Vaikka luvatut ominaisuudet eivät ole vielä valmiit, meillä on maaginen välähdys ja siirtyminen pois tyypillisten VR-kokemusten eristäytymisestä

Key Takeaways

  • Meta Quest 3:ssa on vaikuttavat Mixed Reality -ominaisuudet ja täysväriset läpivientikamerat, jotka poistavat eristäytymisen tunteen ja mahdollistavat vuorovaikutuksen todellisten huonekalujen ja rakenteiden kanssa.
  • Meta Quest 3 on kiistatta parhaat saatavilla olevat erilliset VR-kuulokkeet, jotka tarjoavat mukaansatempaavia kokemuksia ja riittävän hyvän resoluution käytettäväksi tuottavuustyökaluna.
  • Vaikka akun kesto on lyhyt ja peruspäähihna ei ole kovin mukava, Mixed Reality -tilat ovat vankka alusta kokemusten rakentamiselle ja niillä on suuri potentiaali tulevaisuuden pelaamiseen ja vuorovaikutukseen.

Voisin käyttää tämän arvostelun vahaillen lyyrisesti siitä, kuinka Meta Quest 3:ssa on hieman paremmat näytöt, ohjaimet, linssit, mukavuus ja ääni... mutta en tee, koska sillä ei ole väliä. Jokainen VR-kuuloke (Quest 3 on kuudes iteraationi pelkästään Oculus/Metasta) on parantunut hieman edelliseen verrattuna.

Sen sijaan aion tehdä jotain, mitä en koskaan uskonut tekeväni ennen: aion kertoa sinulle, että Quest 3:n Mixed Reality -ominaisuudet tekevät siitä täysin maagisen.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Hyvässä valaistuksessa Meta Quest 3:n Mixed Reality -ominaisuudet ovat uskomattomia. Täysväriset läpivientikamerat mahdollistavat sen, että se eliminoi kaiken eristäytymisen tunteen, joka VR-kuulokkeilla normaalisti olisi. ja huoneskannausominaisuudet mahdollistavat tulevat kokemukset, jotka ovat suoraan vuorovaikutuksessa todellisten huonekalujen ja rakenteet. Mixed Realityn lisäksi se on tähän mennessä paras erillinen VR-kuuloke, joka tarjoaa mukaansatempaavia kokemuksia kaikkialla – ja resoluutio on riittävän hyvä todelliseksi tuottavuuden työkaluksi.

Brändi
Meta
Resoluutio (silmää kohti)
2064 x 2208
Näytön tyyppi
LCD
Varastointi
128/512GB
Yhteydet
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Akun kesto
1,5-2,5 tuntia
Seurantatekniikka
Kamera
Audio
Sisäänrakennettu stereo
Paino
515g (18oz)
Virkistystaajuus
Jopa 90 Hz
Prosessori
Snapdragon XR2 Gen 2
RAM
6GB
Plussat
  • Mixed Reality, joka todella toimii hyvällä näkökentällä
  • Sekä MR: n että VR: n parhaat puolet yhdessä erillisessä kuulokkeessa
  • Mahdollisuus toistaa PCVR: ää Link-kaapelin tai Virtual Desktopin kautta
  • Vankka alusta MR-kokemusten rakentamiselle, joka on täynnä lupauksia
Haittoja
  • Akun kesto on aivan liian lyhyt
  • Peruspäähihna ei ole niin mukava
  • Kaikki pelit eivät tue Mixed Reality -tiloja, eikä mikään vielä hyödynnä täysin huoneen skannausta
499 dollaria Amazonissa500 dollaria Metassa500 dollaria Best Buyssa

Mutta anna minun palata hetkeksi.

Miksi voit luottaa arvosteluoni

Olen ollut mukana kehittyneiden videoteknologioiden parissa kaksi vuosikymmentä sitten, sillä minulla oli ensimmäinen esikatselu stereoskooppisesta pelaamisesta Nvidia 3DVisionin muodossa vuonna 2001 – merkittävä laite aika. Harrastin interaktiivisia pöytiä, kotitekoisia 3D-projektoreja ja outoja kokeiluja Wii-ohjaimen kanssa. Kelaa vuosikymmentä eteenpäin, ja kun luin ensimmäistä kertaa Oculus VR -kuulokemikrofonista Kickstarter pienestä 3D-foorumista, jossa kävin, olin mukana.

The Oculus Dev Kit 1 oli valtava, kömpelö, ja siinä oli yhteensä kaksi demoa, joita voit pelata – Toscanan huvila ja yksi vuoristorata – mutta se riitti vakuuttamaan minut siitä, että edullinen kuluttaja-VR oli vihdoin todellisuutta, ja se oli mahtava.

Nopeasti eteenpäin toisella vuosikymmenellä, ja VR on jonkin verran normalisoitunut minulle vain yhdeksi tapaksi pelata pelejä. En saa enää kananlihalle, ja olen yhtä todennäköistä käynnistää litteän näytön pelin kuin hyppään liikesimulaattoriini ja pyörittelen kappaleita Gran Turismon PSVR2-versiolla (lue minun PSVR2 arvosteluni).

Quest-mobiilikäyttöisten kuulokkeiden sarjan todellinen arvo on aina ollut helppokäyttöisyys. Kaikista omistamistani kuulokkeista (mukaan lukien PSVR2 ja Valve Index) Quest 2 on se, jota käytän useimmin. Ei siksi, että minulla olisi vuori pelejä tällä alustalla, vaan koska on niin helppoa hypätä sisään ja pelata jotain – missä tahansa.

Joten tässä olen, ja kerron tämän sinulle, koska tulin tähän arvosteluun muutaman keskeisen turhautuneena. Quest 2:sta, jota olin toivonut Quest 3:n käsittelevän: ääni, näkökenttä ja läpivientikamera. Ja olen iloinen voidessani sanoa, että se on - mutta lopulta hämmästyin eniten Mixed Reality -ominaisuuksista. Joten hypätään suoraan asiaan.

Sekatodellisuus: Sekalaukku, mutta silti taikuutta

Olen toistaiseksi ollut melko skeptinen lisätyn tai sekatodellisuuden suhteen. Jokainen, joka on kokeillut Microsoft HoloLensiä, olisi todennäköisesti samaa mieltä. Yksinomaan lisättyä todellisuutta varten suunnitellut kevyet kuulokkeet tarjoavat niin pienen näkökentän, että uppoamisen tunteen saavuttaminen on mahdotonta. Esineet katoavat pienen ikkunan ulkopuolelle näkösi keskelle.

Vertailun vuoksi, täysi VR-kuuloke voi teleportoida sinut vakuuttavasti täysin eri maailmaan. Mikään ei ole verrattavissa hyvin suunnitellun VR-ympäristön mukaansatempaavaan luonteeseen.

James Bruce / MakeUseOf

Toistaiseksi, Apple Vision Pro on tarjonnut meille ensimmäisen todellisen vilauksen siitä, mitä Mixed Reality kaikessa loistossaan voisi olla, yhdistämällä suuremman VR-kuulokeformaatin täysvärisiin läpikulkukameroihin. Ja Quest 3:n myötä Meta on ottanut valtavan pyyhkäisyn Apple Vision Prossa. Erona on, että Meta Quest 3 tarjoaa edullisen, "riittävän hyvän useimmille" version tuosta Mixed Reality -unelmasta, ja se on nyt saatavilla.

Vielä tärkeämpää on, että yhden Apple Vision Pron hinnalla voit ostaa kuusi Quest 3:a. Tiedän kumman haluaisin mieluummin.

Kuinka hyviä ovat Quest 3:n Mixed Reality -ominaisuudet?

Siitä hetkestä lähtien, kun käynnistät Quest 3:n ensimmäistä kertaa, sinua tervehditään näkymällä todelliseen maailmaasi. Alkuvaikutelmani oli niin hyvä, että sileät apinaaivoni kokivat ainakin muutaman sekunnin hämmennyksen. Tiesin, että olin käyttänyt isot silmälasit, joten en oikein ymmärtänyt, miksi silmäni pystyivät silti havaitsemaan todellisen maailman.

James Bruce / MakeUseOf

Perustasolla voit milloin tahansa tavanomaisen VR-käytön aikana kaksoisnapauttaa kuulokkeitasi keskeyttääksesi ja tarkastellaksesi täysväristä läpikulkukameranäkymää maailmasta. Quest 2 tarjosi jotain samanlaista, mutta vain mustavalkoisena, paljon vääristymällä. Klassinen lakmustesti oli puhelimesi lukeminen. Et voinut tehdä sitä Quest 2:ssa. Mutta voit tehdä sen mukavasti Quest 3:ssa. Kaksoisnapauta sivua, lue ilmoituksesi (tai tervehdi postimiehelle) ja siirry sitten takaisin VR: ään. Se on ehdottomasti hyödyllinen ominaisuus, mutta tuskin muuttaa peliä.

Vaikka mahdolliset äärimmäiset vääristymät ovat edelleen olemassa, ne vähenevät merkittävästi ja tapahtuvat useimmiten vain, kun tuodaan esineitä lähelle kasvojasi.

Quest 3:n kahden etupuolen värikameran näkymät tarjoavat 18 pikseliä astetta kohden. Se on kymmenen kertaa enemmän pikseleitä kuin Quest 2 tarjosi ja kolme kertaa enemmän kuin Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

Mixed Reality -kokemuksesi visuaalinen laatu vaihtelee kuitenkin huomattavasti valotason mukaan. Kuten kaikki pienet kameran anturit, mitä alhaisempi valotaso, sitä rakeisempi kuva on. Mixed Realityä on parasta käyttää hyvin valaistussa ympäristössä.

Nopean läpikulkunäkymän lisäksi VR-tilassa pelatessasi jotkin pelit tarjoavat täyden läpivientitilan korvaamalla niiden tavalliset renderoidut taustat todellisella näkymällä. Peliobjektit ovat päällekkäin.

James Bruce / MakeUseOf

Demoo on ylhäältä alas -roolipeliseikkailu, joka sijoittaa ympäristön virtuaalipöytään, jonka voit sijoittaa minne tahansa todelliseen ympäristöösi, kuten lautapeliin. Voit kävellä sen ympäri, heittää virtuaalista noppaasi ja vetää minihahmoasi laudan ympäri.

James Bruce / MakeUseOf

Hämmentäviä paikkoja onko sinulla rakentamassa 3D-fotogrammetriapalapeliä todellisista kohteista ja paikoista. Se on vähän sotkuinen, kun ympäristössäsi on palasia, mutta nautin siitä, että istun siellä ja teen palapelin keittiön pöydän ääressä ja saan silti olla tekemisissä perheen kanssa.

James Bruce / MakeUseOf

SpaceFolk City on suloinen ja rentouttava kaupunkirakentaja, jossa keräät resursseja pienelle avaruusyhdyskunnallesi tarttumalla satunnaisesti olohuoneesi läpi kiertelevään asteroidiin. Yllä oleva kuva näyttää kuinka läpimeno muuttuu huomattavasti rakeisemmaksi heikossa valaistuksessa; Selkeämpi kuva takaseinässä on projektorista. Mutta se on silti täysin käyttökelpoinen.

Kaikki pelit eivät tue sekoitettua todellisuutta; se ei aina ole järkevää. Mutta yleensä pelit, joissa keskityt keskeiselle alueelle yleisellä taustalla, ovat kypsiä hoitoon.

Mixed Reality -taikuus ei kuitenkaan pysähdy yksinkertaiseen läpikulkuun, sillä visuaalinen tieto voidaan yhdistää syvyysanturiin antamaan myös spatiaalista tietoa. Quest 3 tunnistaa tarkasti pelitilan seinät – ja luo ne uudelleen merkityksellisiksi esineiksi peliympäristössä. Siellä tarvitaan toistaiseksi jonkin verran manuaalista työtä, mutta esineiden, kuten sohvien tai pöytien, piirtämistä.

James Bruce / MakeUseOf

Valitettavasti ei ole olemassa monia pelejä tai kokemuksia, jotka hyödyntäisivät tätä, lukuun ottamatta lyhyttä esittelydemoa, jossa pienet pörröiset muukalaiset tunkeutuvat olohuoneeseesi. Seinäsi romahtavat, kun ammut niitä, paljastaen takana olevan muukalaismaiseman. Ja pian ammut noita sylkejä, kun ne piiloutuvat sohvapöydän ja sohvan taakse ja lopulta ohittavat sinut. Se on kiusallinen kiusanteko tulevasta.

Äärimmäisellä tasolla kuvittele varaston mittakaavan FPS-laser-tagi- tai paintball-pelejä, joissa on todellisia esteitä käytettäväksi suojana (ah, kyllä, ajattelet, anna minun vain siivota varastoni).

Joten voisi sanoa, että olen nyt uskovainen. Mikään ei korvaa VR: n tarjoamaa todellista uppoamista ja kykyä matkustaa erilaisiin maailmoihin. Mutta Mixed Reality -ominaisuudet oikeissa valaistusolosuhteissa ovat varmasti riittävän hyviä mahdollistamaan kaikenlaisen todellisen parannetun pelin, enkä malta odottaa, mitä siitä tulee.

Suora kosketus

Ei ole luonnollisempaa tapaa olla vuorovaikutuksessa kuin sormillasi. Niin paljon, että nuorimmat sukupolvemme ovat usein järkyttyneitä nähdessään näytöt, jotka eivät rullaa, kun he vetelevät sormella niiden yli tai nipistävät lähentääkseen.

Käsien seuranta VR: ssä ei ole uutta, mutta Mixed Realityn ohella se on nyt paljon järkevämpää, kun se on vuorovaikutuksessa käyttöliittymäelementtien kanssa. Direct Touch mahdollistaa fyysisen vuorovaikutuksen sekatodellisuutesi kanssa koskettamalla ja vetämällä vierityspalkkeja tai liikkumalla ikkunoissa kuin tablettia todellisessa maailmassa.

James Bruce / MakeUseOf

Vaikka luvattiinkin demojen aikana, emme ole aivan sillä tasolla, että voit vetää ja pudottaa pysyviä interaktiivisia elementtejä – “Augments”, Meta kutsuu niitä – kotiisi. Toistaiseksi sinun on nostettava ja vedettävä aloitusnäyttöäsi liikkuessasi, mutta se on hyödyllinen ominaisuus jo lapsenkengissään.

James Bruce / MakeUseOf

Se sanoi, että pidän edelleen ohjaimista kaikessa. Ne ovat mukavia ja kevyitä, ja vastenmieliset seurantarenkaat ovat poissa.

Audio

Se ei ole koskaan ollut Quest-linjan vahvuus, vaan ääni on aina ollut selvästi laimeaa ja ohutta. Niin paljon, että teurasin Quest 2:ni vanhalla Vive Deluxe Headstrapilla ja muutamilla 3D-tulostetuilla sovittimilla lisätäkseni sen mukavuutta ja sisäänrakennetuilla kuulokkeilla.

James Bruce / MakeUseOf

Mutta minun ei todennäköisesti tarvitse tehdä sitä Quest 3:ssa. Se ei suinkaan ole täydellinen, mutta se on paljon parempi ja ylittää sen, minkä määrittelen hyväksyttäväksi. Ja jos olet jo tyytyväinen Quest 2:n ääneen, et varmasti tule pettymään täällä.

Mukavuus

Vähän on muuttunut peruspäähihnaan. Se on joustava kangashihna, jonka voit kiristää kallon takaosan ympärille ja päälle. Joko vihaat sitä tai siedät sitä, mutta et rakasta sitä. Olen jälkimmäisessä leirissä, joten jos löydän paremman, vaihdan sen, mutta se riittää toistaiseksi.

James Bruce / MakeUseOf

Kasvojen käyttöliittymä on pehmeää ja hengittävää kangasta, ja nenässäni on vain vähän valovuotoa. Jos suunnittelet harjoittelua VR-tilassa, sinun kannattaa todennäköisesti vaihtaa tämä silikoni mahdollisimman pian.

James Bruce / MakeUseOf

Löydät myös sekä fyysisen IPD-säädön että neljä tasoa silmien helpotusta, mikä tarkoittaa, että voit työntää näytön pois silmistäsi tarvittaessa – yleensä jos käytät laseja. Muista kuitenkin, että tämä vähentää näkökenttääsi.

On vaikea kommentoida liikaa minkään VR-kuulokkeen mukavuutta, koska jokaisella on ainutlaatuinen kasvojen muoto; mikä toimii minulle, ei välttämättä toimi sinulle. Quest 3:n kasvojen käyttöliittymän suunnittelussa ei ole mitään erityisen innovatiivista, mutta minulla ei ole myöskään ollut ongelmia pitkien noin kahden tunnin istuntojen jälkeen.

Näytön laatu

Mitä tulee resoluutioon, kaksi LCD-paneelia tarjoavat luonnollisesti jopa 2064 x 2208 pikseliä per silmä eli noin kaksi kertaa enemmän pikseliä kuin HD. Useimmiten se ei kuitenkaan ole se resoluutio, jonka näet, kun katsot näytön läpi. Erillisen käytön aikana käyttöliittymä ja useimmat pelit kohdistavat 1680 x 1760 pikseliä. Se on tavallinen 1x-resoluutioasteikko.

James Bruce / MakeUseOf

Tämä ei tarkoita sitä, etteivätkö kehittäjät voisi kohdistaa korkeampiin resoluutioihin (esimerkiksi 1,1x tai 1,2x), mutta heidän on tuettava ja se on mahdollista vain, jos niiden renderöintiputki on muuten tarpeeksi optimoitu käsittelemään tätä korkeampaa resoluutiota luotettavasti. Et voi käyttäjänä mennä asetuksiin ja pakottaa tarkkuutta suuremmaksi.

Se ei silti tarkoita, että ylimääräiset pikselit menevät hukkaan. pienemmän resoluution sisällön näyttämisestä korkeamman resoluution näytöllä on aina hyötyä. Se on myös korkeampi renderöintiresoluutio kuin Quest 2 tai Quest Pro.

Nämä eivät ole OLED-näyttöjä, joten älä odota ihanaa syvämustaa tai sellaista HDR-laatua, jonka saat PSVR2:lta. Mutta ne eivät missään nimessä ole huonoja.

James Bruce / MakeUseOf

Näytöt ovat vain puolet tarinasta; toinen puoli on linssit. Quest 3:ssa Meta on siirtynyt pois Fresnel-linsseistä (tunnistettavissa samankeskisistä renkaista) ja kohti pancake-linssejä (litteät, perinteisemmät linssit). Lopputulos on, että saat suuremman makean paikan, enemmän selkeyttä näkökentässäsi ja vähemmän "jumalasäteiden" vaikutusta, jossa suuria valkoisia raitoja esiintyisi kirkkaiden esineiden ollessa pimeässä tausta.

Visuaalinen laatu ei ole suinkaan täydellinen, tai jopa paras, mitä olen koskaan nähnyt VR-kuulokkeilla (lähden tuo palkinto PSVR2:lle), mutta se on todellakin tarpeeksi hyvä ja selkeä parannus edelliseen Questiin verrattuna 2.

Akun kesto

Valitettavasti akun kesto on yksi alue, josta Quest 3 näyttää kärsineen edeltäjäänsä verrattuna, vaikka kapasiteetti on suurempi 19,44 Wh verrattuna Quest 2:n 14,33 Wh: iin.

Alkuperäisen täyden latauksen ja samalla pelikirjaston lataamisen jälkeen se kuoli noin tunnissa. Myöhemmät istunnot ilman raskasta latausta voivat kestää enemmän kuin puolitoista tai kaksi tuntia – alapuolella, jos kyseessä on Mixed Reality -peli, joten läpikulku näyttää vaativan raskaan veron.

Meta myy valinnaista Elite Strap -hihnaa ylimääräisellä akulla, jonka pitäisi kaksinkertaistaa peliaikasi, mutta se on ylihinnoiteltu 130 dollaria, ja siellä näyttävät olevan joitain varhaisia ​​bugeja, joten pidättäisin sitä toistaiseksi, ainakin kunnes meillä on joitain kunnollisia kolmannen osapuolen vaihtoehtoja vertailla.

Jos sinulla on pöytätietokone, joka on tarpeeksi tehokas ajamaan VR: ää, saatat miettiä, kannattaako sinun ostaa kytketyt kuulokkeet vai erilliset kuulokkeet, kuten Quest. Mutta sinun ei tarvitse valita näiden kahden välillä, koska Quest Link -ominaisuus, Quest 3:sta voi tulla jaettu kuulokemikrofoni joko sopivan USB-C: n kautta tai langattomasti Wi-Fi 6 -reitittimen kautta.

Minun on myönnettävä, että koska minulla on myös Valve Index, en ole käyttänyt tätä paljon aiemmin, mutta se tarjoaa toisen pakottavan syyn ostaa Quest 3 toisen kuulokkeen sijaan.

Kirjoitushetkellä Quest Linkissä ei kuitenkaan näytä olevan parannusta verrattuna samaan ominaisuuteen Quest 2:ssa. Älä osta Quest 3:a, jos ainoa käyttötapasi on PCVR Quest Linkin kautta.

Erillään Quest Linkistä – jonka avulla voit hyödyntää pöytätietokoneesi tehoa VR-kokemusten suorittamiseen – Remote. Työpöytäsovelluksen avulla voit tuoda perustyöpöytäympäristösi VR: ään tai AR: ään (ja sitä voidaan käyttää myös Horizonissa Työhuoneet). Sitä voidaan vetää ympäri virtuaaliympäristöäsi pelkkänä ikkunana, joka tarjoaa kiehtovan, mutta ehkä kapean käyttötilanteen. Asiakasohjelmisto on saatavilla sekä Windowsille että Mac OS: lle.

James Bruce / MakeUseOf

Voit esimerkiksi liittää työpöytänäkymän ylimääräiseen virtuaaliseen selainnäkymään molemmilla puolilla.

Valitettavasti näyttää siltä, ​​että et voi olla vuorovaikutuksessa työpöydän kanssa tällä tavalla, joten se on tiukasti peilausnäkymä eikä todellinen etätyöpöytäkokemus. Tarvitset silti hiiren ja näppäimistön liitettynä ja fyysisesti lähellä työpöytääsi, jos haluat käyttää niitä sen sijaan, että vain tarkkailet sitä.

Toinen vaihtoehto sekä Quest Link- että Remote Desktop -ominaisuudesta on Virtuaalinen työpöytä, joka on kolmannen osapuolen kehittäjän maksullinen sovellus. Kokemukseni mukaan se on luotettavampi ja antaa sinun olla vuorovaikutuksessa työpöytäsi kanssa nopean Wi-Fi-yhteyden kautta sekä pelata mitä tahansa PCVR-pelejä Steamista tai Oculuksesta. Voit jopa emuloida peliohjainta tavallisiin tasapeleihin. Kosketusohjaimien käyttäminen Xbox-peliohjaimena ei kuitenkaan ole aivan intuitiivista puolet painikkeistasi toisessa peukalossa, joten sinun on parempi yhdistää peliohjain Quest 3:n kanssa, jos olet tasainen pelaamista.

Olen hämmästynyt Meta Quest 3:n Mixed Reality -ominaisuuksista, ja se tulee kovetellulta VR-pelaajalta ja kyyniseltä MR/AR/XR-skeptikolta. Perinteisen rajajärjestelmän kanssa, joka toimii näennäisesti yhdessä uusien huoneskannausominaisuuksien kanssa, on vielä selvitettävänä (väistämättä sinä ei tarvitse ollenkaan rajoja, jos peli antaa sinun nähdä ympäristösi koko ajan, mutta se vaatii silti, että teet sellaisen), mutta se on aikaista päivää. Emme ole vielä nähneet jatkuvien "Augmenttien" täyttä potentiaalia, eikä vielä ole olemassa pelejä, jotka hyödyntäisivät ympäristöäsi. Mutta silti olen hämmästynyt siitä, mitä täällä on.

James Bruce / MakeUseOf

Kaikki muut Questin osa-alueet tarjoavat odotetusti lisäiskun Quest 2:lle – paitsi akku, joka osoittaa kuinka kovaa laitetta työnnetään.

500 dollaria perusmallista, jossa on 128 Gt tallennustilaa (650 dollaria 512 Gt: n vaihtoehdosta), se ei ole aivan yhtä nopea suositus kuin alkuperäinen 300 dollarin Quest 2 oli. Harrastajille tai niille, jotka haluavat päivittää, ehdottomasti. Kaikille uusille VR: n käyttäjille on kuitenkin tällä hetkellä paljon toteuttamattomia lupauksia. Myyntisivulla näkyy pelejä, joita ei ole vielä julkaistu, eikä niitä julkaista vielä muutaman kuukauden kuluttua. Jos olet tyytyväinen nykyiseen tarjontaan, se on tähän mennessä paras itsenäinen kuulokemikrofoni, ja se vain paranee, kun luvattuja ominaisuuksia lisätään.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Hyvässä valaistuksessa Meta Quest 3:n Mixed Reality -ominaisuudet ovat uskomattomia. Täysväriset läpivientikamerat mahdollistavat sen, että se eliminoi kaiken eristäytymisen tunteen, joka VR-kuulokkeilla normaalisti olisi. ja huoneskannausominaisuudet mahdollistavat tulevat kokemukset, jotka ovat suoraan vuorovaikutuksessa todellisten huonekalujen ja rakenteet. Mixed Realityn lisäksi se on tähän mennessä paras erillinen VR-kuuloke, joka tarjoaa mukaansatempaavia kokemuksia kaikkialla – ja resoluutio on riittävän hyvä todelliseksi tuottavuuden työkaluksi.

499 dollaria Amazonissa500 dollaria Metassa500 dollaria Best Buyssa