Mainos

vaihtoehtoisen todellisuuden peliVaihtoehtoisen todellisuuden pelit ovat utelias subkulttuuri, joka yrittää tuoda pelaamisen käsitteet todelliseen maailmaan. Tarkoittaako tämä juoksemista vesipistooleilla varustetun teollisuuskompleksin ympäri? Ei aivan. peli nimikkeistö on petollinen; heitä pidetään parhaiten sekoituksena roolipelin, palapelin ratkaisemisen, joukkueen rakentamisen, kiehtovan fiktion ja luovan kirjoittamisen välillä.

Se on kuitenkin melko suu, joten kutsumme sitä yksinkertaisesti ARG: ksi. Lue lisää ARG-subkulttuurista.

Perusteet

Mukaan unfiction.com, kattava wikipedian kaltainen tietämys kaikesta ARG, peli koostuu tyypillisesti vihjeistä, jotka välitetään pelaajille erilaisten medioiden kautta. Palapelien ratkaiseminen vaatii usein yhteistyötä ryhmän sisällä. Internet on tietysti kaiken tämän kannalta kriittinen, sillä ilman verkkosivuja, sähköposteja ja maailmanlaajuista yhteisöä ARG ei yksinkertaisesti olisi mahdollista.

Historia

Vaikka ARG: n elementit voidaan jäljittää varhaisissa live-action-roolipelaajissa, ensimmäinen todellinen ARG on hyväksytty olevan vuonna 2001 - tunnetaan nimellä

Peto - näyttelijä, joka johti termin "petoon" soveltamiseen kaikissa vaihtoehtoisen todellisuuden peleissä. Peto asetettiin fiktiiviseen elokuvien inspiroimaan keinotekoisen älykkyyden maailmaan 40 vuotta elokuvien tapahtumien jälkeen, ja se oli itse asiassa hieno markkinointikirjoitus murha mysteerin muodossa.

Tieteiskirjallisuuden / fantasiakirjailijan Sean Stewartin kirjoittamalla tarinalla palapeli pelattiin satoilla verkkosivustoilla, sähköpostiviesteissä, väärennetyissä mainoksissa ja vastaajaviesteissä. Peli oli valtava menestys yli 3 miljoonalla aktiivisella osallistujalla; epätavallisen sukupuoleen puolueettomat ja kattavat laajan ikäryhmän. Yhteisön keskeiset jäsenet jatkoivat harrastuksen ja muiden ARG-ohjelmien tukemiseen tarkoitettujen verkkosivustojen luomista - sekä yrityksen tuella että ilman.

Vakava pelaaminen ja valtavirtaan

ARG on kulkenut muutaman erilaisen tien matkalla, ja jotkut ovat jopa yrittäneet kääntää sitä kollektiivista älykkyyttä niin hyvä ratkaisemaan kuvitteellisia ongelmia - tosielämän ongelmiin, kuten vähentyviin öljytarpeisiin ja ympäristöön hajota. Jotkut eurooppalaiset koulut ovat jopa soveltaneet käsitteitä kieltenoppimiseen.

Suoritin samanlaista ohjelmaa opettaessani japanilaisessa yliopistossa, jossa opiskelijat etsivät johtolankoja sekä fyysisestä maailmasta että Internetistä; sitten viesti minulle takaisin sähköpostitse heidän soitettuaan.

vaihtoehtoisen todellisuuden peli

Elokuvien, TV-ohjelmien ja videopelien mainostamiseen on käytetty myös lukuisia onnistuneita laaja-alaisia ​​ARG-levyjä; joten on turvallista sanoa, että se on mennyt valtavirtaan, vaikka ihmiset eivät tiedä, että se on todellinen ARG. Olet todennäköisesti pelannut yhden itse tahattomasti jossain vaiheessa.

Perplex City

Tähän mennessä kaupallisin ARG, Perplex City [Broken URL Removed], tuotettiin vuonna 2005 ja ratkaistiin vuonna 2007 (tosielämän palkinnolla 200 000 dollaria). Juoni koski futuurista utopistista kaupunkia, josta varastatiin yliluonnollinen kuutio; sinulla on tehtävä löytää se. Vihjeitä myytiin vähittäiskaupoissa palapelikorttipakkausten muodossa; kortteja oli yhteensä 256, jotkut huomattavasti harvemmat kuin toiset.

Toisin kuin muut kerättävät korttipelit, Perplex City -kortteja ei voitu käyttää ”taistelemaan” muita pelaajia; ne olivat vain ratkaistavia arvoituksia - joillakin oli jopa ultravioletti- tai lämpöherkkiä musteita, jotka antoivat salaisuuden.

vaihtoehtoinen todellisuus

Kortit toimivat kuitenkin vain johdannona; pelaajien ohjaaminen verkkosivustoille, sähköposteihin, puheluihin ja tekstiviesteihin, joiden oletetaan lähtöisin Perplex Citystä. Kun olet ratkaissut vihjeen, voit kirjoittaa vastauksen verkossa joihinkin pisteisiin ja lisätä sinut tulostaululle.

Valitettavasti vaikka Perplex Cityn ensimmäinen kausi 2 -kortti avattiin maaliskuussa 2007, loput tontista ovat olleet odottamattomia; mistä syystä tämä ARG kuoli.

Haluan pelata myös!

Joten haluat pelata vähän ARGia, eikö niin? Mistä sinun pitäisi aloittaa? Joidenkin ARG-laitteiden ongelma on, että ne yleensä päättyvät; eli ne ovat käynnissä vain tietyn ajan. Siksi osallistuminen yhteen edellyttää, että pysyt tapahtumien kanssa ja olet valmis siihen, kun yksi alkaa.

Suositut ARG: t ovat yhteistyöhaluisempia; he voivat jatkaa toimintaansa niin kauan kuin joku luo edelleen sisältöä heille. Vaihtoehtoinen Realty Gaming Network on paras paikka aloittaa; löydät "Nyt soi”Sivupalkin osiossa, joka sisältää käynnissä olevat pelit. Tyypillisesti haluat lukea tähän mennessä tapahtuman oppaan, ennen kuin hyppäät sisään.

vaihtoehtoisen todellisuuden peli

Spiral [No enää saatavana] näyttää hyvältä aloittelijalta - hienot tuotantoarvot luovilla ja mielenkiintoisilla haasteilla, jotka vaihtelevat aktivismista (help free Pussy Riot), luova tuotanto (pimennysrunous) ja jopa absurdihaasteet, jotka olet kuvannut ystävääsi yrittäessäsi saada heidät kiinni 15 minuutin kuluessa. raja.

Minun mielestäni vaihtoehtoisilla todellisuuspeleillä on ollut kukoistus, mutta ne ovat kuitenkin kehittyneet huomattavasti vuosien varrella; yhteisöt ovat varmasti edelleen kukoistavia, ja monet toivovat edelleen näkevänsä Perplexin ylösnousseen jonain päivänä. Oletko nyt tai oletko koskaan ollut aktiivinen ARG: ssä? Kerro meille kokemuksistasi, haluaisimme mielellämme kuulla sinusta.

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.