Kun verrataan Xbox Series X|S: ää PS5:een ensimmäisen osapuolen tarjonnan suhteen, Xbox jää jäljessä. Tässä on joitain keskeisiä syitä.

Jopa Xbox Game Passin ja Xbox Game Studiosin tuella Xbox on edelleen kiinni PlayStationin kanssa koskien ensimmäisen osapuolen yksinoikeudellisia pelejä. Mutta miksi tämä on?

Xbox Game Passin suosion ja Microsoftin Xbox Games Studiosiin sijoittamien rahojen perusteella voisi luulla, että Xbox Series X|S: n eksklusiiviset tuotteet olisivat parantuneet huomattavasti.

Xboxin tapaan lähestyä eksklusiivisia pelejä liittyy joitakin keskeisiä näkökohtia, jotka hillitsevät sen ensimmäisen osapuolen listaa, mutta mitä ne ovat? Katsotaanpa.

1. Microsoftilla ja Xboxilla on vähemmän käytännönläheinen lähestymistapa eksklusiivisiin tuotteisiin

Yksi syy siihen, miksi Xbox kamppailee ensimmäisen osapuolen pelien kanssa, on sen lähestymistapa Xbox Series X|S: lle tuotettujen eksklusiivisten tuotteiden kehittämiseen. Xbox itse jopa myönsi, että sen lähestymistapaa on muutettava, jotta se lopettaisi alatason ensimmäisen osapuolen julkaisut.

Ja kun tarkastellaan ensimmäisen osapuolen Xbox-pelejä, kuten Redfallia, jossa on 30 FPS: n yläraja, buginen käynnistys ja peliyhteisön täydellinen hylkääminen, näyttää siltä, ​​​​että Xboxilla voi olla jotain.

Kinda Funny Games -lehden haastattelussa Xboxin johtaja Phil Spencer antoi yllättävän rehellisen haastattelun Xboxin ensimmäisen osapuolen pelien tilasta. Spencer myönsi, että Xboxin täytyi "harrastaa enemmän pelejä, jotka ovat tuotannon puolivälissä", mikä viittaa siihen, että Xbox voi joskus olla liian kaukana pelituotannon aikana.

Tämä laissez-faire eli hands-off -lähestymistapa, jossa Xbox jättää studiot omiin laitteisiinsa, voi paperilla tarjota luovaa vapautta, mutta todellisuudessa jotkut studiot saattavat tarvita suorempaa tukea. Ja ilman muutoksia, ensimmäisen osapuolen eksklusiiviset Xbox-pelit jatkavat todennäköisesti viivästysten ja kivisten julkaisujen tiellä, kuten Redfall.

2. Ensimmäisen päivän Xbox Game Pass julkaisee Harm Xbox Exclusives

Kun katsot parhaat Xbox Series X|S: lle saatavilla olevat Xbox-yleistuotteet, melkein kaikki pelit ovat saatavilla ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passin kautta, mukaan lukien suurimmat eksklusiiviset pelit, kuten Starfield.

Tämä on loistava sinulle pelaajalle, jolla on useita Xbox Game Passin edut pakottaa sinut käyttämään palvelua, mutta ensimmäisen osapuolen studioissa on ollut huhuja, että Xbox Game Pass ei ole niin kannattava kuin miltä näyttää.

Kuten raportoi GamesIndustry.biz, Competition and Markets Authority (CMA) havaitsi "peruspelien myynnin laskun" Xbox Game Passiin lisättyjen pelien osalta. On siis näyttöä siitä, että Xbox Game Pass estää Xbox-pelien myynnin.

Tämä luo ensimmäisen osapuolen Xbox-kehittäjille vaarallisen kannustimen joutua etsimään tuloja muualta, kun he julkaisevat pelin Xbox Game Passilla. Tämä selittäisi, miksi yhä useammat Xbox-yleistuotteet, kuten Halo Infinite, ovat siirtymässä kannattavampaan pelien palvelumalliin.

Joten vaikka ensimmäisen päivän Xbox Game Pass -julkaisujen kulttuuri voi hyödyttää sinua pelaajana, Xbox Series X|S: n ensimmäisen osapuolen yksinoikeudella se rajoittaa kannattavuutta, mikä voi vaarantaa laatua.

3. Xbox Series X|S asettaa Xbox Game Passin etusijalle eksklusiivisuuden sijaan

Jokainen Xboxin yksinoikeus julkaistaan ​​tai on saatavilla Xbox Game Passin kautta. Vaikka tämä käytäntö voi pohjimmiltaan haitata Xboxin yksinoikeuksia taloudellisesti, kuten aiemmin mainittiin, se korostaa myös identiteettiongelmaa.

Xbox Series X|S -peli, Hi-Fi RUSH, julkaistiin Xbox Game Passilla, ja se sai huippuarvosteluja ja Internetin kehuja. Peliä mainostettiin kuitenkin enemmän Xbox Game Pass -pelinä kuin Xbox Series X|S -yksinoikeutena.

Voit nähdä Xbox Game Passin varjostavan ensimmäisen osapuolen Xbox-yksinoikeudellisia tuotteita näiden kahden välisen läheisen yhteyden ansiosta. Xbox joutuu tilanteeseen, jossa sen on työnnettävä Xbox Game Passia myydäkseen ensimmäisen osapuolen eksklusiivisia tuotteita.

Kuvan luotto: Xbox

Sitä vastoin PlayStation ylläpitää etäistä suhdetta PlayStation 5 -yksinoikeutensa ja PlayStation Plus -sovelluksensa välillä, ja sen eksklusiiviset tuotteet eivät koskaan julkaista palvelussa. Näin PlayStation voi suojata ensimmäisen osapuolen pelien myyntiä ja identiteettiä yhdistämättä niitä PlayStation Plusiin.

Ironista kyllä, tämä ratkaisisi kaksi Xboxin yksinoikeuteen ja sen suhteen Xbox Game Passiin liittyvää ongelmaa. Xbox Game Passin ja Xbox-ensimmäisen osapuolen pelien integrointi mullistaa Xbox-yksinoikeudellisten tuotteiden identiteetin ja vähentää myyntiä.

Joten jos vertaat Xboxia PlayStationiin, tämä antaa selvän syyn siihen, miksi Xbox Series X|S on ensimmäinen osapuoli. yksinoikeudella on vaikeuksia: Xbox Game Passin ja Xboxin ensimmäisen osapuolen pelien prioriteetit ovat ristiriidassa yhden kanssa toinen.

4. Microsoftin hankinnat ovat hillinneet Xbox Series X|S: n eksklusiivisia tuotteita

Microsoft on aikonut ostaa mahdollisimman monta peliyhtiötä vahvistaakseen Xbox Series X|S: n ensimmäisen osapuolen eksklusiivisia tuotteita. Erityisesti Microsoft osti Bethesdan ja yritti sitten ostaa Activision Blizzardin.

Mutta 68,7 miljardia dollaria maksaneen Activision Blizzardin hankinnan myötä Microsoft kohtasi suoraa kritiikkiä CMA: lta Isossa-Britanniassa ja jopa FTC: ltä Yhdysvalloissa.

Ja siitä riippumatta Microsoftin Activision Blizzardin oston positiiviset ja negatiiviset vaikutukset, sääntelyviranomaiset ovat huolissaan siitä, että tämäntyyppiset hankinnat rikkovat kilpailulakeja. Ja jos hankinta kiistetään, saatat odottaa vuosia uutta ensimmäisen osapuolen peliä, ja se on vain, jos sopimus lopulta hyväksytään.

Joten vaikka uusien peliyritysten ostaminen saattaa kuulostaa hyvältä ratkaisulta Xboxille, menetelmä on täynnä mahdollisia ongelmia. Estetty sopimus voi tarkoittaa, että Xbox Series X|S: n tulevat ensimmäisen osapuolen eksklusiiviset tuotteet katoavat, mutta se myös rajoittaa sitä, miten Xbox voi ratkaista ongelmasi ensimmäisen osapuolen peleissä.

Ja koska Xboxin tulevaisuus on juuttunut oikeudellisten taisteluiden ja sääntelyn hämärään, nämä hankinnat voivat ironisesti vaikuttaa siihen, miksi Xboxin ensimmäisen osapuolen pelit ylipäätään kamppailevat.

Xbox Game Studios on tuottanut useita menestyneitä Xbox-yksinoikeudellisia tuotteita jokaiselle Xbox-alustalle. Mutta jos omistat Xbox Series X|S: n, olet ehkä huomannut, että Xbox Game Studiosin on vaikea löytää paikkaansa konsolissa.

Johtuipa Fablen kaltaisten massiivisten julkaisujen viivästymisestä tai muiden julkaisujen puutteesta ominaisuuksia, kuten Perfect Dark tai jopa Gears of War, Xbox Game Studios Xbox Series X|S: ssä ei ole aivan onnistunut napsautettiin.

Vaikka katsoisit julkaistuja pelejä, kuten Redfall ja Halo Infinite, Xbox Game Studiosin tuottamien pelien laatu on jättänyt toivomisen varaa.

Phil Spencer sanoi kerran kuuluisasti Halon tapauksessa: "Jos eksymme Halon kanssa, eksymme tiemme Xboxin kanssa", kuten raportoi VG247. Ja valitettavasti Halo Infinite, Xbox Game Studiosin maskotti, on ollut niin rasittunut ongelmista, että 343 Industries on joutunut irtisanomisten, johtajien vaihtumiseen ja projektien perumiseen.

Jos pidät itse Xbox-päällikön sanoista, tämä ei tarkoita hyviä uutisia Xbox Series X|S: n Xbox Game Studiosin tilalle tai Xboxille alustana.

Tosin Bethesdan hankinta voi tarkoittaa, että sinulla on Starfieldin kaltaisia ​​pelejä korvataksesi Xbox Game Studios -pelien, kuten Halon, epäonnistumisen. Xbox Game Studios ei kuitenkaan ole onnistunut saavuttamaan Xbox Series X|S: n valtaa sen kehittämiseen tähtäävän lähestymistavan tai Xbox Game Passin painotuksen ansiosta.

Xbox Series X|S: n eksklusiiviset tuotteet kamppailevat, mutta toivoa on silti

Xbox Series X|S: n ensimmäisen osapuolen yksinoikeudella on ollut vaikeuksia alustan koko elinkaaren ajan, mutta Xbox pyrkii korjaamaan tilanteen.

Ja koska Bethesda on osa Xbox Game Studiosia ja julkaisee erittäin odotettuja eksklusiivisia tuotteita, kuten Starfield, Xbox saattaa pystyä kääntämään asiat toisinpäin.

Vaikka taattujen Bethesdan julkaisujen kanssa on edelleen paljon laillista taistelua tiellä Xboxin ensimmäisen osapuolen pelien parantamiseen, varsinkin jos se jatkaa uuden pelin hankkimista studiot.