Mainos
Vain vuosi on kulunut siitä, kun kirjoitin viimeksi artikkelin aiheesta uusimmat näytönohjainominaisuudet, joista pelaajien tulisi tietää 5 uutta näytönohjaimen ominaisuutta, jotka sinun tulisi tietää [MakeUseOf Explains]Tietokonepelejä ei ole vaikea käsitellä useimmilla nykyaikaisilla näytönohjaimilla, mutta se ei ole pysäyttänyt AMD: n ja NVIDIA: n välistä suoritussotaa. Se on vain nostanut palkkia. 1080p on nyt arkipäivän resoluutio. To ... Lue lisää . Innovaatiovauhti on vain kasvanut siitä lähtien, mikä tarkoittaa yllättäen, että on olemassa neljä aivan uutta ominaisuutta, jotka sinun tulisi pitää silmällä. Vaikka yhdelläkään niistä ei ole toistaiseksi ollut suurta vaikutusta, kolmesta neljästä voi tulla erittäin tärkeä lähitulevaisuudessa.
AMD: n Mantle-sovellusliittymä
Tämä uusi ominaisuus on ainoa AMD: ltä viime vuonna, mutta sillä on potentiaalia olla vallankumouksellisin. Itse asiassa sen nimeäminen ominaisuudeksi vähentää Mantlen merkitystä. Tämä sovellusliittymä voi muuttaa tapaa, jolla pelit kommunikoivat näytönohjainten kanssa, ikuisesti.
Useimmat tänään myydyt pelit käyttävät Microsoftin pelejä DirectX 2 tapaa pakottaa DirectX-sovellukset käynnistymään ikkunaikkuna koko näytön sijasta [Windows]Jos haluat pelata satunnaisesti peliä ikkunatilassa, jossa voit katsella muita asioita ja puhua ystävien kanssa sähköpostitse tai pikaviesteillä, sinun pitäisi pystyä. Tietyt pelit (useimmiten, ... Lue lisää tai vähemmän suosittu Open GL, pari sovellusliittymiä, jotka on kehitetty nimenomaan tarkoituksenaan auttaa pelien kehittäjiä koodaamaan pelejä vaikuttavalla 3D-grafiikalla. Molemmat ovat menestyneet tässä suhteessa, mutta AMD uskoo heidän aikaansa kuluneen, ja ne on korvattava nykyaikaisemmalla vaihtoehdolla.
Vaippa, tietenkin, on tämä vaihtoehto. Mikä erottaa sen nykyisistä sovellusliittymistä, on sen painottaminen laitteiston alhaisen tason käsittelyyn. Sekä DirectX että Open GL ovat ”korkean tason” ohjelmointikieliä, mikä tarkoittaa, että pelin luomiseen tarkoitetut koodikehittäjät eivät ole mitä laitteisto todella käyttää. Kääntäjää käytetään kääntämään ohjelmointikielen ja näytönohjaimen suorittaman koodin välillä.
Mantlen kaltainen "matalan tason" sovellusliittymä käyttää toisaalta hyvin vähän abstraktiota. Koodi, jonka kehittäjä kirjoittaa Mantlessa, on paljon lähempänä koodia, jonka videokortti tosiasiallisesti suorittaa. Tämä parantaa suorituskykyä ja voisi antaa kehittäjille enemmän joustavuutta rentointitekniikoita valittaessa.
Joten mitä tämä tarkoittaa sinulle? Se on vielä nähtävissä, vaikka sinun ei tarvitse odottaa kauan. AMD on toiminut yhteistyössä DICE: n kanssa debytoi Mantle-tuki Battlefield 4: lle tämän vuoden jouluun mennessä, ja he väittävät (tietysti), että parempi suorituskyky johtaa. Jos se tekee johtaa suureen vauhtiin, se antaa AMD: n Radeonsille huomattavan edun GeForce-kilpailijoitaan vastaan ja saattaa julistaa vallankumouksen pelien ohjelmoinnissa; Jos ei, Mantle voidaan yksinkertaisesti unohtaa.
Varjoleikki
Vaikka AMD: llä on yksi iso uusi ominaisuus, josta puhua, Nvidia on julkaissut kolme. Aloitamme ensin vähiten innovatiivisilta.
Shadowplay on pääosin pelin sisäinen videotallennustyökalu, joka on leivottu Nvidian GeForce Experience -ohjelmistoon. Se tallentaa automaattisesti viimeisen kymmenen - kahdenkymmenen minuutin pelin käyttämällä tietokoneesi kiintolevyä puskurina. Kun pelissä tapahtuu jotain, jonka haluat tallentaa ja muokata myöhemmin, voit painaa Alt + F10 tallentaaksesi puskurin .mp4-videotiedostona. Tämän avulla voit immortaloida 1337-taitosi YouTubessa, jotta koko maailma voi sivuuttaa sen.
Kyynisyyttä lukuun ottamatta, tämä on hieno ominaisuus pelaajille, jotka ovat menossa kilpaileviin toimintapeleihin. Vaikka ohjelmisto pystyy tallentamaan pelin Pelin suorituskyvyn vertailu ja vianmääritys frappien avulla Lue lisää on ollut olemassa jo vuosia, se yleensä maksaa rahaa eikä anna sinun kaapata juuri tapahtuneita hetkiä, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy käyttää sitä jatkuvasti. Ja se tarkoittaa, että tarvitset melko suuren kiintolevyn käsittelemään tuloksena olevia valtavia videotiedostoja. Shadowplay on tyylikäs ratkaisu - ja ilmainen.
Tämä ominaisuus toimii vain pelaajille, joilla on GTX 600 tai GTX 700 -sarjan näytönohjain. Niillä, joilla on vanhempi laitteisto, ei ole onnea.
Gamestream
Toinen uusi ominaisuus, jonka Nvidia debytoi viime vuonna, on Gamestream, ja nimi sanoo sen kaiken. Se on pelien suoratoistoteknologia - tarkemmin sanottuna pelien suoratoistamiseen pöytätietokoneeltasi toiseen kodin laitteeseen.
Tällä hetkellä toinen laite tulee olemaan Nvidia-kilpi NVIDIA Shield Review and GiveawayÄskettäin tarkastelimme Wikipadia, joka onnistui matkalla markkinoille ennen NVIDIAn odotettua kilpiä. Siitä lähtien, kun NVIDIA esitteli kilpiä CES: ssä, olen pitänyt sitä enemmän ja enemmän. Jälkeen... Lue lisää , yrityksen melko kallis matkapuhelinkonsoli. Vaikka Shield pystyy suorittamaan Android-pelejä, se voi myös suoratoistaa pelejä pöytätietokoneelta kämmenlaitteeseen, jolloin on mahdollista pelata nimikkeitä kuten Borderlands 2 sohvalla tai sängyssä.
Vaikka se on mielenkiintoista, siitä ei ole paljon hyötyä, jos sinulla ei ole kilpiä. Mutta se voi olla pian. Mad Catz aikoo tukea Gamestreamia tulevalla M.O.J.O-mikrokonsolillaan, mikä tarkoittaa, että ominaisuudesta voi tulla halpa tapa pelata PC-pelejä suurella näytöllä varustetussa televisiossa. On myös spekuloitu, että Valven höyrykoneet, joita testataan alun perin vain Nvidian grafiikkalaitteilla, tukevat tätä ominaisuutta.
Tarvitset GTX 650 (tai parempi) työpöydän näytönohjain käyttää tätä ominaisuutta. Kannettavat eivät tällä hetkellä tue sitä.
G-Sync
Viimeisenä, mutta varmasti vähäisimpänä, on Nvidian G-Sync.
Tämä ominaisuus yrittää ratkaista PC-pelaajien pitkäaikaisen ongelman; se, että näytön virkistystaajuus on yleensä kiinteä, mutta näytönohjaimen esittämä ruudunopeus voi vaihdella. Tämä aiheuttaa synkronointiongelman; kun näyttö päivittyy, se voi päätyä useiden kehysten tietoihin. Kun näin tapahtuu, näytön voidaan nähdä repeytyvän, häiriötekijä, joka hajottaa vakavasti upotuksen.
Tämän ongelman ratkaisemiseksi on käytetty V-Sync-nimistä grafiikkaominaisuutta. Se rajoittaa kehysnopeuden siten, että monitorille lähetettyjen kehysten ajoitus vastaa sen virkistystaajuutta. Tämä tarkoittaa yleensä 60 FPS: n tai 30 FPS: n korkkiä. Vaikka tämä ratkaisee näytön repimisen, se vähentää myös sujuvuuden havaintaa pelin pelaamisen aikana ja lisää näytön viivettä.
G-Syncin ratkaisu on tehdä näytön virkistystaajuuden muuttuja ja antaa sen sitten kommunikoida näytönohjaimen kanssa, jotta se tietää päivityksen nopeuden. Tämä tapahtuu dynaamisesti, joten näytön repiminen ei ole koskaan ongelma, ja kehysnopeutta ei koskaan rajoiteta. Tämän tekee mahdolliseksi siru näytön sisällä.
Valitettavasti se on saalis. Tarvitset yhteensopiva näyttö Pelimonitorit: kuinka valitset oikean? Lue lisää käyttää tätä ominaisuutta, ja ainoa tällä hetkellä saatavana oleva yhteensopiva näyttö on VG248QE. Se on varmasti hyvä näyttö, mutta epäilen, että pelaajat haluavat ostaa uuden näytön vain näytönohjaintoiminnon käyttämiseksi.
G-Synciä ei kuitenkaan pitäisi hylätä. Fluiditeetti on erittäin tärkeä upotettaessa ja tämän ominaisuuden ero voi olla huomattava, etenkin toimintapeleissä, jotka toimivat suurella kuvataajuudella. Hardcore-faneja peleistä, kuten Diablo 3 tai Velvollisuuden kutsu, tulisi esimerkiksi tarkistaa tämä ominaisuus ja harkita sitä ostaessasi näytönohjainta ja / tai näyttöä.
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.