GameFi yhdistää krypton ja pelaamisen luodakseen ansaitamahdollisuuksia johonkin, josta pelaajat jo nauttivat. Joten miksi se ei koskaan toimi?

Key Takeaways

  • GameFin potentiaali pelaajien keskuudessa on rajallinen merkkien epävakauden vuoksi, sillä kryptovarat ovat tunnettuja hintavaihteluistaan. Tämä tarkoittaa, että käyttäjät voivat menettää huomattavan määrän pelin kautta ansaittua arvoa.
  • Huijaukset ovat yleinen ongelma GameFi-tilassa, ja huijauspelit, huijaustunnukset ja vaarantunut käyttäjien turvallisuus ovat todellinen huolenaihe. Rikolliset voivat hyödyntää P2E-pelien suosiota ja pettää käyttäjiä saadakseen taloudellista hyötyä.
  • Kryptotransaktioihin liittyvät korkeat transaktiomaksut voivat estää pelaajia pääsemästä GameFi-tilaan, koska nämä maksut kuluttaisivat merkittävän osan heidän tuloistaan. Tämä tulojen menetys ei houkuttele pelaajia, jotka haluavat ansaita rahaa pelaamalla.
  • Keskittyminen rahan ansaitsemiseen pelaamalla voi siirtää prioriteetin pois todellisesta pelikokemuksesta. Tämä voi mahdollisesti johtaa siihen, että kehittäjät laiminlyövät pelin laadun, lisäävät bugeja tai tarjoavat huonon edistymisen, mikä heikentää pelaajien yleistä nautintoa.
  • 5. GameFi: ltä puuttuu kunnollinen sääntely, mikä jättää pelaajat alttiiksi erilaisille riskeille. Haitalliset toimijat voivat hyödyntää porsaanreikiä, ja jopa lailliset kehittäjät voivat välttyä vastuulta, jos lupaukset tai taloudelliset velvoitteet epäonnistuvat. Sääntelyä tarvitaan pelaajien suojelemiseksi ja turvallisemman ympäristön luomiseksi.
  • Kaiken kaikkiaan GameFi kohtaa haasteita, jotka tekevät sen tulevaisuudesta epävarmaa. Vaikka parannukset ovat mahdollisia, jos kehittäjät käsittelevät ongelmia, kryptoteollisuuden luontaiset riskit ja haitat muodostavat merkittäviä esteitä.

Krypto ja pelaaminen muodostavat molemmat valtavan osan teknologiateollisuutta, ja näiden kahden yhdistäminen on antanut tilaa GameFille. GameFillä on joitain jännittäviä ominaisuuksia, mutta on useita syitä, miksi sillä ei ole paljon potentiaalia pelaajat.

Joten mitä ongelmia GameFissä on, ja miksi ne sinetöivät sen kohtalon?

Mikä on GameFi?

GameFi (lyhenne sanoista pelirahoitus) on sekoitus peli- ja hajautettua rahoitusalaa (DeFi), jossa käyttäjät voivat pelata pelejä ansaitakseen kryptomerkkejä ja muita hajautetut varat, kuten NFT. GameFi mahdollistaa lohkoketjupohjaisten sovellusten siirtymisen pelialalle ja houkuttelee käyttäjiä digitaalisia tokeneita.

GameFi tunnetaan myös nimellä pelaa ansaitaksesi (P2E). P2E-pelit näyttävät ja toimivat usein tyypillisiltä peleiltä, ​​ja tokenomiikkaelementti on yleensä ainoa ero.

Muutamia merkittäviä esimerkkejä suosittuja P2E-pelejä ovat Axie Infinity, Star Atlas ja Tamadodge. Jokaisella näistä peleistä on yksi tai useampi oma merkkityyppi, jonka käyttäjät voivat ansaita. Jotkut pelit, mukaan lukien Axie Infinity, palkitsevat voittajat NFT: illä, joita he voivat myydä Ethereumiin tai muuhun kryptovaluuttaan.

P2E-peleissä lähes kaikki voidaan tokenoida avatareista aseisiin ja maahan. Voit usein saada nämä varat suorittamalla tehtäviä ja voittamalla turnauksia, mutta P2E-mallin luonne vaihtelee pelistä toiseen.

Vaikka GameFi saattaa tuntua innovatiiviselta, monet haittapuolet vaikuttavat pelaajiin ja sijoittajiin.

1. Tokenin epävakaus

Jos voimme kaikki olla samaa mieltä kryptosta, se on se, että omaisuuserät ovat lähes aina epävakaita hinnoissa. Uusista pienemmistä rahakkeista markkinajohtajiin, kuten Bitcoiniin, hintavaihtelut ovat olleet ongelma alusta alkaen.

Tämä vaikuttaa luonnollisesti GameFi: hen, sillä monet P2E-pelit palkitsevat käyttäjiä kryptokentillä. Jos GameFi-tunnuksen hinta nousee, se on hieno uutinen pelaajille. Mutta kuten me kaikki tiedämme, kryptovaluuttojen hintojen lasku ja markkinoiden romahdukset eivät ole harvinaisia. Jos henkilö viettää tuntikausia rakentaakseen vankkaa omaisuutta pelaamalla P2E-peliä, suuri osa hänen ajastaan ​​ja vaivastaan ​​menee hukkaan, jos palkintoraha menettää suuren osan arvostaan.

Vaikka P2E-peli palkitsee käyttäjiä yksinomaan NFT: illä, kryptovaluuttojen hintavaihtelut vaikuttavat suoraan siihen, kuinka paljon käyttäjä voi saada myymällä P2E NFT: t. Jos esimerkiksi NFT on arvoltaan 2 ETH ja Ethereumin hinta laskee 10 %, NFT: n omistaja menettää 10 % alkuperäisestä voitostaan, kun he myy tämä NFT torilla kuten OpenSea.

GameFi-kehittäjät voisivat pyrkiä käyttämään stabiileja kolikoita tavallisten kryptojen sijaan P2E-peleissä, koska tämä tarjoaa enemmän hintavakautta ja suojaa käyttäjiä todelliselta kärsimykseltä, kun markkinat kääntyvät laskuun.

2. Huijaukset

Huijaukset ovat valitettavasti kotoisin kryptomaailmasta, eikä GameFi ole poikkeus tästä säännöstä. Jos varastetaan rahaa, rikolliset todennäköisesti löytävät jonkin tavan päästä käsiksi siihen.

Tässä kohtaavat tekaistu P2E-pelit, huijaustunnukset ja vaarantunut käyttäjien turvallisuus. Vaikka pelin kehittäminen tyhjästä vie aikaa, ei ole vaikeaa luoda huijaussivustoa, joka väittää isännöivän hienoa P2E-peliä korkeilla palkkioilla.

On myös tärkeää muistaa, että monet rikolliset ovat tekniikkataitoja, joten yksinkertaisen mutta hämärän P2E-pelin kehittäminen, varsinkin osana ryhmätyötä, ei ole poissuljettu.

Lisäksi P2E-peli voi olla vaaraton sinänsä, mutta pelaajien ansaitsemien tokenien arvo laskee pian. Haitalliset operaattorit voivat esimerkiksi käynnistää pelin ja palkita pelaajia Token A: lla. Token A: lla on kunnollinen arvo, mikä houkuttelee käyttäjiä. P2E-peliä pelataan viikkoja tai kuukausia, ja kasvava pelaajakanta nostaa Token A: n hintaa entisestään.

Tässä vaiheessa kaikki näyttää hyvältä. Mutta taustalla pahantahtoiset operaattorit ovat pitäneet suuren osan Token A: n tarjonnasta itselleen. Nyt, kun Token A saavuttaa huippuhinnan, operaattorit myyvät enemmistöosuutensa, jolloin kiertävä tarjonta nousee pilviin. Nyt Token A: n hinta romahtaa, jättäen hyväuskoisille pelaajille arvottomia tuloja.

Joitakin suuria nimiä on liitetty P2E-skandaaleihin, mukaan lukien YouTuber Logan Paul.

Paul kehitti yhdessä kehittäjien ja markkinoijien ryhmän kanssa CryptoZoo P2E -pelin, jossa pelaajat voivat ostaa NFT "munia" ja kasvattaa uusia eläinhahmoja ansaitakseen ZOO-merkkejä.

Ihmiset sijoittivat CryptoZooon, mutta menettivät tuhansia, kun paljastui, että Paul ja hänen kehitystiiminsä olivat tehokkaasti (väitetysti) vetäneet sijoittajia matolle. Sijoittajille ei ole vielä palautettu rahoja, ja oikeusjuttu on nostettu.

3. Korkeat transaktiomaksut

Sinulta peritään melkein aina maksu, kun suoritat kryptotapahtuman. Joillakin kryptoilla on alhaiset maksut, kun taas toiset voivat nousta kohtuuttomille tasoille. Transaktiomaksut yleensä kasvavat tai laskevat lohkoketjuverkoston transaktiokysynnän mukaan. Myös muut tekijät, kuten kaupan suuruus, vaikuttavat tähän.

Korkeammat transaktiomaksut voivat estää ihmisiä pääsemästä GameFiin, sillä suuri osa heidän tuloistaan ​​menetetään näiden pakollisten maksujen takia. Se on tappio, eikä se houkuttele pelaajia.

4. Rahan asettaminen etusijalle pelin edelle

Luonnollisesti, kun peli tarjoaa digitaalista omaisuutta vastineeksi peliajasta, käyttäjät asettavat tulot pelin pelaamisen etusijalle.

Tässä ei ole sinänsä mitään vikaa, mutta innokkaat pelaajat saattavat väittää, että todellisen tokenomiikan lisääminen videopeliin poistaa sen ydintä jossain määrin. Kehittäjät voivat halutessaan leikata kulmat jättämällä vikoja tai tarjoamalla huonon pelin etenemisen. Nämä tekijät voivat vaikuttaa vakavasti ihmisten pelinautintoon ja tyytyväisyyteen.

5. Sääntelyn puute

Kryptovaluutoista ja DeFistä puuttuu jo asianmukainen sääntely (tosin krypton sääntely saattaa pian muuttua), mutta GameFi, uudempi lisäys lohkoketjuteollisuuteen, kärsii tästä ongelmasta entistä enemmän.

Yhdysvalloissa GameFiä ei ympäröi erityisiä oikeudellisia säännöksiä, jotka voisivat antaa haitallisten toimijoille mahdollisuuden päästä eroon melkoisista huijauksista. Jopa lailliset pelinkehittäjät saattavat kyetä kiertämään muutamien porsaanreikien läpi ilman asianmukaista sääntelyä, jolloin pelaajat voivat huonommin.

Yksilö voi esimerkiksi viettää kuukausia P2E-pelin pelaamiseen, jota hän rakastaa, ja kerätä vankan omistuksensa rahakkeita tai NFT: itä. Mutta kun sen aika tulee nostamaan myymällä nämä varat pörssissä tai NFT-markkinoilla, käy ilmi, että niiden arvo on romahtanut kysyntä.

Tämä ei ole kenenkään vika, mutta kehittäjä voi väistää kaiken vastuun, kun pelaajat pyytävät korvausta. Jos peli on antanut taloudellisia lupauksia, kehittäjät voivat myös pystyä pitämään kätensä puhtaina, jos nämä lupaukset eivät toteudu.

Kestääkö GameFi?

Kukaan ei tiedä varmasti, uppoaako vai uiko GameFi, mutta tämän sektorin luonne tekee pitkän aikavälin menestymisen vaikeaksi.

On varmasti kierre, joka näyttää rajoittavan P2E-pelien käyttöikää. Monet P2E-pelit käyttävät jo olemassa olevien pelaajien käyttämiä varoja uusien pelaajien palkitsemiseen. Tämä malli kestää vain niin kauan kuin peli toimii erittäin hyvin ja varoja tulee jatkuvasti - se on pohjimmiltaan Ponzi-järjestelmä.

Pelaajien määrän tai omaisuuden kysynnän lasku jättää pelinjärjestäjillä pulaa varoista, mikä tarkoittaa, että heillä ei ole varoja tai omaisuutta, jolla palkita. Tämä voi johtaa pelin kaatumiseen.

Jopa ilman tätä mallia kryptomerkkien epävakaus aiheuttaa aina riskin P2E-peleille. Otetaan esimerkiksi Illuvium. Tämä suosittu P2E-peli nousi uutisotsikoihin elokuussa 2023, kun sen pelin sisäinen tunnus, ILV, kärsi suuresta arvon laskusta.

Elokuun 14. ja 22. päivän välisenä aikana yhden ILV-tokenin hinta nousi 53 dollarista 42 dollariin, mikä on lähes 21 % pudotus hieman yli viikossa. Tämä pudotus ei näytä olevan seurausta mistään suuresta skandaalista tai markkinoiden romahduksesta. Pikemminkin se näyttää olevan kiinnostuksen puutteen tuote.

Siitä on aikaa, kun Illuviumin kehittäjät ovat antaneet pelaajille mitään uutta, ja monet ovat kyllästyneet odottamiseen. Vaikka huipputason pelit ilman P2E-rakennetta keskittyvät voimakkaasti käyttäjätyytyväisyyteen ja -kokemukseen, P2E-kehittäjät keskittyvät usein enemmän pelin sisäisen tunnuksen arvon kasvattamiseen.

GameFin tulevaisuus on epävarma

Vaikka GameFi ei ole vielä kuollut veteen, sen monet haitat ovat asettaneet sen tulevaisuuden horjuvaan asemaan. Jos GameFi-kehittäjät kuuntelevat kritiikkiä, asiat voivat parantua, mutta kryptoteollisuuden luonne ja jatkuvat huijaukset tuovat silti monia riskejä ja haasteita.