Varmista, että 3D-mallisi ovat valmiita 3D-tulostusta varten muokkaamalla niitä Meshmixerissä ja korjaamalla mahdolliset ongelmat.

Meshmixer on 3D-tulostusohjelmistopaketti 3D-mallien muokkaamiseen ja kiinnittämiseen sekä niiden valmisteluun 3D-tulostusta varten. Ohjelmisto on täysin ilmainen, ja se on suunniteltu helposti opittavaksi ja käytettäväksi. Se tarjoaa käyttäjille erilaisia ​​ominaisuuksia, kuten analyysityökaluja, maalaus-, purku- ja jopa 3D-veistotyökaluja.

Meshmixer tarjoaa myös joukon 3D-tulostukseen liittyviä ominaisuuksia, kuten tukirakenteiden lisäämisen, mallien kovertamisen ja niiden skaalauksen tulostusta varten.

Autodesk Meshmixerin yleiskatsaus

Lataa ohjelmisto osoitteesta Meshmixer sivusto ja asenna se. Asennuksen jälkeen käynnistä Meshmixer, ja sinun pitäisi nähdä alla näkyvä käyttöliittymä.

Käyttöliittymän vasemmasta reunasta löydät työkalupalkin. Sen yläosassa an Tuonti -vaihtoehdon avulla voit tuoda 3D-mallisi ohjelmistoon. The Meshmix sen alla oleva työkalu näyttää erilaisia ​​primitiivisiä, joita voit muokata tarpeidesi mukaan. The

instagram viewer
Valitse työkalu on hyödyllinen mallin valitsemiseen ennen sen muokkaamista.

Muita mielenkiintoisia työkaluja on:

  • Veistää: Voit muokata verkkojasi käyttämällä erilaisia ​​siveltimiä, kuten vetämällä, piirtämällä, tasoittamalla ja monilla muilla. Voit säätää ominaisuuksia, kuten kokoa, lujuutta ja syvyyttä varmistaaksesi, että luot suunnitellun mallin.
  • Leima: Voit käyttää valmiita muotoja verkkoon, kuten tähti, suorakulmio tai kolmio, ja tätä voidaan käyttää kuvioiden, pintakuvioiden tai jopa kokonaisten objektien luomiseen.
  • Muokata: Tämän työkalun alla on muita työkaluja, kuten peilaus, kopiointi, muunnos, tasaus ja monia muita työkaluja, joilla voit muokata suunnitteluasi tarpeidesi mukaan.
  • Analyysi: Tämän avulla voit tarkastaa mallisi ja saada tiedot, kuten yksikön ja mitat, paksuuden ja jopa mahdollisuuden tarkistaa mallisi paksuus, lujuus ja suunta.
  • Varjostimet: Hyödyllinen renderöinnin lisäämiseen malleihin. Sen lisäksi, että käytät ohjelmistoon sisältyviä, voit tuoda omasi.
  • Viedä: Voit viedä mallin, kun olet lopettanut sen muokkaamisen.
  • Viipalointi: Mallin leikkaamiseen ja mallin luomiseen G-koodi tiedosto lähettääksesi 3D-tulostimellesi.

Mallin tuonti ja katselu Meshmixerissä

Tuo mallisi valitsemalla Tuonti keskellä työtilaa.

Ohjelmiston avulla voit tuoda malleja eri muodoissa, kuten STL-tiedosto, OBJ, 3MF ja AMF. Voit navigoida työpaikalla, kun tarkastelet suunnitteluasi, lähentämällä ja loitonnamalla liikuttamalla hiiren rullaa edestakaisin.

Voit käyttää oikeassa yläkulmassa olevaa kameravaihtoehtoa tarkastellaksesi 3D-malliasi eri kulmista.

Voit muuttaa näkymää nuolilla ja pisteillä, ja voit myös valita kotikuvakkeen, jos haluat palauttaa näkymän oletustilaan.

Siirry kohtaan Näytä -vaihtoehto valikkorivillä toistaaksesi ja kumoaaksesi kuvakulmat. Tässä osiossa voit myös tarkastella mallia rautalankatilassa tai vaihtaa näkymää vaihtaaksesi mallin näkyvyyttä näkyvän ja piilotetun osion välillä.

3D-mallien muokkaaminen Meshmixerissä

Voit suorittaa verkoille erilaisia ​​toimintoja, kuten muuttaa suuntaa, skaalata, kovertaa ja jopa lisätä 3D-tulostus tukee. Jos haluat muuttaa suuntaa, valitse Muokkaa >Muuttaa yläpalkista.

Pisteet näkyvät mallissa ja näyttävät rajaavan laatikon valitun osan ympärillä. Voit muuttaa suuntaa jommallakummalla kahdesta menetelmästä. Ensimmäinen on napsauttaa ja vetämällä kiertokahvoja kiertääksesi mallia X-, Y- tai Z-akselin ympäri.

Vaihtoehtoisesti voit syöttää tietyt kiertoarvot kiertoosaan Muuttaa työkalu. Säädä X-, Y- tai Z-akselin kiertoarvoja tarpeen mukaan.

Kun muutat suuntaa, näet muutokset reaaliajassa, ja malli päivittyy vastaavasti työtilassa. Kun olet tyytyväinen uuteen suuntaan, napsauta Hyväksyä -painiketta ottaaksesi muutokset käyttöön.

3D-mallien lisämuokkaukset Meshmixerissä

Toinen tapa muuttaa suuntaa on mennä Analyysi > Suunta.

Voit siirtää Ohjauskulma ja valitse Päivittää esikatsellaksesi muutoksiasi. Kun olet tyytyväinen tuloksiin, valitse Hyväksyä. Voit seurata samoja vaiheita, kun haluat skaalata suunnitteluasi; ero on siinä, että sen sijaan, että muuttaisit kiertoosion arvoja, muutat X-, Y- ja Z-vaihtoehtoja asteikko-osassa.

Osien poistaminen ja lisääminen malleihin on myös helppoa Meshmixerissä. Jos haluat poistaa joitain osia, aloita valitsemalla ensin Valitse työkalu. Haluamme esimerkiksi poistaa alla olevan mallin pohjan. Joten valitsimme ne alueet.

Kirjoittaja Screenshot: Sammy Ekaran

Valitse sen jälkeen Muokata, sitten Poista & Täytä avautuvassa muokkausikkunassa.

Näet, että osa poistetaan.

Voit leikata muiden asetusten kanssa tarkentaaksesi sitä. Esimerkiksi, saamme alla olevan mallin, kun pienennämme Mittakaava ja Pullistuma vaihtoehtoja.

Kun olet valmis, valitse Hyväksyä. Voit myös tuoda toisen 3D-mallin ja lisätä sen suunnitteluusi. Olemme esimerkiksi tuoneet käden 3D-mallin ja lisänneet sen pohjaan.

Voit käyttää Muuttaa vaihtoehto kohdassa Muokata -osio siirtää, kiertää ja skaalata tuotua mallia alkuperäiseen malliisi sopivaksi. Katsotaan seuraavaksi, kuinka voit kovertaa esineesi.

Kuinka kovertaa 3D-malli Meshmixerissä

Vuonna Muokata osio, valitse Ontto; näet suunnittelun käsittelyn.

Ontot vaihtoehdot näkyvät vasemmalla puolella, ja voit säätää niitä.

Lisäämällä ja vähentämällä Offset-etäisyys vaihtoehto määrittää, kuinka paksu ontto kuoren tulee olla. Kiinteä tarkkuus, toisaalta, ohjaa reiän tarkkuutta. Mitä suurempi arvo, sitä tarkempi reikä on, vaikka käsittelyaika saattaa pidentyä. Verkkotiheys määrittää sisäisen rakenteen verkkorakenteen tiheyden. Reiät per Hollow voit valita reikien määrän jokaisessa reiässä ja Reiän säde ja Reiän kartio määritä reiän koko ja muoto.

Kun olet ottanut asetukset käyttöön, napsauta Luo reikiä. Jos kaikki on kunnossa, valitse Hyväksyä aloittaaksesi onttoprosessin.

Suunnittelusi korjaaminen Meshmixerissä

Varmistaaksesi, että mallisi on tulostettavissa, sinun on korjattava reiät ja avattava verkot ja varmistettava, että verkon aukot on suljettu. Kaikki ei-jakoputkistogeometria on muutettava kiinteäksi ja sen tulee olla vesitiivis. Voit havaita ja korjata reiät siirtymällä kohtaan Analyysi > Tarkastaja.

Näet nastat, jotka osoittavat, missä on reikiä. Tässä tapauksessa vain yksi reikä on korostettu punaisella.

Korjaa se valitsemalla Automaattinen korjaus kaikki.

Suunnittelussasi ei ole nyt reikiä ja muita verkkoongelmia.

Voit tarkistaa, onko mallissa ylityksiä, jotta voit määrittää, tarvitseeko sinun käyttää tukia, siirtymällä osoitteeseen Analyysi > Ylitykset. Kun valitset sen, punaisella korostetuilla alueilla on ulkonemia, ja voit yrittää säätää niitä Kulma Thresh nähdäksesi, voiko se ratkaista ongelman.

Jos se vaikuttaa suunnittelusi rakenteeseen, sinun on käytettävä vain tukia. Valitse Luo tukea, ja näet ne näkyvän mallissa. Voit säätää tukiasetuksia kohdassa Tukigeneraattori tarpeidesi mukaan.

Kun olet tyytyväinen siihen, miltä tuet näyttävät, valitse Tehty.

Mallinne vienti ja 3D-tulostus

Mene Tiedosto > Vie tallentaaksesi mallisi. Voit valita tiedostomuodon, jossa haluat tallentaa mallisi, napsauttamalla avattavaa valikkoa Tallenna tyyppinä.

Vaihtoehtoisesti voit napsauttaa Viedä, löytyy työkalupalkin vasemmasta alakulmasta ja napsauta Tulosta lähettääksesi sen suoraan online-3D-tulostuspalveluun.

Korjaa verkkosi Meshmixerissä

Meshmixer voi auttaa sinua analysoimaan suunnitelmiasi ja korjaamaan mahdolliset ongelmat ja varmistamaan, että suunnittelusi on valmis 3D-tulostusta varten, kuten olet nähnyt. Vaikka sinulla ei olisi kokemusta 3D-mallinnuksesta, pääset alkuun helposti, ja hyvä asia on, että se on täysin ilmainen ja käyttöliittymä on yksinkertainen. Sen lisäksi, että autat sinua korjaamaan mallejasi, voit tutkia muita mielenkiintoisia ominaisuuksia, kuten kuvanveistosiveltimiä, joiden avulla voit muokata mallejasi ja lisätä yksityiskohtia.