Mainos

Ensimmäisen persoonan ampujat Tärkeät genren kehittäneet ensimmäisen persoonan ampujat [MUO Gaming]Ensimmäisen ja kolmannen henkilön ampujat ovat tällä hetkellä suosituin genre videopelimaailmassa. Call of Duty ja Halo ovat kaavioita lukittuina, ja pelit kuten Battlefield ja Crysis ovat ... Lue lisää ovat kaukana yksi suosituimmista kilpailukykyiset videopelit 4 peliä, joiden jyrkät oppimiskäyrät ovat vaivan arvoisiaKilpailevien pelien oppiminen ei ole helppoa. Jos heidän hallitseminen olisi helppoa, kaikki pelaavat ammattimaisesti. Vaikka et ehkä koskaan päästä niin korkealle pelitasolle, sinä ... Lue lisää siellä. Joka vuosi, kun uusi Call of Duty-peli osuu näyttämölle, se asettaa jonkinlaisen ennätyksen nopeimmin myyvälle viihdekiinteistölle. Tästä huolimatta ensimmäisen persoonan ampujat eivät voi edes lähestyä RTS: ää ja MOBA: ta suosionsa suhteen, koska niitä voidaan seurata esimerkiksi Nykiä Pelisessioiden suoratoistaminen käyttämällä avointa lähetysohjelmaaLive-suoratoistoista on tullut raivoa nykyään pelimaailmassa, ja Open Broadcaster -ohjelmiston avulla voit liittyä omiin suoratoistoistuntoihisi, jota maailma voi katsella.

instagram viewer
Lue lisää .

Toki, FPS-peleissä on suuria turnauksia, mutta ne tuskin tekevät räpätä tutkaa verrattuna tapahtumiin kuten kansainvälinen ja League of Legends 3 League Of Legends -mestarit, jotka haluat pelataKun syyskuu ja lokakuu ovat tulossa kilpailukykyisen League of Legends -historian suurimmaksi kuukaudeksi, sinun on aika kiinnostaa! Se on maailman suurin online-peli! Lue lisää mestaruutta. Miksi? Yksinkertaisesti siksi, että FPS-pelit eivät ole kaikkein katseltavin pelejä. Tapahtumien näkökulma ja tyyppi, joka tapahtuu, eivät toimi yhtä hyvin kuin seurataan ryhmää yksiköitä RTS: ssä tai joukkuetta MOBA: ssa. Voidaanko tämä korjata? Voi olla.

Näkymä

MOBA- tai strategiapelissä pelaajien näkemä kuva on identtinen katsojan kanssa. Ylhäältä alas -näkymän avulla katsojat näkevät, mitä taistelukentällä tapahtuu, mikä on täydellinen katselua varten. Ampujassa jokainen pelaaja näkee vain sen, mitä hänen ruudun hahmonsa näkee, mikä rajoittaa suuresti katselun katsojille. Koska taistelukenttää ei voida nähdä kokonaisuutena, katsojalta puuttuu paljon toimintaa.

call-of-duty-moderni-sodankäynnin-3

Näin Redditissä hienon analogian, joka kuvaa tätä ongelmaa täydellisesti. Kuvittele yrittävän katsoa amerikkalaista jalkapallo-peliä (tai mitä tahansa urheiluottelua) vain yhden pelaajan näkökulmasta. Tämä olisi kauheaa, ja juuri tässä tilanteessa FPS-pelit kohtaavat.

Ratkaisu

Pelien kehittäjien, jotka haluavat ampujansa starttavan eSports-kohtauksessa, on kehitettävä lähetys- / katsojatila, joka toimii kuin MOBA. Tämän avulla katsojat näkivät koko taistelukentän, ja tietysti lähetystoiminnan harjoittajat voisivat lähentää yksittäisten pelaajien näkökulmia, kun ajoitus on oikea. Ammuntaohjelman lähettäminen vaatisi harjoittelua ja taitoa, mutta se voitaisiin varmasti tehdä, jos pelin luoja vie aikaa rakentaakseen sen keskeiseksi osaksi peliä.

Pelien nopeus ja nykäys

Yleensä hyvä FPS-pelaaja tekee asioita uskomattoman suurella nopeudella. Edellä mainitun ensimmäisen henkilön näkökulmasta tämä voi olla vaikea katsella, koska se voi itse asiassa olla pahoinvoiva. Kamerakulman muuttaminen kuten edellä mainitsin, auttaisi ratkaisemaan tämän, koska se estäisi sinua näkemästä pelaajia nykäisemästä liikkeitä, mutta samalla se herättää toisen ongelman, josta puuttuu todella paljon taitoa ampuja. Taktikan ulkopuolella ampujassa tärkein taito on itse asiassa kuinka nopeasti pystyt osoittamaan ja kohdistamaan. Tätä on todella vaikea kaapata tavalla, joka tuntuu mukavalta katsojalle.

Tosiasia, et voi perusteellisesti muuttaa ampujatapaa pelkästään katsojien sovittamiseksi. Pelien, kuten MOBA: n, RTS: n ja taistelijoiden, kätevä sivuvaikutus on, että ne lainaavat itsensä hyvin katselua, mutta se ei tarkoita, ettei ampujaa ole mahdollista saada aikaan, se tarkoittaa vain sitä, että kukaan ei ole ajatellut se vielä.

Mahdollinen ratkaisu

Tämä ratkaisu saattaa olla eräänlainen saalis kaikille, mutta siitä voisi olla apua: lisätä viivettä. Tämän ansiosta lähetystoiminnan harjoittajat voivat olla hieman jäljessä, ja jos niitä ohjataan automaattisesti, se voi tietää milloin tappio tapahtuu ja lähentyä tappajien näkökulmaan oikeaan aikaan. Tämän avulla katsojat näkivät taiton pelaajien näkökulmasta pitämättä sitä siellä tarpeeksi kauan pahoinvointia varten. Se ei ole täydellinen ratkaisu, mutta voi vain auttaa.

Karttaosaaminen on liian tärkeää

de_dust2

Jotta voit seurata toimintaa ampujassa, sinun on todella ymmärrettävä kartta. Kartan tuntematon tekeminen on lähes mahdotonta ymmärtää tapahtuvaa. On syytä, että jokainen jalkapallokenttä näyttää samalta, koska katsoja tietää aina mitä odottaa. Amerikkalaisessa jalkapalloissa 50 jaardin linja on aina puolivälissä kentälle. Ampujaissa se menee pois, mikä vaikeuttaa pelaajien pelin seuraamista.

Ratkaisu

Ratkaisu tähän on yksinkertainen: yksinkertaista karttoja tai sisällytä vain yksi kartta. Ilmeinen ongelma on ampuja yhdellä kartalla ei olisi kovin hauskaa pelata. Yksi kartta toimii hienosti MOBA: ssa, koska toimintaa ei sanele kartta, vaan merkit.

johtopäätös

Pelikehittäjä selvittää varmasti kuinka saada ampuja toimimaan hyvin katsojatapahtumana, mutta sitä ei ole vielä tapahtunut. Sähköisen urheilun maailmassa leijuu liikaa rahaa, jotta joku ei halua, mutta se vie aikaa. Joku, joka katselee enemmän DOTA 4 menetelmää, joilla Dota 2 -pelaajat seuraavat tilastojaDota 2: n maailmassa tilastot ovat uskomattoman tärkeitä. Lue lisää kuin hän välittää ja pelaa vielä enemmän ampujaita, toivon todella, että niin tapahtuu, koska katsomiseen räätälöity ampuja olisi mahtava.

Luuletko olevan väärässä ja että ampujat tekevät mahtavia katsojapelejä sellaisina kuin ne ovat? Voit vapaasti selittää miksi kommentteissa tai kuulla ajatuksesi aiheesta kokonaisuutena.

Kuvapisteet: Joshua Livingston Flickrin kautta

Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.