Proseduurimaailmasta/sukupolvesta on tullut melko yleinen termi videopelikeskustelussa ja -suunnittelussa. Mutta mitä se tarkalleen ottaen tarkoittaa?

Olet ehkä kuullut proseduurimaailmasta, jos olet innokas pelaaja. Mutta mikä se tarkalleen on? Ja miten se vaikuttaa pelaamiseen?

Joten, tutkitaan, mikä on proseduaalisesti luotu maailma, miten se toimii, ja muutama esimerkki pelistä, jotka käyttävät tätä tekniikkaa.

Mikä on proseduurin luominen?

Useimmissa peleissä on käsin luotuja maailmoja, kuten Grand Theft Auto -sarja ja Call of Duty. Tämä tarkoittaa, että jokainen ladattu peli näyttää samalta riippumatta siitä, kuinka monta kertaa pelaat sitä.

Vaikka tämä on ratkaisevan tärkeää todellisuutta jäljitteleville peleille tai pelaajien taitoihin keskittyville esports-peleille, se tarkoittaa myös sitä, että voit pelata peliä vain niin monta kertaa, kunnes kyllästyt. Lisäksi suuri käsin luotu kartta tarkoittaa suurta pelitiedostoa. Esimerkiksi GTA V: n San Andreas - Etelä-Kalifornian virkistys - on 95 Gt.

Joten tilan säästämiseksi ja ainutlaatuisen kartan luomiseksi jokaiselle pelille kehittäjät käyttivät prosessin luomista. Proseduaalisesti luodut pelit luovat maailmojaan algoritmin avulla sen sijaan, että rakentaisivat kartan pala palalta.

Tämä tarkoittaa, että vaikka pelaat peliä toistuvasti, otsikko antaa sinulle ainutlaatuiset ympäristöt jokaisella pelikerralla. Lisäksi proseduurien luominen ei rajoitu pelin fyysisen maailman luomiseen. Kehittäjät käyttävät sitä myös, jotta heidän peleissään on ainutlaatuisia dialogeja, tarinoita ja jopa NPC-päätöksiä.

Miten proseduurin luominen toimii?

Proseduurin luominen alkaa algoritmista ja siemenestä. Tämä on perusta sille, mitä yrität tehdä, ja peli käyttää tätä mallina sen luomisessa. Kuten X-Team blogi sanoo, että siemen on "DNA tietylle kopiolle kaikesta, mitä yrität tuottaa menettelyllisesti".

Voit esimerkiksi käyttää ihmiskehoa prosessisukupolvesi siemenenä. Voit sitten lisätä muuttujia algoritmiisi, jotta lopputuote näyttää aina henkilöltä, mutta sillä on ainutlaatuisia ominaisuuksia joka ajon aikana.

Proseduurin luomisen avulla siemen varmistaa, että saat haluamasi tuloksen jokaisella algoritmi ajolla, kun taas muuttujat antavat sinulle ainutlaatuisia tuloksia. Jos yhdistät muuttujan satunnaislukugeneraattoriin tai RNG (mikä on RNG?), voit luoda järjettömän suuren tai jopa äärettömän määrän muunnelmia pelillesi.

Mitkä pelit käyttävät Procedural Generationia?

Monissa nimikkeissä käytetään nimikkeissään prosessin luomista. Itse asiassa tämä menetelmä pelimaailmojen luomiseen on ollut käytössä vuodesta 1978, ja se esiteltiin Beneath Apple Manorissa ja Roguessa vuonna 1980.

Joten tässä on muutamia moderneja nimikkeitä, jotka käyttävät tätä menetelmää pelisession luomisessa.

Ei kenenkään taivas

Kuvan luotto: PlayStation/YouTube

Tämä otsikko on yksi parhaat avaruustutkimuspelit nykyään, koska se käyttää proseduureja. Sen kehittäjät käyttivät tätä tekniikkaa luodakseen yli 18 000 000 000 000 000 000 (kyllä, se on 18 nollaa) planeettaa, joita voit tutkia pelimaailmassa.

Tämän tekniikan ansiosta jokaisella planeetalla on oma ainutlaatuinen ekosysteeminsä – mukaan lukien kasvit, eläimet, ilmasto ja jopa vieraslajit, joilla voit käydä kauppaa tai taistella. Tästä valtavasta pelimaailmasta huolimatta peli on vain 15 Gt.

Sivilisaatio VI

Kuvan luotto: Sid Meier's Civilization/YouTube

Civilization-pelisarjassa on muutamia maailman alueisiin perustuvia karttoja ja yksi kartta koko maailmasta, mutta pääpelitilassa luodaan ainutlaatuisia karttoja proseduurin avulla. Joten aina kun aloitat satunnaisen pelin, sinulle taataan ainutlaatuinen maailma.

Tämä ominaisuus tekee Civilizationista erittäin toistettavan. Vaikka pelaisit pelejä useita vuosia, jokainen istunto on haaste. Siksi Civilization VI, franchising-sarjan uusin julkaisu, on yksi niistä parhaat offline-pelit, joita voit pelata iPadilla.

Ruoste

Kuvan luotto: Facepunch/YouTube

Ruoste on yksi niistä parhaat tutkimus- ja askartelupelit massiivisten ja ainutlaatuisten karttojensa vuoksi. Nämä menettelyllisesti luodut kartat varmistavat, että jokainen kartta on ainutlaatuinen, ja jokaiseen iteraatioon on sijoitettu satunnaisesti luonnollisia ja ihmisen tekemiä ominaisuuksia.

Pelaa ainutlaatuisissa pelimaailmoissa, jotka on luotu Procedural Generationin avulla

Vaikka menettelytapojen luominen on ollut olemassa vuosikymmeniä, se on silti loistava tekniikka ainutlaatuisten pelimaailmojen luomiseen uusimmissa peleissä. Joten jos etsit peliä, jota voit pelata yhä uudelleen, etsi sellainen, jossa on menettelyllisesti luotu kartta.