Pidä pelaajat palaamassa saadaksesi lisää vahvan tallennusominaisuuden avulla.
Kun rakennat omaa peliäsi, on tärkeää luoda mukaansatempaava pelaajakokemus. Yksi asia, joka auttaa tekemään niin, on vakaa tallennus- ja lataustoiminto.
Tämän ominaisuuden ansiosta pelaajat voivat keskeyttää ja jatkaa peliä haluamallaan tavalla, mutta se myös lisää syvyyttä ja personointia peleihisi.
Luo Godot-peli
Ennen kuin siirryt tallennus- ja lataustoimintoihin, aloita perustamalla perus 2D-peliympäristö.
Tämän projektin koodi on saatavilla sen GitHub-arkisto ja sen käyttö on ilmaista MIT-lisenssin alaisena.
Luo yksinkertainen hahmo, joka voi liikkua näytön rajojen sisällä:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Tässä skriptissä hahmo vastaa nuolinäppäimien syötteeseen ja liikkuu näytön rajojen sisällä. The nopeus muuttuja määrittää liikenopeuden.
Pelitietojen tallentaminen
Pelitietojen tallentaminen antaa pelaajan säilyttää edistymisensä ja palata peliin myöhemmin. Godotissa voit kirjoittaa tietoja tiedostoon FileAccess luokkaa.
Toimi seuraavasti:
- Avaa tiedosto. Tietojen tallentamiseksi sinun on ensin avattava tiedosto kirjoitustilassa käyttämällä FileAccess. The avata() funktiolla on kaksi argumenttia: tiedostopolku ja käyttötila.
- Tallenna tiedot. Kun tiedosto on auki, voit käyttää store_string() toiminto kirjoittaa pelitietosi tiedostoon. Tämä voi sisältää pelaajan aseman, kerätyt esineet, tason suorituksen tilan ja paljon muuta.
- Sulje tiedosto. Tietojen kirjoittamisen jälkeen on tärkeää sulkea tiedosto käyttämällä kiinni() toiminto varmistaa asianmukaisen tietojenkäsittelyn.
Voit parantaa käyttökokemusta antamalla soittimen laukaista tallennustoiminnon pikanäppäimellä.
Tässä on koodinpätkä, joka havainnollistaa prosessia:
func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)
if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")
Ladataan pelitietoja
Tallennettujen pelitietojen lataaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden jatkaa peliä siitä mihin hän jäi. Prosessi sisältää tietojen lukemisen tallennetusta tiedostosta ja sen soveltamisen pelilogiikkaan. Voit tehdä tämän seuraavasti:
- Avaa tiedosto. Aloita avaamalla tiedosto samalla tavalla kuin tallentamalla FileAccess, tällä kertaa lukutilassa.
- Hae tiedot. Käytä get_as_text() toiminto hakea tiedostoon tallennetut tiedot. Voit sitten jäsentää nämä tiedot poimiaksesi tarvittavat tiedot.
- Tietoja käytetään. Kun olet tallentanut tiedot, jäsennä ne saadaksesi tarvittavat arvot ja soveltaa niitä pelilogiikkaan. Tämä voi sisältää pelaajapaikkojen määrittämistä, varastotavaroiden palauttamista ja paljon muuta. Voit myös ladata tiedot milloin siirtyminen tasojen välillä.
- Tiedoston sulkeminen. Muista aina sulkea tiedosto tietojen lukemisen jälkeen.
Tässä koodinpätkä pelitietojen lataamista varten:
func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)
if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic
Koodi tulostaa joitakin virheenkorjaustietoja, jotta näet tarkalleen, mitä tapahtuu, kun se tallentaa tai lataa tietoja:
Lisää ominaisuuksia
Kun otat käyttöön Godot-pelissäsi tallennus- ja lataustoimintoja, sinulla on mahdollisuus mennä perusasiat pidemmälle ja tarjota pelaajille kattavampi ja nautittavampi kokemus. Tässä on joitain lisäominaisuuksia, joita voit harkita integroimalla.
Automaattinen tallennusmekanismi
Automaattisen tallennusmekanismin käyttöönotto voi varmistaa, että pelaajan edistyminen tallennetaan jatkuvasti säännöllisin väliajoin. Tämä auttaa estämään pelin menettämisen odottamattomien kaatumisten tai keskeytysten vuoksi. Voit käyttää ajastinta tai laukaista automaattisen tallennuksen tietyissä pelin kohdissa, kuten tason suorittamisessa tai tarkistuspisteen saavuttamisessa.
Pelitilan serialisointi
Sen sijaan, että tallennat yksittäisiä muuttujia yksitellen, voit sarjoittaa koko pelin tilan strukturoituun muotoon, kuten JSON. Tämä helpottaa monimutkaisten pelitietojen hallintaa ja palauttamista, mukaan lukien useiden objektien ominaisuudet ja suhteet.
Pelaajan mukauttaminen
Anna pelaajan muokata hahmonsa ulkonäköä, ominaisuuksia tai pelin sisäisiä asetuksia ja tallentaa nämä valinnat. Tämä personointi voi saada pelaajat tuntemaan olonsa paremmaksi pelin sisäisiin avatareihinsa ja lisätä heidän omistajuuden tunnetta. Voit jopa jakaa nämä tiedot pelien välillä.
Useita esittelyjä
Harkitse mahdollisuutta luoda erilaisia tallennustiedostoja useille toistoille tai vaikeustasoille. Tämä rohkaisee pelaajia tutkimaan erilaisia polkuja tai strategioita ja antaa heille syyn palata peliin uudesta näkökulmasta.
Tallennus- ja lataustoimintojen parhaat käytännöt
Tallennus- ja lataustoimintojen tehokas käyttöönotto vaatii huolellista harkintaa ja tiettyjen parhaiden käytäntöjen noudattamista.
Tietojen validointi ja eheys
Varmista, että tallennetut tiedot ovat tarkkoja, täydellisiä ja kelvollisia. Suorita tietojen vahvistustarkistukset ennen tallentamista estääksesi korruption tai odottamattoman toiminnan, kun tietoja ladataan myöhemmin.
Virheiden käsittely
Ota käyttöön vankat virheenkäsittelymekanismeja käsitellessään tiedostotoimintoja. Tämä sisältää sellaisten tapausten käsittelyn, joissa tiedostot eivät ehkä ole käytettävissä, ne ovat vioittuneet tai muotoiltu väärin. Informatiivisten virheilmoitusten antaminen voi auttaa pelaajia ymmärtämään ja ratkaisemaan ongelmia.
Yhteensopivuus ja päivitykset
Suunnittele tulevaisuutta suunnittelemalla tallennusmuotosi eteenpäin yhteensopivaksi. Kun pelisi kehittyy päivitysten tai laajennusten myötä, varmista, että pelin uudemmat versiot voivat edelleen ladata aiemmista versioista tallennettuja tietoja.
Salaus ja turvallisuus
Jos pelisi sisältää arkaluontoisia tietoja, harkitse tallennustiedostojesi salaamista suojaamaan pelaajan tietoja. Salaus auttaa estämään luvattoman pääsyn tallennettuihin tietoihin ja lisää peliisi ylimääräisen suojauskerroksen.
Käyttäjien palaute
Anna pelaajille selkeää ja tiivistä palautetta, kun he tallentavat tai lataavat pelinsä. Ilmoita heille, kun heidän edistymisensä on tallennettu tai ladattu onnistuneesti ja kun tapahtuu virheitä. Visuaaliset vihjeet, kuten näytöllä näkyvät viestit tai animaatiot, voivat parantaa käyttökokemusta.
Pelitestaus
Testaa tallennus- ja lataustoimintoja perusteellisesti tunnistaaksesi mahdolliset ongelmat tai parannuskohteet. Testausskenaariot, jotka sisältävät erilaisia tallennuspaikkoja, nopeaa tallennusta ja lataamista sekä erilaisia pelitiloja varmistaaksesi pelaajille sujuvan kokemuksen.
Seuraamalla näitä parhaita käytäntöjä voit varmistaa, että tallennus- ja lataustoimintosi on vankka, käyttäjäystävällinen ja pystyy tarjoamaan saumattoman kokemuksen pelaajille koko matkansa ajan sinun pelisi.
Tee Godot-peleistä kiinnostavampia tallennus- ja lataustoimintojen avulla
Tallennus- ja lataustoimintojen sisällyttäminen Godot-peliisi voi parantaa pelaajakokemusta merkittävästi. Sen avulla pelaajat voivat jatkaa peliä siitä, mihin he jäivät, ja tarjoaa mahdollisuuksia mukauttamiseen, tutkimiseen ja strategiseen suunnitteluun.
Tarjoamalla useita tallennuspaikkoja ja lisäominaisuuksia voit luoda syvemmän ja mukaansatempaavamman pelikokemuksen, joka saa pelaajat palaamaan lisää.