Mobiilipelit voivat olla hauskoja, mutta joskus ne pitävät sinut koukussa paljon kauemmin kuin haluaisit. Esittelemme muutamia keskeisiä tapoja, joilla nämä pelit tekevät tämän.

Mobiilipelien tavassa saada sinut koukkuun, on jotain perverssiä. Vaikka poikkeuksiakin on, näyttää siltä, ​​että monet mobiilipelit on suunniteltu pitämään sinut paikallaan samalla, kun mainokset ja rahat nappaavat kurkustasi.

Olemme koonneet luettelon mobiilipelien riippuvuutta aiheuttavista elementeistä, jotta voit tietää, mikä saa sinut palaamaan peliin, jolla ei näytä olevan mitään tarjottavaa.

1. Helppokäyttöiset käyttöliittymät, helppo edistyminen ja suunnittelupsykologia

Yksi asia, jota mobiilipelit käyttävät pysyäkseen ennallaan, ovat suuret, näyttävät ja helposti navigoitavat käyttöliittymät. Kun avaat pelin ensimmäisen kerran, sinulla ei ole ongelmia selvittää valikkojen ja painikkeiden sijaintia ovat.

Mobiilipelit käyttävät aivopsykologian temppuja suunnittelussaan. He valitsevat suuret painikkeet ja valikot tyydyttävin värein ja käyttävät äänisuunnittelua palkitsemaan sinut onnistumisesta. Nämä äänet saavat aivosi yrittämään tehdä sen, mitä tarvitaan, jotta ääni laukaistuu uudelleen.

Pelimekaniikka on myös erittäin helppo selvittää, ja ne tekevät ensimmäisistä tasoista petollisen helpot. Tämä antaa sinulle "lahjakkuuden" tunteen; sinusta tuntuu, että olet luontainen peliin. Joten kun kohtaat ongelmia vaikeammilla tasoilla, haluat ajaa tason läpi säilyttääksesi illuusio siitä, että olet hyvä pelissä.

Älä lankea siihen; on todennäköisesti vaikea saada sinua nostamaan käteistä. Ja käyttöliittymä on riittävän yksinkertainen, jotta tiedät tarkalleen, minne mennä ostamaan mitä tahansa pelin sisäistä valuuttaa, jota he kauppaavat.

2. Mobiilipelit hyödyntävät välitöntä tyydytystä ja dopamiinia

Mobiilipelit ovat täynnä pieniä haasteita, jotka ilahduttavat sinua dopamiinipurskeella, kun voitat ne. Välittömän tyydytyksen tuomat dopamiiniosuudet ovat yksi syistä miksi mielestämme mobiilipelit ovat epäterveellisiä.

Siksi laadukkaan pelattavuuden sijaan sinulla on tasoja, jotka on suunniteltu ilahduttamaan sinua tavoilla, joita et ehkä voi kokea tekemässä jotain hyödyllisempää. Vaikka saatatkin tuntea olosi hyväksi, kun yhdistät kolme samanlaista kuutiota, muista, että sinua kannustetaan jatkamaan tämän tunteen etsimistä.

3. Free-to-Play-, Pay-to-win- ja Season Pass -liiketoimintamallit

Free-to-play (F2P) ja pay-to-win (P2W) eivät ole sama asia. Mutta mobiilipelien luojat yhdistävät usein nämä kaksi elementtiä saadakseen pelinsä mukaan pelaajiin.

Näin nämä kaksi synergiaa: ensinnäkin voit ladata pelin täysin ilmaiseksi (F2P). Tämä poistaa kaikki esteet, jotka ovat saattaneet estää sinua saamasta peliä alun perin. He mainostavat peliä täysin ilmaisena, ja voit perustella sen testaamisen. Toinen osa on silloin, kun he saavat sinut maksamaan tason ylittämisestä tai tarjoavat sinulle vinkkejä, jalokiviä, tehosteita tai joissakin tapauksissa tehokkaita hahmoja (P2W).

Taistelu menee ohi eroavat pay-to-win-maksuista, koska useimmat taistelupassit yrittävät antaa sinulle vain kosmetiikkaa ja skinejä (mutta jotkut voivat palkita sinut pelin sisäisellä valuutalla lisävoimista ja tehosteista). "Investoinnin" psykologia on kuitenkin edelleen olemassa, ja taistelupassia kannattaa hioa saadaksesi mahdollisimman monta "ilmaista" taistelupassi hinnalla.

Rahan sijoittaminen johonkin – koska tällä tavalla oikeutat rahan kulutuksen peliin – tarkoittaa, että käytät todennäköisemmin ylimääräistä kilometriä saadaksesi rahoillesi vastinetta.

4. Mobiilipelien kehittäjät käyttävät FOMO-pelkoa

Tämä strategia on suosittu myynnin muuttamiseksi mobiilipelimaailman ulkopuolelle. Mainostajat hyödyntävät inhimillistä pelkoa jäädä ulkopuolelle luomalla rajoitetun ajan tarjouksia ja tapahtumia.

Rajoitetun ajan tarjous tietyillä pelin sisäisillä ehdoilla tai rajoitetun ajan tapahtumabonansoilla saattaa ilmestyä puhelimeesi juuri silloin, kun poistut pelistä ja vetää sinut takaisin sen ansaan. Tästä syystä suosittelemme, että poistat puhelimesi pelien ilmoitukset käytöstä, jotta et antautuisi houkutukselle yrittää saada hyvä "tarjous" tai liittyä rajoitetun ajan tapahtumaan tai kilpailuun.

5. Saavutusjärjestelmät, sijoitus ja edistyminen

Kilpailu on toinen inhimillinen tarve, jota mobiilipelit hyödyntävät. Ihmiset haluavat aina esitellä edistymistään ja tehoaan, ja mobiilipeleihin lisätään yleensä sijoitusjärjestelmä, joka näyttää kaikille, kuinka paljon aikaa ja rahaa olet sijoittanut peliin.

Joskus ne myös kannustavat sinua lisäämään ystäviäsi peliin "sijoittamaan" heidän edelle, mikä voi olla sinulle ylpeyden aihe. Lisäksi, jos kaikki ystäväsi viettävät aikaa pelissä, et todennäköisesti jätä sitä rauhaan, koska se on nyt ryhmäkäyttäytymistä.

6. Loot-laatikot ja RNG-elementit (alias Gambling)

Uhkapelit ovat riippuvuutta aiheuttavia, ja jotkin mobiilipelit tuovat uhkapeleihin ja satunnaisten palkkioiden luomiseen elementtejä peleihinsä. Yksi suosituimmista tavoista on ryöstölaatikot, muuten vaaraton palkintolaatikko, joka voi tarjota sinulle mahdollisesti harvinaisia ​​palkintoja.

Vaikka satunnaisissa palkinnoissa ja ryöstölaatikoissa itsessään ei ole mitään vikaa, heti kun onnistut jotta voit käyttää oikeaa rahaa ostaaksesi jotain, jota ei ole taattu, siitä tulee uhkapeliä järjestellä. Ja uhkapelaaminen voi aiheuttaa todella riippuvuutta.

Riippuvuuden lisäksi uhkapeleillä on vaikutuksia, jotka voivat vahingoittaa paitsi sinua, myös sinusta riippuvaisia ​​läheisiäsi. Siksi suosittelemme välttämään ryöstölaatikoita kiinteänä aineena Vinkki pysyäksesi terveenä pelaajana.

Valitse mobiilipelisi huolellisesti

Kun näet jonkin näistä elementeistä missä tahansa mobiilipelissä, jota valitset, sinun tulee astella varovasti välttääksesi riippuvuuden. Sinun tulisi valita pelejä, jotka eivät vaadi pitkäaikaista sitoutumista.

Itse asiassa on parempi maksaa kerran täydellisestä ja hyvin suunnitellusta pelistä ja unohtaa sovelluksen sisäiset ostokset sen sijaan, että valitsisit ilmaisen pelin, joka voi vetää sinut kaninkoloon.