Luo edistymisen ja haasteen tunne lisäämällä peleihin erilaisia tasoja.
Tasojen luominen on tärkeä osa pelin suunnittelua, joka voi merkittävästi parantaa pelisi yleistä vetovoimaa. Tasot tarjoavat rakenteen ja haasteet, jotka pitävät pelaajat sitoutuneina ja motivoituina edistymään pelissäsi.
Suunnittelemalla huolellisesti hyvin suunniteltuja tasoja voit luoda pelaajillesi mukaansatempaavamman ja nautittavamman kokemuksen. Olitpa aloittelija tai kokenut pelinkehittäjä, Godotilla on helppo luoda kiehtovia tasoja, jotka saavat pelaajat palaamaan lisää.
Godot-pelin perustaminen
Ennen kuin aloitat tasojen luomisen, on tärkeää määrittää 2D-peliprojektisi Godot pelimoottori.
Tässä artikkelissa käytetty koodi on saatavilla tässä GitHub-arkisto ja sen käyttö on ilmaista MIT-lisenssin alaisena.
Luo uusi kohtaus ja lisää a Node2D node juurisolmuna. Tämä toimii säiliönä kaikille muille kohtauksesi solmuille. Nyt kun projektisi on valmis, on aika lisätä pelaajahahmo kohtaukseen.
Luo uusi kohtaus napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Scene-paneelia ja valitsemalla
Uusi kohtaus. Lisää CharacterBody2D solmu edustamaan pelaajan hahmoa. The CharacterBody2D solmu tarjoaa sisäänrakennettuja ominaisuuksia 2D-hahmojen liikkeen ja törmäysten havaitsemiseen.Sisällä CharacterBody2D solmu, lisää a CollisionShape2D suorakulmion muotoinen solmu ja a Sprite solmu edustamaan pelaajan ulkonäköä.
Kun pelaajahahmo ja sen visuaalit on asennettu, voit nyt keskittyä ensimmäisen tason luomiseen.
Luo kaksi tasoa
Luodaksesi tasoja Godotissa voit käyttää kohtaustiedostoja (.tscn) edustamaan jokaista tasoa erikseen. Kahdella tasolla voit toteuttaa ainutlaatuisia asetteluja ja liikkuvia alustoja.
Pelaajan koodi
The CharacterBody2D script on vastuussa pelaajan liikkeen käsittelystä käyttäjän syötteen perusteella. Mukana toimitetussa GDScriptissä voit laskea liikesuunnan näppäinpainallusten perusteella ja asettaa soittimen nopeuden sen mukaan.
Pelaajan nopeus määrittää kuinka nopeasti he liikkuvat, ja liikkua_ja_törmätä toiminto huolehtii törmäysten havaitsemisesta.
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Alustan koodi
The Alusta käsikirjoitus laajenee StaticBody2D, mikä tarkoittaa, että alusta ei liiku, ellet käytä sitä liikettä. Tässä tapauksessa voit käyttää liikkumisnopeus muuttuja, jolla ohjataan alustan liikkumisnopeutta.
Taso liikkuu edestakaisin vaakasuunnassa määritetyllä alueella (100 - 400 yksikköä tässä esimerkissä). Kun se saavuttaa reunan, se muuttaa liikesuuntaansa.
# Platform Movement
extends StaticBody2Dconst move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1
Näiden skriptien avulla voit luoda mielenkiintoisia liikemalleja alustoille ja suunnitella mukaansatempaavia pelikokemuksia tasohyppelypelisi.
Tasojen yhdistäminen
Tyypillisessä pelissä haluat pelaajien etenevän tasolta toiselle saumattomasti. Voit tehdä tämän toteuttamalla Level Manager -skriptin, joka käsittelee tason vaihtamisen, kun soitin ylittää näytön rajan.
The Tason johtaja script pitää kirjaa nykyisen tason numerosta ja näytön koosta. Se lataa alkutason (taso 1) aikana _valmis(). The load_level toiminto ottaa tason numeron syötteeksi, muodostaa polun vastaavaan kohtaustiedostoon ja instantoi tason kohtauksen.
Lisää uusi taso lapsena Tason johtaja; tämä muuttaa tehokkaasti nykyistä tasoa.
extends Node2D
var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = falsefunc _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = falsefunc switch_level():
if is_switching_level:
returnis_switching_level = true
level_number += 1if level_number > 2:
level_number = 1# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.positionif player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y
if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
Ottamalla käyttöön Level Managerin voit siirtyä saumattomasti tasojen välillä ja ylläpitää pelaajatietoja eri tasoilla, mikä varmistaa sujuvan pelikokemuksen.
Sisältää lisäominaisuuksia
Tasojen luomisen avulla voit lisätä peliisi erilaisia ominaisuuksia, jotka tekevät siitä kiinnostavamman ja jännittävämmän pelaajille.
Keräilykohteet
Lisää keräilyesineitä, kuten kolikoita, tähtiä tai avaimia, joita pelaajat voivat kerätä avatakseen uusia alueita tai saada palkintoja. Keräilykohteet rohkaisevat tutkimaan ja lisäävät haastetta peliin.
Viholliset
Esittele vihollisia erilaisilla käyttäytymis- ja liikemalleilla. Viholliset luovat esteitä, jotka pelaaja voi voittaa ja lisäävät peliin strategiaa ja jännitystä.
Tehostukset
Sisällytä tehosteita, jotka väliaikaisesti parantavat pelaajan kykyjä, kuten lisää nopeutta, voittamattomuutta tai tehostettuja hyökkäyksiä. Tehostukset tarjoavat voimaannuttavia hetkiä ja voivat auttaa pelaajia selviytymään haastavista osista.
Palapelit
Suunnittele pulmaelementtejä, jotka pelaajien on ratkaistava edetäkseen tasolla. Palapelit lisäävät peliin aivovaikutusta ja voivat saada pelaajat tuntemaan itsensä saavutetuiksi, kun he keksivät ne.
Kun sisällytät nämä lisäominaisuudet tasoihisi, voit luoda rikkaan ja monipuolisen pelikokemuksen, joka valloittaa pelaajat ja pitää heidät uppoutuneina pelimaailmaasi.
Parhaat käytännöt tasojen luomiseen
Tasoja luotaessa tiettyjen parhaiden käytäntöjen pitäminen mielessä voi auttaa varmistamaan pelaajille hyvin muotoillun ja nautinnollisen kokemuksen:
Tasapainon vaikeus
Säilytä tasainen vaikeuskäyrä kaikilla tasoillasi. Lisää haasteita asteittain pitääksesi pelaajat sitoutuneina ilman, että heitä ylität. Esittele uusia mekaniikkoja ja haasteita asteittain, jotta pelaajat voivat mukautua ja oppia.
Kannusta tutkimiseen
Suunnittele tasoja piilotetuilla poluilla, salaisuuksilla ja valinnaisilla alueilla, joita pelaajat voivat tutkia. Exploration palkitsee pelaajat bonuksilla, keräilyesineillä tai pikanäppäimillä, mikä lisää pelin syvyyttä.
Testaus ja iterointi
Testaa tasosi laajasti tunnistaaksesi mahdolliset ongelmat, bugit tai epätasapainot. Toista tasosuunnittelua pelaajien palautteen perusteella parantaaksesi yleistä kokemusta.
Kuva ja ääni
Kiinnitä huomiota tasosi visuaalisiin ja ääninäkökohtiin. Kiinnostava grafiikka ja tekijänoikeusvapaat äänitehosteet voivat parantaa merkittävästi pelisi tunnelmaa ja uppoutumista.
Tasovirtaus
Varmista, että tasovirtaus on tasaista ja loogista. Ohjaa pelaajia tason läpi selkeillä visuaalisilla vihjeillä ja vältä umpikujaa tai hämmentäviä asetteluja.
Noudattamalla näitä parhaita käytäntöjä voit luoda tasoja, jotka ovat paitsi nautinnollisia pelata, myös hyvin suunniteltuja ja yhtenäisiä pelisi kontekstissa.
Tasot tekevät Godot-peleistäsi kiinnostavampia
Tasoilla on keskeinen rooli, kun Godot-peleistä tulee houkuttelevampia pelaajille. Hyvin suunnitellut tasot antavat tunnetta edistymisestä, saavutuksista ja tutkimisesta, houkutellen pelaajat jatkamaan pelaamista.
Ymmärtämällä tasosuunnittelun periaatteet, hyödyntämällä Godotin kykyjä ja toteuttamalla lisäominaisuuksien avulla voit luoda tasoja, jotka kiehtovat pelaajat ja nostavat pelisi uudelle tasolle korkeuksia.