Mainos

Kilpailu on käynnissä.

Aikaisemmin tänään Mobile World Press Conference -tapahtumassa Barcelonassa, Valve ja HTC ilmoitti että he tekevät yhteistyötä tuodakseen markkinoille uuden VR-kuulokemikrofonin, nimeltään “HTC Re Vive”. Vive toimitetaan kehittäjille tämän kevään aikana ja kuluttajille lomakauden mennessä.

Tekniset tiedot ja keinottelu

HTC VR -sivustolla on joitain mielenkiintoisia teknisiä tietoja kuulokkeista, puhumattakaan joukosta dramaattisia kuvia ihmisistä, jotka katsovat asioita. Jotkut laitteistotiedot ovat edelleen tuntemattomia, mutta muutama aukko on mahdollista täyttää lukemalla rivien välillä.

Tunnetut yksityiskohdat

  • kaksois- 1200x1080 näytöt (2400x1080 yleensä ottaen)
  • 90Hz virkistystaajuus alhaisella pysyvyydellä
  • 110 astettaNäkökenttä
  • Ei sisäänrakennettuja kaiuttimia
  • Kaksi sijaintipaikalla varustettua ohjainta
  • Kaksi ”tukiasemaa”, jotka käyttävät lasereita kuulokkeiden seurantaan
  • Suuri paikallinen seurantakupla, 15 jalkaa 15 jalkaa
  • Kevyt (ei erityisiä lukuja)

keinottelu

Kaksoisnäytöillä on selviä haittoja, lisääntyvä paino ja monimutkaisuus verrattuna yhteen paneeliin, kuten Oculus Riftin käyttämään. Mutta kaksoisnäytöillä on tärkeä etu - voit säätää kuulokkeen IPD: tä (pupillien välinen etäisyys). Tämä ratkaisisi Oculus Riftin merkittävän ongelman - laajoilla päillä olevat käyttäjät voivat huomata, että heidän silmänsä ovat liian kaukana linssien keskuksista nähdäkseen ne kunnolla. Tätä ei vielä ole virallisesti vahvistettu, mutta päätöksellä ei ole muuta merkitystä.

Noin 15 jalkaa 15 jalkaa oleva paikannusalue on paljon suurempi kuin kuusi jalkaa kuusi jalkaa virtaa Oculus Rift “Crescent Bay” prototyyppi Katso meitä kokeilemaan Oculus Rift Crescent Bay CES 2015 -tapahtumassaOculus Rift Crescent Bay on upouusi prototyyppi, joka näyttää jännittäviä parannuksia virtuaalitodellisuusteknologiaan. Kokeilemme sitä CES 2015 -tapahtumassa. Lue lisää jota yritin tammikuussa. Lisäksi kukaan ei tunnu olevan aivan varma kuinka se toimii. Venttiilin toistaiseksi on aika tiukka:

@Marlamin Ei lasereita kuulokkeissa, seurantajärjestelmä on aivan erilainen kuin mikään muu siellä, puhumme siitä lähemmin viikkoina.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. maaliskuuta 2015

Levitetään huhuja, että tukiasemat toimivat projisoimalla lasermerkkejä seinille. HF voisi sitten käyttää kameroita paikallistaakseen itsensä näiden merkkien perusteella. Tämä on samanlainen kuin tekniikka, jota käytetään Valven ”Holodeck”Esittely, paitsi ilman tarvetta nauhoittaa QR-koodeja jokaiselle pinnalle. Jälleen kerran ei ole vahvistusta tästä, mutta se näyttää toistaiseksi parhaalta arvaukselta.

Seurantavolyymin koko herättää myös mielenkiintoisia turvallisuuskysymyksiä. Oculus Rift on "istuva kokemus", vaikka yritys onkin antanut pysyviä demoja. Tämä johtuu luultavasti oikeudellisista syistä, koska seisonta tarjoaa useimmissa tapauksissa syvemmän kokemuksen. Huoneessa ympäri vaeltaminen, silmien katsominen, reagoiminen sellaisiin asioihin, joita ei ole, on ehdottomasti potentiaalinen vaara. Jää nähtäväksi, onko Valvella ratkaisu tähän ongelmaan mielessä vai onko hyvä EULA.

Emme tiedä monia yksityiskohtia siitä, millaista ohjainta käytetään. Käsien paikallinen seuranta Leap Motion Review ja GiveawayTulevaisuus on eleiden hallinta, he saisivat meidät uskomaan. Kaikkien tulee koskettaa tietokoneen näytöitä, heiluttaa käsiäsi Xboxin edessä ja heiluttaa tietäsi virtuaaliselle urheilun voitolle ... Lue lisää on vaikea murtaa. Toisin kuin pään seuraaminen, ei ole mahdollista tehdä visuaalisia temppuja, kuten John Carmackin aikaleikkaus vähentää keinotekoisesti havaittua latenssia. Jos latenssi on liian korkea, kätesi kääntyvät näyttäviltä raskailta ja hitailta, mikä hajottaa illuusion kohtaamisesta kohtauksessa. Ehkä Valvella on vaikuttavia temppuja hihassaan näiden ongelmien ratkaisemiseksi. Meidän pitäisi tietää enemmän pian, koska Valve näyttää laitteen GDC: ssä muutaman päivän kuluttua. Odottaa enemmän päivityksiä, kun tietoja tulee saataville.

Kasvava kilpailu

Viimeisen vuoden aikana vain kahdella kehitteillä olevalla VR-tuotteella on ollut vakava laukaus valtavirran hyväksynnässä - Oculus Rift ja Sony Morpheus.

Koska molemmat ovat yksinoikeudella eri alustoille, avaruudessa ei ole ollut suoraa kilpailua. Kaikki muut kuulokemikrofonit on suunnattu matkapuhelimen käyttäjille, heikosti valmistettuja tai suorassa höyryohjelmissa.

Vive muuttaa sen. Se on suunnattu tietokoneelle ja höyrylaatikon käyttäjä, mikä tekee siitä suoran kilpailijan Oculuksen kanssa. Se on myös edistyneempi kuin viimeisin Rift-prototyyppi ja tarjoaa täydellisen kokemuksen, mukaan lukien syöttö. Se jopa sitoutuu lyhytaikaiseen julkaisupäivään, jotain Oculus ei ole halunnut tehdä. Venttiilin aggressiivinen aikataulu pakottaa Oculuksen vapauttamaan oman tuotteensa pian, tai muuten vaarassa luistaa. Oculus on nauttinut valtavan edistyksen kilpailussa jo pitkään - nyt he pelaavat kiinni.

Muuttuvat liittolaiset

kuulokkeet

Valven päätös langattoman HF: n käynnistämisestä yllättyi monista ihmisistä, mukaan lukien minä. Heti Oculuksen alkuaikoina Valve antoi yritykselle merkittävää opastusta ja tietoa. Facebook-oston jälkeen useat avainryhmän jäsenet (mukaan lukien Michael Abrash) lähti Valve toimimaan Oculuksen palveluksessa. Tuolloin ajateltiin, että Valve ei halunnut itse kehittää VR-laitteistoa, vaan jätti sen Oculuksen tehtäväksi.

Päätös vapauttaa omat laitteistonsa viittaa siihen, että yritysten välinen suhde on tullut vähemmän ystävälliseksi. Vaikuttaa todennäköiseltä, että kysymys kuuluu VR: n sisällönjakeluun: Valve on kiinnostunut valtavasti varmistamalla, että VR-sisältö kulutetaan Steamin kautta, säilyttäen heidän monopolinsa digitaalisissa peleissä jakelu. Oculus ja Facebook kehittävät omaa ratkaisuaan, Oculus-koti, joka elää jo Vaihde VR alustalla. Vive on todennäköisesti yritys varmistaa, että Steam ei jää jälkeen.

Mahdollinen pirstoutuminen

ominaisuudet-1

Pitkällä aikavälillä kilpailu on tietysti hyödyllistä kuluttajille: saamme parempia tuotteita, halvempia ja nopeammin. Lyhyellä aikavälillä hajoaminen voi kuitenkin johtaa markkinoiden pirstoutumiseen, kun Oculus ja Valve yrittävät lukkiutua pelikokemuksia 5 Oculus Rift -pelikokemusta, joka räjäyttää sinutNyt kun toisen sukupolven Oculus Rift -kehityspaketti on loppunut ja on kehittäjien käsissä ympäri maailmaa, tarkastellaan eräitä Riftin tähän mennessä parhaimpia tavaroita. Lue lisää yksinoikeussopimuksiksi vain yhden kuulokkeen tukemiseksi. On helppo kuvitella, että tilanteesta kehittyy jotain konsoli-ekosysteemiä, jossa käydään kiihkeitä markkinointitaisteluita, yksinoikeuksia ja muotoilusotia.

Hyvä uutinen on, että on syytä uskoa, että se ei käy niin. Yhtäältä pelien siirtämisen vaikeus kuulokkeista toisiinsa ei ole yhtä suuri kuin pelien siirtäminen konsolien välillä, mikä muuttaa dynaamista. Toisaalta Valve tai Oculus eivät ole vielä osoittaneet merkkejä tällaisesta kilpailunvastaisesta käytöksestä. Alustojen välillä saatavissa olevassa sisällössä saattaa olla eroja, varsinkin jos Oculus toimittaa kuulokkeet ilman liikeohjainta, mutta markkinoiden kokonaisuutena ei pitäisi kärsiä liikaa.

ominaisuudet-3

Voittaja Ota kaikki

Seuraavat kaksi vuotta tulevat olemaan jännittäviä. Vive on uskomattoman viileä tekniikka, ja on kiehtovaa katsella Oculusta ja Valvea heittävän sitä markkinoilla. Vaakalaudalla: virtuaalitodellisuuden tulevaisuus Miksi virtuaalitodellisuustekniikka puhaltaa mieltäsi 5 vuodessaVirtuaalitodellisuuden tulevaisuus sisältää pään, silmän ja ilmaisun seurannan, simuloidun kosketuksen ja paljon muuta. Nämä uskomattomat tekniikat ovat saatavilla sinulle enintään viidessä vuodessa. Lue lisää , ja pelaamisen tulevaisuus. En voi odottaa nähdäkseni mitä he keksivät.

Oletko innoissasi Vivestä? Pidätkö edelleen Oculus-kuluttajaversiota? Tuleeko puun alla VR-kuulokemikrofoni tänä jouluna? Kerro meille kommenteissa.

Kuvapisteet: HTC VR

Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.