Nvidia on julkaissut uuden DLSS-version, ja se on parempi melkein kaikin tavoin.

Avaimet takeawayt

  • DLSS 3.5 on päivitys Nvidian DLSS-teknologiaan, joka käyttää tekoälyä luomaan korkealaatuisempia pikseleitä sädejäljitettyihin kohtauksiin, mikä vähentää artefakteja ja parantaa kuvanlaatua.
  • DLSS 3.5 esittelee Ray Reconstructionin, tekoälyllä toimivan kohinanpoistoalgoritmin, joka oppii miljoonista korkealaatuisista kuvista tuottaakseen tarkempia pikseleitä.
  • DLSS 3.5:n etuja ovat parempi kuvanlaatu, parempi suorituskyky sädejäljitetyissä peleissä, laajempi yhteensopivuus kaikkien RTX-sarjan GPU: iden kanssa ja parannettu luovuus 3D-muokkaussovelluksissa. Saatavilla syksyllä 2023.

Nvidian DLSS-tekniikka on ollut pelin muuttaja PC-pelaajille, jotka haluavat nauttia säteenseurannan eduista suorituskyvystä tinkimättä. DLSS on lyhenne sanoista Deep Learning Super Sampling, ja se käyttää tekoälyä skaalatakseen matalaresoluutioisia kuvia korkeampaan resoluutioon minimaalisella laadun heikkenemisellä.

DLSS on kehittynyt vuoden 2018 debyyttinsä jälkeen, ja vuoden 2023 versio, DLSS 3.5, lupaa tarjota entistä parempia tuloksia sädejäljitetyissä peleissä ja sovelluksissa. Lue eteenpäin oppiaksesi mitä DLSS 3.5 on, miten se toimii ja mitä se merkitsee sinulle pelaajana tai luojana.

Mikä on DLSS 3.5?

DLSS 3.5 on Nvidian DLSS-teknologian vuoden 2023 kehitys. Se esittelee uuden Ray Reconstruction -tekniikan, joka käyttää tekoälyä luomaan korkealaatuisempia pikseleitä sädejäljitettyihin kohtauksiin.

Säteenseuranta on tekniikka, joka simuloi valon käyttäytymistä todellisessa maailmassa luoden realistisia varjoja, heijastuksia ja globaalia valaistusta. Säteenseuranta on kuitenkin laskennallisesti intensiivistä ja vaatii valtavaa prosessointitehoa näytönohjaimeltasi. Siksi Nvidia esitteli DLSS: n, joka käyttää tekoälyä skaalaamaan pienemmän resoluution kuvat korkeampiin resoluutioihin säilyttäen tai parantaen samalla kuvanlaatua.

DLSS 3.5 vie tätä pidemmälle käyttämällä tekoälyä rekonstruoimaan puuttuvat tai kohinaiset pikselit sädejäljitetyissä kohtauksissa. Toisin kuin aiemmissa DLSS: n versioissa, joissa käytettiin käsin viritettyjä vaimentimia jokaiseen valaistuskulkuun, DLSS 3.5 käyttää yhtä hermoverkkoa, joka voi tuottaa korkealaatuisempia pikseleitä mihin tahansa valaistuskulkuun. Tämä tarkoittaa, että DLSS 3.5 voi vähentää artefakteja, kuten värien epätarkkuuksia, epätarkkoja valaistuksia ja haamukuvia, joita joskus esiintyy säteen jäljityksessä.

Miten DLSS 3.5 toimii? Mikä on säteen rekonstruktio?

DLSS 3.5 yhdistää aiempien DLSS-versioiden parhaat ominaisuudet ja esittelee uuden tekniikan nimeltä Ray Reconstruction. Ray Reconstruction on uusi tapa käyttää tekoälyä parantamaan säteenseurannan laatua luomalla laadukkaampia pikseleitä heikompilaatuisista pikseleistä.

Säteenseuranta toimii lähettämällä valonsäteitä kamerasta kohtaukseen ja laskemalla, kuinka ne ovat vuorovaikutuksessa näkymän esineiden ja materiaalien kanssa. Jokainen säde edustaa pikseliä näytöllä, ja mitä enemmän säteitä on, sitä tarkempia ja yksityiskohtaisempia valaistustehosteet ovat.

Kuitenkin enemmän säteiden lähettäminen vaatii myös enemmän prosessointitehoa, mikä voi heikentää suorituskykyä ja resoluutiota. Tämän kompromissin voittamiseksi säteenseuranta käyttää yleensä vähemmän säteitä kuin näytön pikseleitä ja käyttää sitten kohinanpoistoalgoritmit puuttuvien pikselien täyttämiseksi keskiarvoittamalla tai interpoloimalla naapuripikseleitä.

Kohinanvaimennusalgoritmit voivat tuottaa hyviä tuloksia joissakin tapauksissa, mutta ne voivat myös aiheuttaa artefakteja, kuten epäterävyyttä, värien vuotoa tai haamukuvia. Nämä esineet voivat vähentää sädejäljitettyjen pelien realistisuutta ja uppoamista.

Ray Reconstruction on tekoälyllä toimiva kohinanpoistoalgoritmi, joka käyttää syvää hermoverkkoa luomaan laadukkaampia pikseleitä heikompilaatuisista pikseleistä. Toisin kuin perinteiset vaimentajat, jotka käyttävät käsin viritettyjä sääntöjä tai heuristiikkaa puuttuvien pikselien täyttämiseen, Ray Rekonstruktiossa käytetään tietoihin perustuvaa lähestymistapaa, joka oppii miljoonista esimerkeistä laadukkaista kuvista sädejäljityksellä.

Se analysoi jokaisen näytön pikselin ja vertaa sitä vastaavaan säteeseen kohtauksessa. Sitten se käyttää säteen tietoja rekonstruoidakseen tarkemman pikselin, joka vastaa valonlähteen väriä, kirkkautta ja suuntaa.

Mitkä ovat DLSS 3.5:n edut?

DLSS: n vanhemmat versiot kilpailevat suotuisasti skaalata vertailuja. Se tarjoaa kuitenkin vielä enemmän etuja pelaajille ja sisällöntuottajille, jotka käyttävät säteenseurantaa peleissään ja sovelluksissaan. Tässä muutama niistä:

  • Parempi kuvanlaatu: DLSS 3.5 pystyy tuottamaan parempilaatuisia kuvia kuin DLSS 3 käyttämällä enemmän dataa ja kehittyneempää tekoälyverkkoa. DLSS 3.5 voi myös säilyttää enemmän yksityiskohtia ja välttää artefakteja, joita voi esiintyä säteen jäljityksessä, kuten epätarkkoja valaistuksia, värien vuotoa tai kohinaa.
  • Parempi suorituskyky: DLSS 3.5 voi tehostaa sädejäljitettyjen pelien kuvanopeutta ja resoluutiota vähentämällä grafiikkasuorittimen kuormitusta ja skaalaamalla kuvaa tehokkaasti. DLSS 3.5 voi myös tarjota suuremman suorituskyvyn polun jäljitetyille peleille, jotka käyttävät säteenseurantaa kaikki kohtauksen osa-alueet, kuten varjot, heijastukset, taitteet, globaali valaistus ja ympäristö okkluusio.
  • Laajempi yhteensopivuus: DLSS 3.5 toimii kaikkien RTX-sarjan grafiikkasuorittimien kanssa, ei vain uusimpien RTX 40-sarjan GPU: iden kanssa. Tämä tarkoittaa, että useammat pelaajat voivat nauttia DLSS 3.5:n eduista suosikkisädejäljityspeleissään.
  • Tehostettu luovuus: DLSS 3.5 on myös saatavilla luojille, jotka käyttävät säteenseurantaa 3D-muokkaussovelluksissaan, kuten Chaos Vantage, D5 Render ja Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 auttaa heitä luomaan laadukkaampia ja tarkempia esikatseluita näissä sovelluksissa, mikä säästää aikaa ja resursseja.

Kuten näet, DLSS 3.5 on kattava päivitys DLSS 3:sta.

Milloin DLSS 3.5 on saatavilla?

Nvidia kertoo, että DLSS 3.5 tulee saataville syksyllä 2023, mutta se ei ole vielä antanut tarkkaa päivämäärää. Nvidia ei myöskään ole paljastanut, mitkä pelit tukevat DLSS 3.5:tä julkaisun yhteydessä, mutta voimme odottaa joitain tulevia Säteenseurantaa tai polunseurantaa käyttävät nimikkeet, kuten Cyberpunk 2077 ja Alan Wake 2, ovat ensimmäisten joukossa.