AMD julkisti juuri uusimman version skaalaustekniikastaan. Mutta onko se todella painonsa arvoinen verrattuna siihen, mitä NVIDIA juuri ilmoitti?

Key Takeaways

  • AMD on julkistanut FSR 3:n, FidelityFX Super Resolution -ohjelmistonsa uusimman version, joka lupaa suuria parannuksia suorituskykyyn ja kuvantarkkuuteen verrattuna edeltäjäänsä.
  • FSR 3 on edelleen avoin tekniikka, jota voidaan käyttää missä tahansa nykyaikaisessa GPU: ssa, mukaan lukien AMD, Intel ja NVIDIA. Se esittelee uusia ominaisuuksia, kuten "Fluid Motion Frames" parantaakseen kuvataajuutta.
  • Vaikka FSR 3 näyttää saavuttavan NVIDIAn DLSS 3:n, se ei käytä tekoälytemppuja, kuten DLSS 3.5. FSR 3 voi tuottaa samanlaisia ​​kuvanopeuden vahvistuksia, mutta vähemmän yksityiskohtia kuin DLSS. Jos sinulla on AMD GPU tai ei-DLSS-tuettu GPU, FSR 3:n käyttäminen on suositeltavaa.

Pelien skaalaus on peligrafiikan tulevaisuus. Monet olivat aluksi skeptisiä konseptin suhteen, ja hyvästä syystä, mutta ajan myötä olemme oppineet omaksumaan sen – varsinkin kun se on parantunut ajan myötä. DLSS on ollut pelin muuttaja NVIDIA: n grafiikkasuorituksissa, ja AMD: n oma FSR-ratkaisu on monien mielestä huonompi.

instagram viewer

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että AMD olisi luopunut FSR: stä. Kaukana itse asiassa. Gamescom 2023 -messuilla uusien grafiikkasuorittimiensa julkaisun lisäksi AMD julkisti myös FSR 3:n, joka lupaa suuria parannuksia edeltäjäänsä verrattuna suorituskykyyn ja kuvantarkkuuteen. Se on merkittävä päivitys, mutta voiko se kilpailla NVIDIA DLSS 3.5:n kanssa?

Mikä on AMD: n FSR 3?

Saatat jo tietää mitä FSR tai FidelityFX Super Resolution, on, mutta annamme sinulle nopean päivityksen, jos ei. FSR on ohjelmisto, joka ottaa pienemmällä resoluutiolla renderoidut pelit ja skaalaa ne korkeampiin. Se on AMD: n kilpailu NVIDIAn DLSS, joka parantaa pelin sisäistä visuaalista sisältöä ja kuvataajuutta, ja FSR 3 on tämän tekniikan uusin versio. AMD julkisti uuden tekniikan heti, kun se julkisti uusimmat GPU: t, the Radeon RX 7800 XT ja Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 ei muuta FSR: n toimintaa olennaisesti. Se on edelleen avoin tekniikka, joka ei vaadi omaa laitteistoa ja joka voi toimia millä tahansa nykyaikaisella GPU: lla, AMD: llä tai ei. Tässä muuttuu se, kuinka hyviltä sen tulokset näyttävät ja kuinka nopeasti pelit toimivat FSR 3:lla.

Kuvan luotto: AMD

AMD käyttää useita uusia biletemppuja parantaakseen kokemustaan ​​entisestään, mukaan lukien yksi nimeltä "Fluid Motion Frames". Pohjimmiltaan se on a kilpailija DLSS: n Frame Generationille, joka luo ja sovittaa uusia kehyksiä todellisten renderöityjen kehysten väliin, mikä parantaa kehystäsi dramaattisesti hinnat. Fluid Motion Frame -kehyksiä tuetaan peleissä, jotka tukevat FSR 3:a, sekä kaikissa DirectX 11- ja 12-peleissä, kunhan sinulla on Radeon 7000-sarjan grafiikkasuoritin.

FSR 3 on saatavilla kaikille Radeon RDNA -korteille (5000-Series, 6000-Series ja 7000-Series), Intel Arc GPU: ille ja NVIDIA RTX GPU: ille.

Miten FSR 3 verrataan DLSS 3.5:een?

Tietenkin iso norsu huoneessa on se, kuinka AMD: n FSR 3 pärjää suoraa kilpailijaansa verrattuna, NVIDIAn äskettäin päivitetty DLSS 3.5. NVIDIA julkisti viimeisimmän teknologiansa vain muutama päivä ennen FSR 3:a, periaatteessa DLSS 3 -yhteensopivien korttien päivityksenä. DLSS 3.5:n suurin päivitys on se, kuinka se hyödyntää tekoälyn tehoa auttamaan sen skaalaaminen käyttämällä Ray Reconstruction -nimistä mallia korkealaatuisten sädejäljitettyjen kuvien luomiseen.

FSR 3 ei todellakaan käytä tekoälytemppuja. Se on edelleen algoritmipohjainen, mikä näyttää toimivan nyt AMD: llä. FSR: ssä on se, että se näyttää saavuttavan DLSS 3:n DLSS 3.5:n sijaan. Sen lippulaiva Fluid Motion Frames -ominaisuus on vain vastaus Frame Generationiin, joka esiteltiin DLSS: n kanssa 3.

Mitä tulee siihen, kuinka hyvin se toimii verrattuna sen suoriin kilpailijoihin, meidän on nähtävä FSR 3 käytössä pelissä, jotta voimme verrata kunnolla. Odotamme asioiden pysyvän melko samanlaisina kuin ne ovat, kun FSR tuottaa samanlaisia ​​kehysnopeuden vahvistuksia, mutta vähemmän yksityiskohtia kuin DLSS.

Pitäisikö sinun käyttää FSR 3:a?

Jos sinulla on AMD GPU tai muu GPU, joka ei tue DLSS: ää, FSR: n käyttäminen on turhaa. Se voi auttaa suuresti kuvanopeuksiasi, varsinkin jos sinulla on korkeamman resoluution näyttö. FSR 3 on suuri parannus jo ennestään loistavaan tekniikkaan, ja sinun tulee kokeilla sitä heti, kun se on saatavilla. AMD sanoo, että uudet pelit Forspoken ja Immortals of Aveum saavat tukea syyskuussa, ja muut pelit seuraavat perässä.

FSR 3 on suuri parannus

Kun NVIDIA lisäsi Frame Generationin DLSS 3:een, se oli suuri läpimurto. Luomalla ylimääräisiä kehyksiä tyhjästä voit kaksinkertaistaa kuvanopeudet tehokkaasti. Tämän FSR 3:n lisäyksen ansiosta sinun pitäisi nähdä samanlaisia ​​hyötyjä, ja olemme innoissamme nähdessämme, kuinka se pärjää tosielämässä.