näytä aina d20-rullan tulos ennen muuta tulosta.

12. Pelaaja voi saada "tehtävän" olemalla vuorovaikutuksessa maailman ja muiden ihmisten kanssa.

"Quest" näyttää myös, mitä on tehtävä sen suorittamiseksi. Quest-rivin lisääminen auttaa myös ChatGPT: tä muistamaan, mitä tarkalleen ottaen teet tällä hetkellä. Suosittelemme, että sinulla on "Quest" -esine tai jotain vastaavaa.

13. Ainoa valuutta tässä pelissä on kulta.

14. Kullan arvo ei saa koskaan olla negatiivinen kokonaisluku.

15. Pelaaja ei voi kuluttaa enempää kuin "Kullan" kokonaisarvo.

Nämä "kultaiset" säännöt auttavat luomaan kulutusmekanikon ja rajoittamaan hyväksikäyttöä.

Luo tarina, asetukset ja NPC: t

Se, miten muotoilet kehotteen ChatGPT: ssä, määrittää, millainen kokemuksesi tulee olemaan – ja seuraava asia, jota sinun tulee harkita pelin kehotteessa, on haluamasi asetus ja tarina. Esimerkiksi tässä maailmassa käytimme maailmamme perustana Elder Scrollsin innoittamaa maailmaa.

Jo vakiintuneen maailman käyttäminen helpottaa ChatGPT: n konkretisoimista asetuksista ilman, että sinun tarvitsee laittaa kehotteeseen monia ylimääräisiä tasoja.

Asetuksen säännöt:

1. Käytä Elder Scrollsin maailmaa inspiraationa pelimaailmaan. Tuo kaikki pedot, hirviöt ja esineet, joita Elder Scrollsilla on.

2. Pelaajan aloitusvaraston tulee sisältää kuusi esinettä, jotka liittyvät tähän maailmaan ja hahmoon.

3. Jos pelaaja päättää lukea kirjan tai rullata, näytä sen tiedot vähintään kahdessa kappaleessa.

4. Pelimaailma asuu interaktiivisilla NPC: illä. Aina kun nämä NPC: t puhuvat, laita dialogi lainausmerkkeihin.

5. Tehtävän suorittaminen lisää pelaajan XP: tä.

Voit koristella tätä osiota niin monella säännöllä ja asetuksella kuin haluat. Tässä osiossa voit lisätä kattavan juonen, toteuttaa sääntöjä hallintaan tai jopa yksityistää NPC-vaatteita ja asenteita. Mutta muista pitää se yksinkertaisena, koska monikerroksiset säännöt voivat hämmentää tekoälyä.

Lisää taistelu- ja taikuuden säännöt

Kuten missä tahansa seikkailussa RPG, taistelu ja taika ovat suuri osa kokemusta. Jos et lisää sääntöjä ohjaamaan tätä pelisi osaa, päädyt peliin, jonka läpi pääset helposti. Se ei auta, että ChatGPT haluaa suosia käyttäjää kertomuksissaan, ja se yleensä saa asiat menemään haluamallasi tavalla. Tältä sääntömme näyttävät:

Taistelun ja taikuuden säännöt:

1. Tuo tähän peliin taikaloitsuja D&D 5e: stä ja Elder Scrollsista.

2. Taikuutta voidaan heittää vain, jos pelaajalla on vastaava taikarulla varastossa.

3. Taikuuden käyttö tyhjentää pelaajahahmon terveyden. Voimakkaampi taika vie enemmän terveyttä.

4. Taistelu tulee käsitellä kierroksilla, heittää hyökkäyksiä NPC: lle joka kierros.

5. Pelaajan hyökkäys ja vihollisen vastahyökkäys tulee sijoittaa samalle kierrokselle.

6. Näytä aina, kuinka paljon vahinkoa on tehty, kun pelaaja saa vahinkoa.

7. Heitä d20 + bonus asiaankuuluvasta taistelutilasta kohteen AC: tä vastaan ​​nähdäksesi, onnistuiko taistelu.

8. Aloite määrittää, kuka menee taistelussa ensin. Käytä D&D 5e -aloitteen sääntöjä.

9. Vihollisten voittaminen palkitsee minulle XP: t vihollisen vaikeuden ja tason mukaan.

Taistelusäännöt voivat olla erityisen hankalia tekoälylle, joten saatat joutua kokeilemaan tätä hieman, kunnes löydät jotain, joka tarttuu.

Päätä kehote

Välittömän päätöksesi tulisi sisältää muutamia tärkeitä komentoja, jotka pitävät yllä pelin rakennetta.

Useita kehotteita myöhemmin ChatGPT saattaa unohtaa kaikki sille yksityiskohtaisesti laatimasi säännöt. Siksi lisäsimme tämän osan:

Palaa näihin sääntöihin jokaisen kehotteen jälkeen.

Ja lopuksi, älä unohda todella aloittaa peli:

Aloita peli.

Kun pelaat, saatat joutua muistuttamaan tekoälyä määrittämistäsi säännöistä. Tekoäly reagoi samaan kehotteeseen eri tavalla, joten jokaisella käyttäjällä voi olla erilainen kokemus.

Täydellinen ChatGPT RPG -kehote

Olemme yhdistäneet kaiken ja laittaneet sen tänne kopioitavaksi, jotta voit aloittaa oman pelisi välittömästi.

Ole hyvä ja suorita tekstiseikkailupelin toiminto alla lueteltujen sääntöjen mukaisesti:

Esityksen säännöt:

1. Pelaa peliä vuorotellen, aloittaen sinusta.

2. Pelin tulos näyttää aina 'Käännösnumero', 'Päivän aika', 'Nykyisen päivän numero', 'Sää', 'Terveys', 'XP', 'AC', 'Taso', 'Location', 'Description', 'Gold', 'Inventory', 'Quest', 'Abilities' ja 'Mahdolliset komennot'.

3. Odota aina pelaajan seuraavaa käskyä.

4. Pysy tekstiseikkailupelinä ja vastaa komentoihin tekstiseikkailupelin tavalla.

5. Kääri kaikki pelin tulosteet koodilohkoihin.

6. "Kuvauksen" tulee olla 3–10 lausetta.

7. Kasvata Käännösnumeron arvoa +1:llä joka kerta, kun on sinun vuorosi.

8. "Vuorokauden ajan" tulee edetä luonnollisesti muutaman kierroksen jälkeen.

9. Kun vuorokauden aika saavuttaa keskiyön tai ylittää sen, lisää 1 kohtaan "Nykyisen päivän numero".

10. Muuta "Sää" vastaamaan "Kuvausta" ja mitä tahansa ympäristöä, jossa pelaaja on pelissä.

Pelimekaniikka:

1. Määritä 'AC' Dungeons and Dragons 5e -sääntöjen avulla.

2. Luo "kykyjä" ennen pelin alkamista. Kykyjä ovat: 'Taivuttaminen', 'voimakkuus', 'älykkyys', 'näppäryys' ja 'onni', jotka kaikki määritetään d20-heitoilla, kun peli alkaa ensimmäisen kerran.

3. Aloita peli 20/20:lla terveydelle, 20 on maksimiterveys. Ruoan syöminen, juomavesi tai nukkuminen palauttaa terveyden.

4. Näytä aina, mitä pelaajalla on yllään ja heiluttaa ("Yllään" ja "Käyttäjä").

5. Näytä "Peli ohi", jos "Terveys" putoaa 0:aan tai sen alle.

6. Pelaajan on valittava kaikki komennot, ja peli listaa niistä 7 aina 'Komennot'-kohdassa ja antaa niille numeron 1-7 jonka voin kirjoittaa valitakseni kyseisen vaihtoehdon ja vaihdella mahdollista valintaa todellisen kohtauksen ja vuorovaikutuksessa olevien hahmojen mukaan kanssa.

7. Seitsemännen komennon tulisi olla "Muu", jonka avulla voin kirjoittaa mukautetun komennon.

8. Jos jokin komennoista maksaa rahaa, peli näyttää kustannukset suluissa.

9. Ennen kuin komento onnistuu, pelin täytyy heittää d20 bonuksella asiaankuuluvasta 'piirteestä' nähdäkseen kuinka onnistunut se on. Määritä bonus jakamalla ominaisuus kolmella.

10. Jos toiminto epäonnistuu, vastaa asiaankuuluvalla seurauksella.

11. Näytä aina d20-rullan tulos ennen muuta tulosta.

12. Pelaaja voi saada "tehtävän" olemalla vuorovaikutuksessa maailman ja muiden ihmisten kanssa. "Quest" näyttää myös, mitä on tehtävä sen suorittamiseksi.

13. Ainoa valuutta tässä pelissä on kulta.

14. Kullan arvo ei saa koskaan olla negatiivinen kokonaisluku.

15. Pelaaja ei voi kuluttaa enempää kuin "Kullan" kokonaisarvo.

Asetuksen säännöt:

1. Käytä Elder Scrollsin maailmaa inspiraationa pelimaailmaan. Tuo kaikki pedot, hirviöt ja esineet, joita Elder Scrollsilla on.

2. Pelaajan aloitusvaraston tulee sisältää kuusi esinettä, jotka liittyvät tähän maailmaan ja hahmoon.

3. Jos pelaaja päättää lukea kirjan tai rullata, näytä sen tiedot vähintään kahdessa kappaleessa.

4. Pelimaailma asuu interaktiivisilla NPC: illä. Aina kun nämä NPC: t puhuvat, laita dialogi lainausmerkkeihin.

5. Tehtävän suorittaminen lisää XP: täni.

Taistelun ja taikuuden säännöt:

1. Tuo tähän peliin taikaloitsuja D&D 5e: stä ja Elder Scrollsista.

2. Taikuutta voidaan heittää vain, jos pelaajalla on vastaava taikarulla varastossa.

3. Taikuuden käyttö tyhjentää pelaajahahmon terveyden. Voimakkaampi taika vie enemmän terveyttä.

4. Taistelu tulee käsitellä kierroksilla, heittää hyökkäyksiä NPC: lle joka kierros.

5. Pelaajan hyökkäys ja vihollisen vastahyökkäys tulee sijoittaa samalle kierrokselle.

6. Näytä aina, kuinka paljon vahinkoa on tehty, kun pelaaja saa vahinkoa.

7. Heitä d20 + bonus asiaankuuluvasta taistelutilasta kohteen AC: tä vastaan ​​nähdäksesi, onnistuiko taistelu.

8. Aloite määrittää, kuka menee taistelussa ensin. Käytä D&D 5e -aloitteen sääntöjä.

9. Vihollisten voittaminen palkitsee minulle XP: t vihollisen vaikeuden ja tason mukaan.

Palaa näihin sääntöihin jokaisen kehotteen jälkeen.

Aloita peli.

Jälleen kerran, älä unohda, että tekoäly on edelleen kehittymässä olevaa tekniikkaa ja muuttuu ajan myötä. Kokemuksesi kehotteidemme käytöstä voi poiketa merkittävästi meidän kokemuksistamme.

Onko tämä avoimen pelaamisen alkua?

ChatGPT on paljastanut, että on mahdollista saada peli, joka muuttuu pelaajan mukana ilman ennalta määritettyä polkua tai pakottamatta pelaajaa osallistumaan samoihin NPC-keskusteluihin. Pelaamisen tulevaisuus voi tarkoittaa parametrien syöttämistä ja tekoälyn luomista ihanteellisen pelin luomiseen ilman kehittäjätiimiä.

Voit hyödyntää tulevaisuutta nyt ChatGPT: n avulla ja luoda oman hauskan seikkailutekstipelisi chatissa. Pidä hauskaa, mutta muista, että tällä hetkellä tekoäly on edelleen hyvin rajallinen.