Mainos

luettelo höyrylaitteistaHöyryohjelmisto on termi, jota käytetään yleisesti viittaamaan laitteistoon tai ohjelmistoon, joka on vahvistettu, mutta jota ei koskaan julkaistu oikein, ja suurta osaa ajasta ei koskaan peruuteta. Höyryohjelmiston kirous on lyönyt vuosien mittaan useita suuria nimihankkeita, ja kuuluisat franchising- ja kehitysryhmät ovat usein liukumassa tielle.

Jotkut näistä hankkeista olivat yksinkertaisesti liian kunnianhimoisia, lupaavia tekniikoita, joita edes kehittäjät eivät olleet vielä omaksuneet. Toisilla vain loppuu rahaa, kokeneita toistuvia takaisinottoja (Duke Nukem Forever, kukaan?) Tai niitä ei yksinkertaisesti ollut. Jos olet ajatellut uraa ohjelmointipelit 5 ilmaista pelien kehitysohjelmistotyökalua omien pelien luomiseenIlmainen pelien kehittämisohjelmisto on loistava tapa aloittaa videopelien tekeminen. Olemme koonnut markkinoiden parhaan peliohjelmiston. Lue lisää tai kehittämällä laitteistoa, ehkä voisit oppia jonkin näistä merkinnöistä yhden tai kaksi.

konsolit

luettelo höyrylaitteista

Vuonna 2002 Phantom julistettiin pelikonsoliksi, joka pystyy pelaamaan PC-pelejä, mikä tarkoitti tuolloin kilpailua

instagram viewer
Windows pelialustana. Vaikka tämä kuulostaa kauas (etenkin vuodelta 2002), Phantomin takana olevalla joukkueella oli tosiasiallisesti aika hyviä ideoita, mukaan lukien sisällönjakelu.

Phantomilla ei koskaan ollut tarkoitus olla optista asemaa - pelit toimitettiin sen sijaan vallankumouksellisen uuden on-demand-latauspalvelun kautta. Jos se olisi toiminut ja julkaistu, Phantom olisi nauttinut valtavasta olemassa olevien pelikirjastosta.

Toimiva prototyyppi nähtiin E3: lla vuonna 2004, julkaisupäivän ollessa marraskuussa. Koska ryhmän oli vielä kehitettävä verkkosisällönjakelujärjestelmää, tämä päivämäärä meni kuten muutkin ja vuonna 2006 Phantom poistettiin yrityksen verkkosivuilta. Phantom Entertainment tekee nyt Phantom-kannettavan, all-in-one-näppäimistön ja hiiren, ainoaksi tuotteeksi.

Action GameMaster (aktiiviset yritykset)

pelin höyryohjelmat

Ei niin kuuluisa kuin Phantom, mutta monin tavoin yhtä kunnianhimoinen Action GameMaster julkistettiin CES 1994 -laitteella, jolla on kuorma-autojen yhteensopivuus. Ajankohtana Active Enterprises oli pieni yritys, joka valmisti yksinomaan lisensoimattomia videopelejä, vaikka niillä olikin melko suuria suunnitelmia GameMasteriksi.

Konsolin piti olla kannettava kannettava laite, joka kykenee toistamaan NES: ää, SEGA Genesis ja Super Nintendo 10+ emulaattorit vanhan koulun 16- ja 32-bittisten konsolien pelaamiseen tietokoneellasi (1987-1993) Lue lisää patruunat lisäsovittimien kautta, jotka myydään erikseen. Suunniteltiin myös CD-ROM-tuki ja TV-viritin, jonka avulla voitiin tunkeutua 3,2 ″: n LCD-näytölle tuntikausia.

GameMaster, jonka ennustettu vähittäismyyntihinta on 500 dollaria (tuolloin!), Katosi yhdessä Activein muiden videopelihankkeiden kanssa myöhemmin vuonna '94.

Pelit

Shenmue III (SEGA / AM2)

pelin höyryohjelmat

Täydellinen esimerkki eeppisestä tarinankerronnasta ja perusteellisesti pelkistävästä kärsimyksestä huonon myynnin käsissä - Shenmue III on edelleen rauhallisena. Kaksi alkuperäistä peliä sai kriittistä suosiota. Ensimmäinen myynti oli 1,3 miljoonaa kappaletta ja Shenmue II pettymys 400 000 kappaletta. Japanilaisten pelien gurut Famitsu on kärjentänyt Shenmue III: n videopelifransiisin toiseksi halutuimmaksi jatkoksi, ja siellä on Armeija omistettuja faneja verkossa, joka kokoaa Yu Suzukin (legendaarinen suunnittelija) viimeistelemään tarinansa vihdoin vuorovaikutteiseen näyttö.

Totuus on, että huolimatta SEGA: n halukkuudesta työskennellä Shenmue III: n parissa, rahoitus on edelleen ongelma. Puhuessaan Games Developers -konferenssissa vuonna 2011 Yu Suzuki sanoi: "Luulen, että SEGA antaa minun tehdä siitä... se on budjetin kysymys... meidän on tehtävä siitä kohtuudella".

Jatkossa edelleen toivovat fanit saattavat haluta löytää faneja Shenmue Dojo jossa on aktiivinen foorumiyhteisö, joka jatkuvasti kiinnittyy Shenmue III: een.

pelin höyryohjelmat

Alkuperäisen eliitin kirjoittivat David Braben ja Ian Bell BBC Micro: lle, ja se julkaistiin vuonna 1984. Ensimmäinen peli, joka käytti 3D-grafiikkaa lankakehyksessä ja jossa oli avoin pelimalli, Elite menestyi jokaisessa seuraavassa järjestelmässä, jossa se julkaistiin. Kaksi jatko-osaa on olemassa, Frontier: Elite II ja Frontier: First Encounters, jälkimmäinen julkaistiin vuonna 1995.

Siitä lähtien sarjan fanit ovat odottaneet kärsivällisesti Elite 4: n julkaisua. David Braben väitti vuonna 2006, että peli tehdään, kun hänen joukkueensa on lopettanut toisen pelin, Ulkopuolinen. Siitä lähtien The Outsider -kehitys on myös lopetettu, vaikka peliä ei ole peruutettu (uh-oh, kuulostaa minulle enemmän höyryohjelmalta).

Vielä vuonna 2011 Braben sanoi, että "olisi tragedia", että Elite 4 ei ole piirustuslevyllä, vaikka epäilen, että piirustuslevy on kerännyt melko paljon pölyä. Voit pelata alkuperäistä Elite-selainta Java-emulaattorin avulla ja selvittää kuinka päästä tarinan ”Elite” -sijoitukseen tämä opas.

luettelo höyrylaitteista

Tässä on mielenkiintoinen - on ristiriitaisia ​​raportteja siitä, oliko Project Milo koskaan ollut peliä ollenkaan, vaikka näyttelyssä E3 2009 esitettiin (silloin julkistamaton) Kinect. Milolla sanottiin olevan AI-järjestelmä, joka oppii ja reagoi ihmisten toimiin, kuten heiluttamiseen tai puhumiseen, ja tämä osoitettiin näyttelyssä.

Vuotta myöhemmin, ja Project Miloa ei nähty missään E3 2010 -tapahtumassa. Kuukautta myöhemmin ja yksi Microsoftin työntekijä väitti, että peli ei ollut ollenkaan peli eikä sitä koskaan suunniteltu julkaistavaksi. Lionheadin Peter Molyneux'n vastakkaisten raporttien jälkeen pelin olemassaolosta riitautettiin voimakkaasti marraskuussa 2010 sekä Eurogamerin raportti että toinen Microsoftin edustaja.

Ilmeisesti Molyneux käyttää suurta määrää Project Milolle kehitettyä tekniikkaa tulevassa Fable: The Journey Xbox 360 -teoksessa, joka sisältää Kinect-tuki Kuinka hallita Windows-tietokonettasi Kinect-ohjelmallaViime kerralla esittelin sinulle Kinect-hakkeroinnin PC: llä ja mukana olevat ohjaimet, samoin kuin perustiedot zombien selviytymispelistä. Vaikka zombien tappaminen on mahtavaa, on aika siirtyä tekemään ... Lue lisää .

johtopäätös

Joten mitä olemme oppineet? No, jos aiot mennä vuorovaikutteiseen viihdeyritykseen, ensimmäinen asia, joka muistetaan, ei ole antaa lupauksia, joita et voi pitää - sekä Phantom että Gamesmaster ovat todiste siitä. Parempi markkinointi Kuinka ampua omaa markkinointivideoasi alusta loppuun Lue lisää (etenkin Japanin ulkopuolella) olisi voinut pelastaa Shenmue II: n ja kannustaa kolmannen pelin kehitystä, kun taas Microsoftin ja Lionhead Studiosin olisi todennäköisesti pitänyt vahvistaa Milon olemassaolo pelkkänä teknisenä esittelynä get-go.

Muistatko jonkin näistä nimikkeistä? Uskotko edelleen Shenmue III: een? Onko sinulla suosikki höyryohjelmistoja? Kerro meille kommenteista!

kuvat: Shutterstock, kummitus

Tim on freelance-kirjailija, joka asuu Melbournessa, Australiassa. Voit seurata häntä Twitterissä.