Mainos

tärkeät ensimmäisen persoonan ampujatEnsimmäinen ja kolmannen henkilön ampujat Kolme parasta ensimmäisen tai kolmannen henkilön ampujapelejä Android 2.2+: lleMobiilipelejä ei ole vaikea löytää Androidille, mutta suurin osa kuuluu palapeli-, torni- tai vierityslajeihin. Se on hieno, ja on paljon pelejä, jotka rokkaavat. Mutta mitä... Lue lisää ovat videopelimaailman tällä hetkellä suosituin tyylilaji. Velvollisuuden kutsu Miksi Call Of Duty: Black Ops 2 saa minut haluamaan pelata COD uudelleen [MUO Gaming]Joskus näyttää siltä, ​​että Activision vapauttaisi tarkoituksella franchising, kunnes pelaajat vihaavat sitä. Joka vuosi he pumppaisivat uuden Tony Hawkin, kunnes kaikki olivat siitä sairaita. He tekivät samoin kitaran kanssa ... Lue lisää ja sädekehä 5 syytä Call of Duty -pelaajien pitäisi antaa Halo 4-laukaus [MUO Gaming]Tunnustan helposti, että olen halo-vihaaja. Olen soittanut melkein kaikki franchising-julkaisut (paitsi Reach, olen kuullut enimmäkseen negatiivisia asioita hardcore Halo -soitto ystäviltäni). Saavuin pisteeseen ... Lue lisää

pidä kaaviot lukittuna ja pelit kuten taistelukenttä Viisi parasta Battlefield 3 -verkkosivustoa minuutin ajan tasalla oleviin tietoihinBattlefield 3 on hypeillä Call of Duty -tapaamiseksi. Se ei ole pieni tehtävä ottaen huomioon, että Call of Duty on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopelifransseista. Taistelukenttä on silti ollut ... Lue lisää ja Crysis ovat sinänsä erittäin suosittuja. PC: llä ampujat ovat olleet olemassa jo pitkään, tärkeiden ensimmäisen persoonan ampujien kanssa, kuten Unreal Tournament, Doom ja Puolikas elämä 3 ensimmäisen persoonan ampujaa, joilla on todella hyviä tarinoita [MUO Gaming]Ensimmäisen persoonan ampujat (tai FPS) ovat jo kauan olleet kilpailuun pohjautuva tyylilaji. Moninpelejen keksinnästä lähtien oli järkevää olla ampujia vain avainlajina. Kirjoitin kerran ... Lue lisää tuo genren todella eturintamaan.

Kaikkien näiden ampujien yhteinen teema on hyvin ammunta. On kuitenkin joitain tilanteita, joissa ampuja murtaa muotin ja lisää jonkinlaisen innovatiivisen pelimekaniikan. Toki, pelin ydin pysyy osoittamalla ristin viholliselle ja puhaltamalla heitä Smithereens, mutta on hämmästyttävää, kuinka paljon pieni muutos mekaanikkoon voi saada pelistä tuntuvan jotain täysin uusi.

Tänään tarkastelemme joitain FPS-pelejä, jotka tarjoavat genrelle jotain uutta. Tietysti monet näiden pelien tarjoamista esineistä on kopioitu eivätkä ole enää niin uusia, mutta tuolloin se oli jotain uutta ja erityistä.

Faceball 2000

tärkeät ensimmäisen persoonan ampujat

Jos olet pelannut jotakin nykyaikaista ampujaa, olet todennäköisesti perehtynyt terveyden käsitteeseen. Saat laukauksen muutaman kerran, menn piiloutumaan ja palat takaisin valmis lähtemään. Aivan liian usein Halolle annetaan väärin kunnia tulla ensimmäiseksi ampujaksi, joka toi tämän pöydälle, mutta alkuperä juontaa juurensa takaisin Super Nintendo -peliin.

Uskomattoman omituisella Faceball 2000: lla oli uudistava terveys jo kauan ennen Haloa, ja kaikki nykypäivän modernit ampujat olivat jopa vilkaisussa tekijöidensä silmissä. Rakasta tai vihaa, tämä on peli, joka aloitti kaiken (hyvin teknisesti Hydlide teki, mutta se ei ollut ampuja).

Velvollisuuden kutsu

ensimmäisen persoonan ammuntapelit

Tässä vaiheessa useimmat pelaajat ajattelevat Call of Duty -tapahtumaa väsyneeksi franchising-julkaisuksi, joka julkaisee joka vuosi uuden pelin, joka myy miljoonia kopioita. Kun Call of Duty 4: Modern Warfare osui myymälöihin, kukaan ei ajatellut sitä. Sen sijaan moninpelissä tarjottu vaaitus- ja lukitusjärjestelmä puhasti meidät pois. Koskaan aiemmin pelaajilla ei ole ollut niin monia syitä pysyä pelissä niin pitkään aikaan.

Call of Duty saa täällä kaksinkertaisen maininnan. COD oli peli, joka oli edelläkävijänä ”kesämusiikki” -elokuvan tyyppinen peli. Call of Dutyn yksinpelaaja tuntuu suoraa vuoristoratamatkaa, joka on iso muutos verrattuna useimpien pelien tahdistukseen. Se voidaan saada aikaan kuolemaan nyt, mutta kun alkuperäinen peli osui, se ei ollut kuin mitään, mitä olemme aiemmin tavanneet. Ei paha pelille, jonka monet pelaajat kokevat ylittävänsä tervetulleensa.

Voittaa takaisin

ensimmäisen persoonan ammuntapelit

Winback on ampuja, jonka Koei julkaisi Nintendo 64: lle vuonna 1999. Se on oikeastaan ​​kolmannen henkilön ampuja, mutta silti pelin idea on osoittaa ristikkosi pahoihin kavereihin ja tappaa heidät. Vaikka useimmat pelaajat eivät muista sitä, Winback on oikeastaan ​​ensimmäinen 3D-peli, jossa on suojajärjestelmä, mekaanikko, jota esiintyy nykyään monissa ampujissa, kuten Gears of War ja Uncharted.

Fortune Soldier ja Metal Gear Solid 2 ansaitsevat maininnan peitejärjestelmien saattamisesta eturintamaan, mutta pallo vieritti todella Winbackin.

Ryhmälinnake

ensimmäisen persoonan ammuntapelit

Team Fortress on peli, joka todella popularisoi ajatusta pelaajista osallistua taisteluun. Sen sijaan, että kaikki yrittäisivät saada eniten tappioita, Team Fortress -pelaajat valitsevat luokan, ja luokalla on tiettyjä kykyjä, jotka voivat auttaa joukkuetta voittamaan taistelun. Tämä on johtanut franchising-taisteluihin, kuten Battlefield ja kaikki sen pelit.

Battlefield 2 on kaikkien aikojen suosikki ampujani, ja se oli Team Fortress, joka loi tien sen kaltaisille peleille mahtava luokkajärjestelmänsä avulla. Sekä Team Fortress- että Team Fortress 2 -pelejä pelataan edelleen tänään, ja se on varmasti vaikuttava saavutus.

Hexen II

tärkeät ensimmäisen persoonan ampujat

Hexen II oli ampuja, joka popularisoi lisäämällä ”RPG Elements”. Sen sijaan, että ammutaan vain saadakseen sen tason lopussa, Hexen II -pelissä, pelaajat käytännössä saivat pisteitä, jotka tekivät heidän luonteensa entistä paremmaksi voimakas. Pohjimmiltaan kaikki mitä löydät sellaisesta pelistä, kuten Final Fantasy tai mikä tahansa muu klassinen RPG, on Hexen II: ssä, paitsi että loitsujen sijasta ammuntaat ihmisiä kasvoihin.

Se ei ole kaikkien aikojen paras peli, mutta se tasoitti tietä Borderlandsin kaltaisille peleille, ja rakastan minua Borderlandsiin.

johtopäätös

Suurin osa mekanismeista, joita nämä pelit tuovat pöytään, on nyt pelattu vähän. Olemme nähneet satoja ampujaita, joissa on RPG-elementtejä ja vielä enemmän progressiivisia lukitusjärjestelmiä moninpelissä, mutta tuolloin nämä käänsivät genren päähänsä.

Aikooko ampuja edelleen kehittyä uusien mekaniikoiden kanssa, kuten näiden pelien myötä syntyneet? Vain aika näyttää, onko meidän ehdottomasti toivottava, että he tekevät, tai ampujagenreillä on rajoitettu säilyvyys, vaikka se olisi ollut jo olemassa jo kauan, pitkään.

Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.