Mainos
”MMORPG: t” ja “itsensä parantaminen” kuuluvat harvoin samaan lauseeseen, varsinkin kun otetaan huomioon perusteeton stereotyyppi, joka pelaajat ovat laiskoja, hankalia slobsia 3 valehtelee pelaajista, joita ihmiset edelleen uskovatSanaan "gamer" liittyy paljon matkatavaroita - ja totuus on, että pelaajien stereotypiat eivät ole enää totta. Itse asiassa "pelaajat" ovat nyt vähemmistö! Lue lisää . Kuten a entinen videopeliriippuvainen itse Videopeliriippuvuus teini-ikäisinä - mikä on liikaa ja kuinka hillitä ongelmaaVideopeliriippuvuus on vakava ongelma. Tiedän tämän, koska olen entinen videopelien addikti. Lue lisää , Voin todistaa MMORPG: ien hengen ryöstövoiman.
Mutta uskon myös, että MMORPG: t voivat opettaa meille paljon itsensä kasvusta, kypsyydestä ja henkilökohtaisesta menestyksestä. Meidän on vain kuortattava pinta takaisin ja kaivettava alas, jos haluamme nähdä, mitä nämä massiivisesti moninpelissä olevat virtuaalimaailmat voivat näyttää meille universaalin ihmisen tilasta.
Vaikka en enää pelaa MMORPG: tä - valitettavasti minulla ei ole sellaista aikaa varata - olen varmasti iloinen siitä, että olin tapana. Tässä on joitain tärkeimmistä oppeista, joita olen oppinut noina vuosina.
Tavoitteet ovat avain edistykseen
Pelien kulku jokaisessa MMORPG: ssä on tavoitteiden ohjaama. Itse asiassa väittäisin, että tämä pätee jokaiseen maailman peliin. Sinulla ei voi olla peliä ilman tavoitetta, joka sopii, kun ajatellaan, että jokaisella ihmisellä on aina ainakin yksi tavoite, jonka he haluavat saavuttavan.
Jotkut MMORPG: t, kuten World of Warcraft, ovat pelin määrittelemiä tavoitteita. Näitä kutsutaan yleisesti teemapuisto-MMOiksi, koska niillä on erityyppistä sisältöä, joka on suunniteltu kuluttamaan tietyillä tavoilla. Edistät suunnittelijan aikomusten mukaan. Sinä "teet mitä käsket" ja vapautta on hyvin vähän.
Muut MMORPG: t, kuten EVE Online, ovat itsensä määrittelemiä tavoitteita. Suunnittelijalla ei ole väliä johtaa teitä ohjauspisteiden kautta. Sinulle ei ole asetettu etenemispolkua, jota sinun pitäisi seurata. Siksi näitä tunnetaan yleisesti nimellä “sandbox MMO”, koska sinulla on vapaus asettaa omia tavoitteitasi.
Joka tapauksessa avain on tavoitteet. Ilman tavoitteita, stagnoit. Et voi edistyä, koska sinulla ei ole mitään edistystä kohti. MMO: ssa se hetki, kun lopetat tavoitteiden saavuttamisen, on hetki, jolloin lopetat kirjautumisen. Elämässä tavoitteen puute pysäyttää kaikenlaisen henkilökohtaisen kasvun.
Jotkut tavoitteet annetaan sinulle (ehkä työnantajasi), kun taas toiset tavoitteet luodaan sisäisesti (kuten halu saada terveitä), mutta ne ovat molemmat tärkeitä. Sinun on vain varmistettava, että vältät tiettyjä tavoitteen asettamisvirheet 5 välttämätöntä virhettä, kun tavoitteita asetetaanTavoitteiden asettaminen on loistava tapa vähentää viivytystä ja lisätä tuottavuutta. Jos sinulla ei ole tavoitteita, sinulla ei ole suuntaa. Ilman ohjausta on helppoa tuntea kadonneesi ja hämmentyneenä. Onneksi,... Lue lisää , muuten tavoitteesi voivat muuttua hitaasti unelmaksi.
Tuottavuuden pakkomielle on huono sinulle
Nuori ja ylipainoinen Internet-addikti Pohjois-Kiinasta romahti ja kuoli viettäessään… [] seitsemän päivän loman tietokoneen näytön edessä, jättäen sen vain wc-taukoihin ja nappimaan muutaman tunnin nukkua sängyn vieressä se.
HT: Lennätin
Jos MMORPG: issä on yksi asia, on kyse siitä, että ne aiheuttavat erittäin riippuvuutta. On helppo menettää tunteja ja päiviä saavuttamalla vielä yksi taso, uusi pyrkimys tai yksi uusi pomopohja. On kiehtovaa - jopa jännittävää - tuntea siltä kuin edistymme niin paljon.
Mutta se on yhtä tärkeää, jos ei lisää Tärkeää on muistaa, että edistyminen ei ole kaikkea.
Paitsi, että olen entinen videopelien addikti, olen myös toipumassa työnarkomaani 5 merkkiä siitä, että työskentelet liian ahkerasti (ja kuinka korjaan ne)Onko sinulla tyydyttämätöntä halua työskennellä? Tässä on joitain merkkejä tämän sairauden tunnistamiseksi ja siitä, kuinka voit voittaa sen. Lue lisää . Onko nämä kaksi sukulaista? Minun tapauksessani, ehdottomasti. Sama asema, joka piti minua pelaamaan MMORPG: itä tuntikausia kerrallaan, on sama ajaminen, joka houkuttelee minua ylikuormittamaan itseäni.
Toivon edistystä. Toivon tuottavuutta. Minun on pakotettava muistuttamaan itselleni, etteivät nämä asiat ole ylenmääräisiä. Itsensä kehittäminen ei ole vain kasvamista; kyse on kyvystä oivaltaa, kun yrität kasvaa liian nopeasti. Kun itsensä parantamispelistä tulee pakkomielle, sinun on pystyttävä kävelemään.
Todellista menestystä ei voida kiirehtiä
Ensimmäinen todellinen kohtaamiseni moninpelien RPG-peleissä oli tekstipohjainen online-seikkailupeli nimeltään Terrisen legendat, joka oli yksi monista merkittävistä nykyajan MMORPG-tyylilajista. Sieltä siirryin tasokeskeisiin nimikkeisiin kuten Ragnarok Online, EverQuestja World of Warcraft.
Kaikissa tapauksissa päätarkoitukseni oli aina saavuttaa maksimitaso niin pian kuin pystyin. Katsomalla taaksepäin, en ole varma, miksi olin niin epätoivoinen päästäkseni tason ylärajaan, mutta riittää, kun sanon, että halusin sitä enemmän kuin mitään.
Minun kaltaiset ihmiset - ne, jotka ovat niin keskittyneet määränpäähän, että jättävät mielellään huomiotta matkan - pyrkivät turvautumaan kahteen epätyydyttävään vaihtoehtoon: Powerleveling ja merkki kauppaa.
Tehotaso on, kun korkean tason hahmo auttaa matalan tason hahmoa, jotta he voivat tappaa erittäin vaikeita hirviöitä ja tasoittaa paljon nopeammin kuin hahmo normaalisti voisi. Hahmoliikevaihto puolestaan tarkoittaa todellisen käteisvarojen käyttämistä toisen pelaajan hahmon ostamiseen.

Sekä tehokkuustasolla että merkkikaupalla on korkeampi tarkoitus: välitön tyydytys.
Välitön tyydytyksen ongelma on, että pelaaja ohittaa kaikki kamppailut ja vaikeudet, jotka ovat luontaisen luonnollisen tasausprosessin luontaisia. Kun pelaaja ohittaa kaiken tämän, päädyt jonkun kanssa, joka ei osaa pelata hahmoaan tai mitä heidän kykynsä tekevät. He eivät ole vain avuttomia, mutta kukaan heidän ympärillään ei kunnioita heitä.
Ja niin se on tosielämässä.
Ihmisiä, jotka etsivät jatkuvasti pikakuvakkeita ja taikapillereitä, kunnioitetaan harvoin; sen sijaan he yleensä pilkataan, pilkotaan ja jätetään huomiotta. Mutta todellinen murhenäytelmä on, että jos he pystyvät löytämään pikakuvakkeen, joka todella toimii, he unohtavat juuri ohitetun matkan rikkauden.
Opi näistä menestyviä yrittäjiä Kuinka saada aikaan henkilökohtainen kasvu: 5 temppua yrittäjältäKaikkien ei tarvitse olla yrittäjiä, mutta jokainen voi oppia jotain yrittäjältä. Napauttamalla joitain näistä yrittäjyyden piirteistä, voit muuttaa radikaalisti omaa elämääsi ylöspäin. Lue lisää . Konfliktin välttämisessä ei ole kunniaa tai luonnetta. Ota taistelu vastaan ja sinusta tulee parempi ihminen riippumatta siitä, saavutko toivomasi määränpäähän.
Et voi tehdä sitä omallasi
Varhaiset MMORPG: t keskittyivät voimakkaasti tiimityöhön ja ryhmäpeliin. Esimerkiksi vuonna EverQuest, oli melko mahdotonta edistyä yksin, ellet pelannut yhtenä harvoista luokista, joilla oli jonkinasteinen ”soolokelpoisuus”. Mutta silloinkin todella arvokkaat viholliset olivat usein riittävän vaikeita, että he vaativat ryhmien poistamista.
Mikä tarkoittaa viime kädessä sitä, että yksi ihminen voi tehdä vain niin paljon. Tietysti voi olla tavoitteita, jotka voit saavuttaa yksin ja ilman ulkopuolista apua, mutta jos haluat saavuttaa jotain todella erikoista, et todennäköisesti voi tehdä sitä yksin. Jos sinä Todella haluatko kokeilla sitä yksin, se vie paljon kauemmin ja vaatii enemmän hikeä ja kyyneleitä.
Mutta tässä on toinen näkökohta.

MMORPG on sellainen peli, joka vaatii sosiaalista vuorovaikutusta. Jokaisessa tutkimuksessa, jossa kysytään “Miksi jatkat MMORPG-otteluiden pelaamista?”, Suosituin vastaus on aina “Koska ystäväni pelaavat sitä. ” Jopa silloin, kun kaikki pelaavat soolohahmoa, ihmiset pelaavat silti yhdessä.
Tätä toveria ei pidä unohtaa. Muiden tuki ja innostus ovat loistava tapa viljellä omaa moraaliasi, vaikka nämä ihmiset eivät olisi suoraan mukana millään tavoitellulla. Yksinäisyys on vain se, että sinulta kysytään epävarmuutta tullaksesi sisään ja murskaamaan itsetuntoa, mikä on nopein tie hylkäämiseen syystä ja objektiiviseen näkökulmaan.
Alennettu hinta ei ole kelvollinen tekosyy
Silti, kun keskustelemme luopumisesta, on tärkeää hyväksyä se tosiseikka, että lopettaminen on joskus hyväksyttävää, ehkä jopa suositeltavaa. Perinteiset itsensä kehittämistä koskevat neuvot ohjaavat ”quitters never win” -tyyppistä mentaliteettia, mutta menestyksen tosiasia on, että voittajat tunnustavat, kun lopettaminen on oikea liike.
Oletetaan, että pelaat peliä kuten World of Warcraft ja olet saavuttanut tason 50 soturina... mutta sinulla ei ole niin hauskaa kuin luulit. Haluat lopettaa, mutta mietit jatkuvasti, kuinka paljon aikaa olet investoinut päästäksesi tähän pisteeseen. Et halua heittää sitä kaikkia pois, joten jatkat pelaamista tuolla heikolla Warriorilla.
Tätä kutsutaan uppoutunut kustannus virhe:
Ajatus siitä, että yritys tai organisaatio jatkaa todennäköisemmin projektia, jos he ovat jo sijoittaneet siihen paljon rahaa, aikaa tai vaivaa, vaikka jatkaminen ei olisi parasta.
Alemmat kustannukset ovat resursseja, jotka on jo sijoitettu ja joita ei voida periä takaisin. He ovat menneet hyväksi. Sellaisilla resursseilla ei pitäisi olla vaikutusta nykyisiin päätöksiin. Jos aiot tehdä lisäinvestointeja, niiden pitäisi perustua siihen, aiotko tuottaa tuoton näiltä sijoituksilta, ei sen perusteella, kuinka paljon olet jo sijoittanut.
Joten jos Warriorin pelaaminen ei tarjoa sinulle mitään viihdearvoa, niin ei ole väliä kuinka paljon aikaa olet hukannut saavuttamalla tasolle 50. Oikea päätös on aloittaa uudella hahmolla, joka voisi tarjota enemmän viihdearvoa.
Ja elämässä, jos olet pyrkinyt tavoitteeseen viimeisen vuosikymmenen aikana ja ymmärrät, että et halua enää pyrkiä tavoitteeseen, on okei lopettaa. Ne kymmenen vuotta ovat jo menneet. Älä käytä sitä tekosyynä uuden kymmenen vuoden tuhlaamiseen.
Mitä videopelit voivat opettaa meille
MMORPG: t eivät ole ainoat pelit, joista voi olla hyötyä. Esimerkiksi voimme oppia itsensä parantamisesta Super Marolta. Pelit voivat opettaa meille tärkeitä elämäntunteja 6 Elämänopetusta, joista voit oppia pelaamisestaPelistä voi oppia paljon elämäntunteja, ja nämä oppitunnit voivat lopulta tehdä sinusta paremman ihmisen. Lue lisää , ja jos lähestytään oikealla tavalla, videopelit voivat tehdä sinusta paremman ihmisen Videopelien pelaaminen tekee sinusta paremman ihmisen. Tässä on mitenJos pääset läpi näistä videopelimaailman kielteisistä puolista, saatat vain tulla toiselle puolelle äärettömän paremmin. Lue lisää .
Kuten käy ilmi, videopelit eivät ehkä ole aivan niin huonoja.
Onko sinulla koskaan ollut katkaisuja pelistä? Voisitko omistaa minkä tahansa henkilökohtaisesta kasvustasi videopeleihin? Vai luuletko videopelien olevan ajanhukkaa? Jaa ajatuksesi kanssamme kommenteissa!
Kuvapisteet: videopelien pelaaminen Via Shutterstock, WoW Raid kautta Jovial Joystick
Joel Leellä on B.S. tietotekniikan alalta ja yli kuuden vuoden ammattikirjoittamisen kokemus. Hän on MakeUseOfin päätoimittaja.