MMO: t olivat ennen villisti suosittuja, ja nyt kaikki tämän genren mahdolliset nimikkeet kohtaavat synkän todellisuuden. Tässä on joitain keskeisiä syitä, miksi näin on.
Ottaen huomioon MMORPG-genren jatkuvan tilan, on mielenkiintoista nähdä, kuinka yritykset valmistautuvat lanseeraamaan uusia MMO-pelejä. Yksi esimerkki on Amazon Games, joka luo pohjan Taru sormusten herrasta MMO: lle.
On vaikea kuvitella, että uusi MMORPG menestyisi, varsinkin kun jopa joukkorahoitettuja ja tuettuja nimikkeitä on vaikea ylläpitää yleistä mielenkiintoa. Jatka lukemista saadaksesi lisätietoja MMORPG-genren kohtaamista haasteista, jotka estävät uusia nimikkeitä menestymästä, ja miksi genre näyttää olevan kuolemassa.
Toteuttava MMORPG-kokemus vaatii valtavan aikainvestoinnin
Toisin kuin monet muut pelityylilajit, MMORPG: t vaativat pelaajilta paljon aikaa saavuttaakseen merkittävää edistystä. Tämä ei kuitenkaan ole luonnostaan huono. Itse asiassa se on osa MMORPG: n viehätystä ja monissa tapauksissa perusta monille genren nimikkeille.
MMORPG: ssä vietetty aika vastaa tyypillisesti hahmoa, jolla on ainutlaatuiset varusteet, kyvyt, kiinnikkeet, saavutukset ja kosmetiikka. Nämä kaikki edustavat pelaajan omistautumista pelille ja ovat eräänlainen statussymboli, jonka muut pelaajat voivat nopeasti tunnistaa. Tätä pidetään usein vaikuttavana, ja se muodostaa siten suuren osan pelin sisällön takana olevasta kannustimesta.
Kaikilla ei kuitenkaan ole useita tunteja päivässä omistautua videopeliin. Vaikka jotkut saattavat nauttia lyhytmuotoisesta sisällöstä, joka on saatavilla jopa suosituimmat ilmaiset MMORPG-pelit, ne, jotka haluavat saavuttaa pelissä merkittäviä tavoitteita ja joilla ei ole tarpeeksi aikaa, välttävät todennäköisesti peliä ja genreä kokonaan. Pelaajat, joilla on vähemmän aikaa, löytävät todennäköisesti tyydyttävämpiä kokemuksia muista genreistä, kuten MOBA: sta.
Liiallinen kaupallistaminen pilaa MMORPG-kokemuksen
On väitetty, että liiallinen kaupallistaminen pilaa pelikokemuksen. Harvassa genressä on kuitenkin niin negatiivinen vaikutus kuin MMORPG: t. Tämä johtuu omistautumisesta, genren edistyminen ja arvovalta on sidottu voimakkaasti kosmeettisiin tuotteisiin, saavutuksiin ja vastaaviin tuotteisiin kiinnikkeet. Mikrotransaktiot ovat "ohita"-painike, jonka avulla tietyt pelaajat voivat ansaita pelin sisäisiä kohteita ilman tarvittavia aikainvestointeja tai vaivaa. Tämä luo a "pay-to-win" -peli ja poistaa kannustimet pelata.
Mikrotransaktiot eivät ole yhtä vaikuttavia muissa genreissä, koska pelin sisäiset tuotteet ja kosmetiikka eivät ole suuri osa ihmisten pelaamista. Pelit, kuten Halo Infinite, Fortnite ja Minecraft, keskittyvät todennäköisesti enemmän pelaamiseen eikä tiettyjen kosmeettisten tai muiden esineiden hankkimiseen.
Toisaalta pelit, kuten World of Warcraft, New World ja Lost Ark, keskittyvät enimmäkseen kokonaan etenemiseen, tiettyjen esineiden saavuttamiseen ja kosmetiikkaan. Pohjimmiltaan hintalapun laittaminen tuotteisiin ja kosmetiikkaan tuhoaa yksinkertaisesti pelaamalla ansaittujen arvostuksen ja arvon.
Sosiaalisen vuorovaikutuksen lisäksi yksi MMORPG-kokemuksen kauneimmista puolista on sen mysteeri yhdessä pelin kokeilu- ja erehdysprosessin kanssa. Se on yksi harvoista genreistä, joissa matka on melkein määränpäätä tärkeämpi. Loppupeli ei aina ole MMORPG: n pointti, vaikka se voi olla tärkeä tavoite.
Ihannetapauksessa jokainen henkilön luoma hahmo tekee matkan, tapaa ihmisiä matkan varrella ja muodostaa osapuolia voittaa haasteet ja oppia käyttämään tiettyjä kykyjä ja taitoja saadakseen etua kokeilun ja virhe.
Meta-pelaaminen on kuitenkin repinyt täysin osiin itse oppivan pelaajan kokemuksen. Metan seuraaminen on yksinkertaisesti sanottuna oppaan seuraamista siitä, mikä on hahmon paras asetus kulloinkin. Koska tiedot, kuten tasoitusoppaat ja parhaiden kolikkopelien luettelot, ovat saatavilla verkossa ja niitä päivitetään jatkuvasti, jokainen meta-pelaamista välttävä on valtavassa epäedullisessa asemassa.
Sinua kannustetaan uhraamaan mukaansatempaava MMORPG-kokemus maksimoidaksesi hahmosi voiman. Ja jos kieltäydyt tekemästä niin, sinun on vaikea löytää ryhmiä tiettyjä pomoja, tapahtumia tai haasteita varten.
Kuolevatko MMORPG: t edelleen?
On selvää, että MMORPG-pelaajien määrä on vähenemässä, kuten myös genren pelien määrä. Kolme tärkeintä syytä genren kuolemiseen ovat sen korkea aikainvestointitarve, liiallinen kaupallistaminen ja metapelaaminen.
Vaikka MMORPG-peleissä on edelleen suuri määrä pelaajia, näiden ja muiden syiden yhdistelmä vaikeuttaa ihmisten kannustamista kokeilemaan sitä.