Säteenseuranta saattaa kuulostaa välttämättömältä ominaisuudelta, joka on otettava käyttöön pelatessasi, mutta se on kaukana tarpeellisesta. Voit jopa sivuuttaa sen kokonaan; tässä miksi.
Säteenseuranta on ollut kuuma aihe siitä lähtien, kun NVIDIA teki sen suosituksi lanseeraamalla RTX 20 -sarjan näytönohjaimet. Se on renderöintitekniikka, joka jäljittää ja kohdistaa valon jäljen tehdäkseen sen lähelle sitä, miten se toimii todellisuudessa. Tuloksena saat uskomattoman realistisia heijastuksia ja valaistusta kaikissa kohtauksissa.
Säteenseurannassa oli kuitenkin joitain ilmeisiä puutteita, kun se esiteltiin pelaajille. Se on vaikuttava renderöintimenetelmä, mutta ihmiset osoittivat nopeasti suorituskykyyn ja rajoitettuun tukeen liittyviä ongelmia. Valitettavasti tilanne ei ole paljoa parantunut sen jälkeen. Tarkastelemme joitain argumentteja, jotka selittävät, miksi säteen jäljitys ei ole sen arvoista nykyisessä tilassaan.
1. Ray Tracing vaikuttaa merkittävästi suorituskykyyn
Säteenseuranta on erittäin tehokasta, kun on kyse tiettyjen kohtausten valaisemisesta videopeleissä. Battlefield V käyttää tekniikkaa näyttääkseen joukkojen heijastuksia vedessä. Vastaavasti peli Control käyttää kontaktivarjoja luodakseen tarkempia ja yksityiskohtaisempia hahmoheijastuksia.
Suurin kompromissi tässä on se, että säteenseuranta vaihtaa visuaalisen suorituskyvyn. Kun säteenseuranta on käytössä, kuvataajuus puolitetaan tietyissä peleissä. Tämä tarkoittaa, että monia pelejä on lähes mahdotonta ajaa tietyillä näytönohjaimilla, varsinkin korkeammilla resoluutioilla.
Vaikka keinoja on optimoi Windows 10 -tietokoneesi suorituskykyä varten, kannattaa ehkä pysyä poissa säteen jäljittämisestä, kunnes suorituskykyosuma laskee.
2. Säteenseuranta vaatii kalliita laitteita
Säteenseuranta voi olla erittäin rasittavaa näytönohjaimelle, joten tarvitset GPU: n, jolla on tarpeeksi hevosvoimaa käsitelläksesi sitä korkeammilla resoluutioilla. Ainoa ongelma tässä on se, että näytönohjainten hinnoittelu on nykyään vaikea pilleri niellä.
Tietyt nykyaikaiset pelit kieltäytyvät toimimasta halvemmalla tai edullisella grafiikkasuorittimella. Jos otat säteenseurannan käyttöön sen lisäksi, huomaat nopeasti, että halpa laitteisto ei vain sovi sitä säteenseurantaan. Sinun on ostettava kallis näytönohjain ja sen jälkeen tehokas prosessori. Se on liukas rinne, ja joudut kuluttamaan enemmän kuin uskotkaan.
Mielenkiintoista on, että voit helposti turvalliset osat monipuoliseen tietokoneeseen kohtuulliseen hintaan. Säteenseuranta voi kuitenkin heittää kiintoavaimen töihin ja lisätä alkukustannuksia.
3. Kokemus Ray Tracingista vaihtelee nimikkeestä toiseen
Oletetaan, että päätät maksaa kulut ja osta tehokas näytönohjain. Hienoa, saat varmasti paremman suorituskyvyn peleissä ja erinomaisen visuaalin. Ainoa ongelma on, että kokemuksesi ei ole johdonmukainen kaikkialla. Se on kehittäjien päätettävissä, kuinka tekniikka otetaan käyttöön, ja jokainen peli vaatii erilaista huomiota.
Kokemus riippuu siitä, mitä taidetyyliä peli käyttää, kuinka monta heijastavaa pintaa siinä on ja kuinka hyvin se on optimoitu. Joskus ero on tuskin havaittavissa, ja toisinaan se muuttaa täysin pelin. Kaikki tämä johtuu siitä, että se on vielä kesken. Tekniikan on kypsyttävä enemmän ennen kuin saat johdonmukaisen ja saumattoman kokemuksen.
4. Rajoitettu pelituki Ray Tracing
Mukaan a 2021 NVIDIA-uutispostaus, Säteenseurantaa tukevien videopelien luettelo on jossain parin sadan tienoilla. Vaikka se saattaa kuulostaa vaikuttavalta, sinun on katsottava sitä eri näkökulmasta. Steam tarjoaa yli 50 000 PC-peliä, ja säteenseurantaa tukevien pelien määrä on tähän verrattuna pieni.
Tietenkin lisää tätä ominaisuutta tukevia pelejä tulee väistämättä käyttöön. Tämä ero osoittaa kuitenkin, että jopa monet kehittäjät eivät ole vielä luottaneet tekniikkaan. Tämä pätee erityisesti indie-kehittäjiin, joilla on tiukempi budjetti. Säteenseurannan optimointi voi viedä paljon aikaa ja resursseja, jos haluat tehdä sen oikein.
5. Säteenseuranta vaatii skaalausta suorituskyvyn osuman kumoamiseksi
NVIDIA tietää, että useimmat teistä eivät vaivaudu maksamaan tuhansia dollareita pelitietokoneesta, joten se päätti heiluttaa taikasauvaansa. Suorituskykyongelmien ratkaisemiseksi jotkin NVIDIA-grafiikkasuorittimet käytä Deep Learning Super Sampling (DLSS) -toimintoa kehysnopeuksien parantamiseen. Se on skaalaustekniikka, joka tekee pelin pienemmällä resoluutiolla ja skaalaa sen sitten näytön alkuperäiseen resoluutioon.
Skaalaustekniikka ei yleensä ole niin hienoa, mutta DLSS on yllättävän kunnollinen. Asetuksista riippuen laatueroa ei ole havaittavissa. Saat myös paremmat kuvataajuudet alhaisemman renderöintiresoluution ansiosta. Tässä on kuitenkin joitain haittoja.
DLSS toimii erinomaisesti 1440p- ja 4K-näytöissä, mutta yksityiskohtien menetys on havaittavampaa 1080p-näytöissä. Koska 1080p on edelleen yleisin resoluutio PC-pelaamisessa, se ei ole hyvä ulkoasu. Skaalaus voi myös aiheuttaa virheitä tai graafisia artefakteja joissakin peleissä, jos sitä ei ole optimoitu oikein. Kuten säteenseuranta, DLSS tarvitsee vielä aikaa kypsyäkseen.
6. Suuri määrä GPU: ita ei tue säteenseurantaa
Toinen suuri ongelma säteenseurannassa on se, että vain tietyt näytönohjaimet tukevat ominaisuutta. Jos sinulla on vanhempi NVIDIA GTX -näytönohjain RTX: n sijaan, jäät ilman säteen seurantaa. Joten ainoa ratkaisu, joka sinulle jää, on päivittää.
Tilanne on vielä pahempi AMD-näytönohjainkorttien kanssa, sillä suorituskykyhitti on vielä huonompi sillä puolella. AMD: n FSR-tekniikka on samanlainen kuin NVIDIAn skaalaustekniikka, mutta se ei ole aivan verrattavissa suorituskyvyn suhteen.
Nyt, vaikka ostaisit näytönohjaimen, joka tukee säteenseurantaa, saatat juuttua vanhempaan DLSS-versioon. NVIDIAn RTX 20-sarjan ja 30-sarjan GPU: t tukevat DLSS 2:ta, mutta voit saada DLSS 3:n vain uudemmassa RTX 40 -sarjassa. Vaihtoehtosi ovat hyvin rajalliset kummassakin tapauksessa.
7. Useimmat pelien pinnat eivät heijasta edes säteenseurantaa käytettäessä
Säteenseurannassa on se, että se näyttää erinomaiselta peleissä, joissa se on erityisesti suunniteltu näyttämään hyvältä. Esimerkiksi NVIDIA itse saavutti vaikuttavat säteenseurannan tulokset Metrossa: Exodus ja Battlefield V. Totta kai, tulos on erittäin vaikuttava. Ainoa ongelma on, että monet pelien pinnat eivät heijasta, joten monet pelisi eivät näytä niin hyvältä.
Säteenseurantaa voidaan kuitenkin käyttää muuhunkin kuin heijastuksiin. Voit käyttää sitä globaaliin valaistukseen, varjoihin, taittumiseen ja muihin valaistustehosteisiin. Valitettavasti useimmat pelit käyttävät vain perinteistä rasterointia visuaalisuuteen ja tuovat esiin säteen jäljityksen tietyissä kohtauksissa. Tämä liittyy epäjohdonmukaiseen kokemukseen ja optimoinnin puutteeseen.
Ray Tracing tarvitsee enemmän aikaa uunissa
Monet temput ovat yrittäneet valloittaa pelialan, ja useimmat niistä epäonnistuivat. 3D Gaming, Kinect ja DualShock 4:n kosketuslevy tulevat heti mieleen. Vaikka säteenjäljitys ei kuitenkaan ole tällä hetkellä ylivoimainen asia, se paranee tulevaisuudessa.
NVIDIAn uusin DLSS-versio kumoaa osan suorituskyvyn eroista, vaikka se toimisi vain muutamilla valituilla korteilla. Säteenseuranta tulee lopulta yleiseksi useimmissa peleissä, ja silloin sinun pitäisi olla huolissasi sitä tukevasta GPU: sta. Tilanne ei ole tällä hetkellä täydellinen, mutta ainakin säteenseuranta on parempi kokemus kuin HDR-pelaaminen PC: llä.