Haluatko parhaan mahdollisen kokemuksen rytmipelissä, mutta et osaa päättää hiiren vai näytönohjaimen välillä? Puramme sen puolestasi.
Jotkin suurimmista rytmipeleistä, joissa on tähtäyskomponentti, käyttävät usein joko hiirtä tai tablettia tähtäämiseen, kun taas näppäimistöä käytetään napautukseen tahdissa. Yksi suurimmista esimerkeistä tällaisesta pelistä on Osu!.
Kun molemmat tavoitteen syöttötavat ovat täysin toteuttamiskelpoisia, valinnasta tulee kamppailua. Onneksi tutkimme vastauksia kysymyksiin, joita sinulla saattaa olla hiiren tai tabletin käytöstä rytmipeleissä.
Hiiri vs. Tabletti: huomioitavia tekijöitä
Kyseiset syöttölaitteet ohjaavat hiiren osoitinta. Sellaisenaan niitä molempia voidaan verrata reilusti, kun otetaan huomioon muutama tekijä. Tarkastellaanpa joitain niistä.
1. Grip tyyli
Kohdistimen sujuvuus ja tähtäyksen napsahtavuus riippuvat pääasiassa pitotyylistä ja mukavuudesta. Napsut todennäköisemmin näytön esineisiin ja pysyt rytmissä, jos sinulla on mukava ote. Tabletin kynän ja hiiren pitotyylit ovat kuitenkin täysin erilaisia.
Jos sinulla on jo hiiri, olet todennäköisesti kehittänyt mukavan otteen, jonka avulla voit käyttää sitä tarkasti ja pitkiä aikoja. Mutta jopa hiirellä mukavan pelin sisäisen herkkyyden omaksuminen valitsemassasi rytmipelissä vie jonkin aikaa.
Tabletti on aika erilainen pallopeli. Yksi yleinen virhe, jonka uudet rytmipelipelaajat tekevät, on oletus, että heidän tavallinen kynäkahvansa lennättää rytmipelaamiseen. Tämä ei ole täysin totta. Tähtääminen nopeasti ilmestyviin esineisiin näytöllä vaatii nopeita ranteen liikkeitä, eikä tyypillinen luja kynäkahva ole optimaalinen pitkiin pelisessioihin.
Joten sinun on otettava huomioon aika, joka kuluu uuden kynäkahvan löytämiseen ja mukautumiseen. Tabletti on myös kaksiosainen laite. Kynä on yksi ja pinta toinen. Pinnan tekstuuri vaatii myös totuttelua, varsinkin kun vedät kynää poikki.
Lyhyesti sanottuna sinun kannattaa mennä hiiren kanssa, jos etsit tuttua. Tabletti on kuitenkin parempi vaihtoehto, jos haluat oppia jotain täysin uutta valitsemasi rytmipelin ohella. Bonuspisteet, jos sinulla on digitaalisen taiteen tausta.
2. Vaaditut ajurit
Kummassakin näistä laitteista saattaa olla esiasennettuja ajureita, ja ne vaativat vain kytkemisen ja käytön. Kuitenkin, jos käytät näytönohjainta, sinun on tehtävä enemmän, ennen kuin voit käyttää sitä rytmipelin pelaamiseen. Sinun on määritettävä hyvä tablet-ohjain, kuten Hawku-ohjain Wacom-laitteille – kuten Wacom Bamboo Create – tai Open Tablet Driver.
Kun olet valinnut kuljettajan, sinun on löydettävä mukava tablettialue, jolla voit pelata. Toisin kuin digitaalisessa taiteessa, rytmipelin pelaaminen ei välttämättä edellytä koko tablet-alueen käyttöä. Hyvä tapa valita oikea tablettialue on leikkiä hahmoilla, kunnes löydät alueen, joka takaa sinulle sopivan osoittimen nopeuden ja tarkkuuden.
Uudet pelaajat aloittavat yleensä täydellä tablettialueella ja pienentävät sitä vähitellen, kunnes löytävät jotain mukavaa.
Valmistajasta riippuen hiiren asentaminen ei vaadi niin paljon vaivaa. Hyvän pelihiiren käyttäminen kunnollisella sensorilla on suositeltavaa, jos aiot pelata rytmipeliä. Tämä tarjoaa paremman seurannan ja mahdollistaa johdonmukaisen tavoitteen.
Kun olet valinnut oikean hiiren, siirry valmistajakohtaiseen laitehallintakonsoliin. Tästä eteenpäin sinun pitäisi pystyä mukauttamaan hiiresi DPI: tä (dots per inch), kyselytaajuutta ja näppäinsidoksia.
Kaiken kaikkiaan hiiri vaatii vähemmän vaivaa asentaakseen, mikä tekee ohjaimista helpompi ymmärtää. Tabletin ajurit tarjoavat kuitenkin paremman pelityylin mukauttamisen. Joten ota tämä huomioon ennen kuin teet päätöksen.
3. Syöttötarkkuus
Rytmipelit, joissa on tähtäyskomponentti, skaalautuvat usein vaikeudeksi pienentämällä ruudulla olevien osumien kokoa. Sellaisenaan sinun on säädettävä tarkasti valitsemaasi kohdistussyöttöä parhaan tarkkuuden saavuttamiseksi.
Voit saavuttaa tämän tabletilla lisäämällä tabletin pinta-alaa, sillä näin saat paremman kursorin hallinnan nopeuden kustannuksella.
Toisaalta pienempi tablettialue lisää kursorin nopeutta hallinnan kustannuksella. Makea paikka sijaitsee jossain keskellä. Jotkut pelaajat kuitenkin päättävät pelata suurimmalla mahdollisella tablettialueella.
Nyt hiirillä on DPI-asetukset, jotka vaikuttavat siihen, kuinka paljon osoitin liikkuu suhteessa hiiren liikkeeseen. Pienempi DPI yhdistettynä pienempään pelin sisäiseen herkkyyteen mahdollistaa korkeamman kursorin tarkkuuden rajoitetusti – suurin raja on hiiren paino.
Periaate, jota sovelletaan oikean herkkyyden valitsemiseen rytmipelille, on samanlainen kuin mitä käytetään määritettäessä ihanteellinen herkkyys FPS-peliin.
Viime kädessä tabletti voi tarjota paremman kohdistimen hallinnan kuin hiiri sen pitoluonteen vuoksi. Tablettisoitin ohjaa kohdistinta kynän kärjellä, mikä on helpompaa. Toisaalta hiiren lukupiste on anturissa kuoren alla. Tämä tekee pelaajan vaikeammaksi hallita kursorin liikettä.
4. Syöttönopeus
Tablettikynän kompakti koko ja helppo ote ovat esimerkkejä syistä digitaalisen taiteilijan pitäisi käyttää piirustustablettia. Kuten odotettua, tämä ominaisuus näkyy myös pelattaessa rytmipelejä tähtäyskomponentilla - kuten Osu!. Tabletissa on helpompi liikkua nopeasti, jolloin pelaajat voivat pelata korkeammalla lyönnillä minuutissa (BPM).
Erittäin kevyitä hiiriä on olemassa, mutta ne ovat usein uskomattoman kalliita. Kunnollinen tabletti on paljon halvempi, vaikka korkealuokkaiset tabletit voivat olla melko kalliita.
Mitä tulee asiaan, saat uskomattoman osoittimen ketteryyden – ja sitä kautta syöttönopeuden – mukavan otteen avulla halvemmalla, jos päätät käyttää näytönohjainta hiiren sijaan.
5. Pen Slip vs. Mouse Drift
Hiiren liike tuntuu usein tutulta, ja on helppo ymmärtää, miksi monet rytmipelin pelaajat valitsevat tämän tabletin yläpuolella. Hiirellä pelaamisessa on kuitenkin suuri haittapuoli, eli hiiren ajautuminen. Tämä ongelma johtuu menetelmästä, jolla hiiren tunnistin havaitsee liikkeen.
Hiiri ei käytä absoluuttista paikannusta käden liikettä seuraaessaan. Tämä tarkoittaa, että näytön kohdistin ei välttämättä palaa alkuperäiseen kohtaan, josta se aloitti – vaikka kätesi palaavatkin. Tämä voi olla suuri ongelma pidemmissä pelisessioissa, koska saatat joutua nostamaan hiirtä ja säätämään kätesi asentoa pahimmillaan.
Onneksi näytönohjaintableteilla ei ole tätä ongelmaa absoluuttisen paikantamisen vuoksi. Jokainen tabletin piste on kartoitettu tarkkaan paikkaan näytöllä, ja tämä ei muutu, ellet ota käyttöön asetusta, joka saa kynäsi käyttäytymään kuin hiiri.Suhteellinen tila.
Grafiikkatablettisoittimien on kuitenkin varottava kynän liukastumista. Tällöin kynä siirtyy vähitellen pois otteesta ja pakottaa sinut säätämään sitä uudelleen. Tätä voidaan torjua kahvalla tai paperiteipillä - koska kynäsi liukuu vähemmän, jos pinta on karheampi ja sen kitka on parempi. Kynän liukastumista tapahtuu myös harvemmin, kun ote on mukava.
Valitse siis myrkkysi. Monet rytmipelaajat ovat valinneet vaihtamisen tabletteihin, koska he haluavat käsitellä kynän liukumista hiiren ajamisen sijaan. Voit tehdä saman sen ongelman kohdalla, joka kuulostaa vähiten houkuttelevalta.
6. Pelin tuki ja saatavuus
Suurin huomioitava tekijä hyvän hiiren ja hyvän tabletin välillä on se, tukeeko pelaamasi rytmipeli kumpaakaan.
Rytmipelit, kuten A Dance of Fire ja Ice, perustuvat pelkästään näppäimistöön, kun taas Osu! tukee sekä tablettia että hiirtä. Pelin kehittäjät ymmärtävät, kuinka tärkeää on viestiä laitetuesta, ja voit usein löytää kaiken tarvitsemasi tiedon heidän virallisilla verkkosivuillaan.
Sinun on myös ymmärrettävä, että kaikki pelit eivät tue kaikkia merkkejä. Pelisi saattaa tukea näytönohjainta, mutta ei näytönohjaintasi tai sitä, jota aiot ostaa.
Grafiikkatabletti on parempi rytmipeleihin
Molemmilla tuloilla on hyvät ja huonot puolensa, mutta tabletin käytön taitojen katto on paljon korkeampi. Tämä tarkoittaa, että kun tunnet mukavan tabletin kanssa, voit saavuttaa paljon tavoitekeskeisessä rytmipelissä.
Tämä ei tarkoita, etteikö hiiri voisi saavuttaa samaa. Jotkut ammattilaispelaajat peleissä, kuten Osu! ovat päässeet huipulle tarttumalla hiireen. He ovat kuitenkin vähemmistössä.
Seuraa rytmiä mukavasti
Rytmipelit tarjoavat ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen haasteen, josta voi nauttia paremmin, kun valitset oikean syötteen. Sekä hiirillä että näytönohjaimilla on puolensa, mutta sinun kannattaa myös harkita molempien tulojen huonoja puolia.
On myös mahdollista, että kumpikaan näistä syöttölaitteista ei aluksi houkuttele sinua, mutta kannattaa kokeilla kumpaakaan vaihtoehtoa. Loppujen lopuksi syötteellä ei ole väliä, kunhan kosketat rakastamaasi musiikkia, mutta näytönohjain tai hiiri voi parantaa kokemusta.