Kun ajatellaan tutkijoita, et välttämättä ajattele Twitteriä olevan heidän ensisijainen keino kommunikoida laajemman maailman kanssa. Ja tämä oletus olisi jossain määrin oikea. On kuitenkin olemassa terve joukko suosittuja tutkijoita, jotka käyttävät Twitteriä jakamaan uusia havaintoja, teorioita ja mielipiteitä pelkästään kuolevaisten kanssa.
World Wide Web (nykyään yleisemmin nimeltään yksinkertaisesti Web) on ollut kanssamme jo yli 20 vuotta, ja suhteellisen lyhyessä ajassa se on muuttanut yksiselitteisesti maailmaa. Parempaan tai huonompaan. Verkon arkkitehdit eivät olisi voineet ennakoida, mitä suurta vaikutusta heidän luomisellaan olisi ollut, mutta yli Kahden vuosikymmenen aikana ja verkon laskemisesta on kehittynyt laaja joukko verkkosivustoja ja sivuja, joiden numero on miljardeja.
PS2 on virallisesti kuollut, ja Sony lopettaa viimeisen sukupolven konsolin tuotannon 31. joulukuuta 2012. Ainakin Japanissa, kun nykyinen laitteistovarasto loppuu, Sony ei aio tarjota enää konsoleja jälleenmyyjille. Ei siitä, että PS2 olisi mennyt huonosti 12 vuoden elinkaaren aikana, kuusi Sonyn lippulaivakonsolina, kuusi budjettikoneena, joka toistaa toisen viulun seuraajalleen PS3: lle. PS2-laitteisto voi olla kuollut, mutta pelit eivät ole.
YouTube on todella yksi Internetin telttapaikoista, yksi harvoista verkkosivustoista, joita kaikki tuntevat ja rakastavat. Ja hyvästä syystä. Se on koti miljoonille videoleikkeille, jotka kattavat kaikki tyylilajit, riippumatta siitä, kuinka niche. Toki, hauskoja kissan videoita on runsaasti, mutta hei, on myös elokuvia ja myös todella hauskoja parodioita, joten kaikki on hyvä. Mutta odota, on myös paljon musiikkivideoita, niin ammattilaisilta kuin amatööriltäkin.
Tetris lähestyy nopeasti 30. syntymäpäiväänsä, koska se julkaistiin alun perin Neuvostoliitossa vuonna 1984. Aivan hämmästyttävää on, että Tetris ei ole menettänyt vetoomustaan näiden kolmen vuosikymmenen aikana, saatuaan uusia faneja matkan varrella ja nauttii puolestaan jokaisesta sukupolvesta. Se on kiistatta nyt suositumpi kuin koskaan, kun miljoonat pelikopiot ovat löytäneet tien matkapuhelimiin viime vuosina. Tämä suosio johtuu pääasiassa järjetöntä riippuvuutta.
Meillä on nyt koko viikko vuoteen 2013, eikä meillä ole vielä kulunut aikaa. Miksi, vasta eilen näyttää siltä, että ilotulitus valaisee yötaivasta ja vain toista päivää aiemmin eilen, kun niillä, joilla oli aikaa ja rahaa säästää, oli edessä vaikuttavat animoidut valonäytöt puutarhoissa. 12 kuukauden kuluttua pystymme tekemään sen uudestaan. Siihen saakka meillä on paljon mielenkiintoa, mukaan lukien mitä tapahtuu tekniikan alalla, joko teollisuudessa tai omassa elämässämme.
Olen melko pakkomielle säästä. Se ei ole minun syytäni, se on vain se, että olen syntynyt ja kasvanut Isossa-Britanniassa, ja kaikki britit ovat pakkomielle säästä. Minusta se johtuu siitä, että sää on melko vaihtuva tällä pienellä saarella, joka ulottuu jopa manner-Eurooppaan. Yhden viikon aikana voimme kokea kuumaa aurinkoa, jäistä kylmää, rankkasateita, syvää lunta ja puuskita.
Videopelien pelaaminen ei ole haitallinen toiminta, joka joillakin poliitikkoilla ja tiedotusvälineillä olisi sinulle usko, muuten jokaisella pelaajalla olisi psykologisia ongelmia harrastus. Videopelien pelaaminen on kuitenkin kallista ajanvietettä, sillä pelien hinnat ja niiden pelaamiseen tarvittavat järjestelmät maksavat vain pienen omaisuuden vain muutaman vuoden aikana. Onneksi tämän ei tarvitse olla tilanne.
Kuten sosiaalisen verkostoitumisen sivustot kokonaisuutena, Facebook voi ollakin voima hyväksi. Ongelmana on se, että Facebook voi olla myös pahuuden voima, mutta se koskee enemmän sitä, kuinka me, ihmiset, käytämme Facebookia, kuin se, miten Facebook käyttää meitä. Pohjimmiltaan, jos pysyt tilin päällä ja ylläpidät profiilisiasi ja et anna sen vuotamien tietojen poistua käsistä, voit hallita Facebookia sen sijaan, että annat Facebookin hallita sinua.
Digitaalinen aikakausi, jossa nyt elämme, on muuttanut omistus- ja tekijänoikeusideamme. Parempaan tai huonompaan. Se on muuttanut myös tapaamme tehdä erilaisia asioita. Digitaalimuotoihin siirtyminen on valokuvauksen alalla tehnyt valtavan eron. Suurin osa siitä positiivista. On kuitenkin yksi vaihtamisen näkökulma, joka ei ehkä ole niin myönteinen, ja joka tosiasiassa voisi palata kummittelemaan monia meistä tulevina vuosina.
Tänä vuodenaikana tulee enemmän kuin mikään muu joukko uusia konsolin omistajia selvittämään järjestelmäänsä. Ja kun he kyllästyvät valittujen konsoliensa ohella ostettuihin peleihin, heidän on tiedettävä, mitä nimikkeitä seuraavaksi saadaan. Mistä tämä artikkeli tulee: Seuraavat ovat 10 parasta peliä, joista rahaa voi ostaa Xbox 360: lle.
Tämän pelikonsolien sukupolvi on loppumassa, kun Wii U on jo saapunut seuraavan sukupolven ohjaajaan, ja sekä PS3: n että Xbox 360: n seuraajien odotetaan tulevan vuonna 2013. Vaikka nykyinen pelikonsolien sato on korvattu uudemmilla malleilla, ne ovat silti omistamisen arvoisia, koska niissä on tarjolla suuri joukko loistavia pelejä.
Jokainen, joka lukee näitä sanoja, kuuluu todennäköisesti yhteen kahdesta ihmisryhmästä: niille, jotka rakastavat musiikkimiksettejä, ja niille, joilla ei ole aavistustakaan siitä, mikä on. Tämä artikkeli on tarkoitettu molemmille ryhmille ja siten kaikille. Se tarjoaa joukon yksinkertaisia vaiheita, joita on noudatettava täydellisen sekoitusnauhan luomiseksi. Mixtape-veteraanit tietävät todennäköisesti jo kaavan, mutta toivottavasti saavat inspiraation tästä kappaleesta aloittaakseen taas kuraation.
Apple on yritys, jota joko rakastat tai vihaat; siellä on hyvin vähän keskustaa. Tämä johtuu siitä, että joko ostat yrityksen ja sen kulttuurin tai hylkäät sen suoraan. Koska en omista yksittäistä Apple-tuotetta, luulen kuuluvani jälkimmäiseen ryhmään. Jopa minäkin oletetun vihaajana olen kuitenkin ollut alttiina Applen markkinointikoneelle viimeisen kolmen vuosikymmenen aikana. Ja vaikka mainokset eivät ole vakuuttaneet minua ostamaan mitään yrityksestä, jotkut ovat jättäneet kestävän vaikutelman.
Verkkokomiksit ovat kiistatta suositumpia nyt kuin koskaan ennen. Tämä johtuu pääasiassa sisällön laadun huomattavasta noususta, ja jotkut verkko-ohjelmat ovat sekä upeasti kirjoitettuja että upeasti piirrettyjä. Niin paljon, että he kilpailevat vakiintuneimmista ja yleisimmistä sarjakuvista, jotka tekevät siitä sanoma- ja aikakauslehtiä. Kuka tarvitsee tulostusta, kun digitaalinen tarjoaa kaiken tarvitsemasi koomiksiravinnon?
Nintendon uusin kotipelikonsoli Wii U on varmasti mukana monien tänä vuonna joululistoissa. Lapset, jotka haluavat uusimmat ja parhaat vempaimet, haluavat korvata vanhenevan Wii: n, kun taas geeky aikuiset haluavat siirtyä seuraavaan sukupolveen eivätkä voi odottaa, että Sony ja Microsoft vastaavat toiveisiinsa, myös etsivät sitä ulos. Wii U julkaistiin juuri ajoissa lomakaudelle.
Se on saapunut. Ei ole epäilystäkään siitä nyt. Olemme lomakaudella, jolloin kiitospäivä ja musta perjantai ilmoittavat lähtökohdasta. Jouluun on kulunut alle kuukausi, jolloin kortit, lahjat ja ylensyöt ovat päivän järjestys. Yhdessä satunnaisten perheväitteiden kanssa. Ja ennen suuren päivän saapumista on puita ja ehkä jopa taloja koristeluun.
On vaikea muistaa aikaa, jolloin pelikonsolit eivät muodostaneet yhteyttä Internetiin. Olen nyt niin tottunut online-ominaisuuksiin, että ne ovat olennainen osa pelikokemusta, että on helppo unohtaa, että näin ei ollut vain kymmenen vuotta sitten. Vuosikymmen on kuinka kauan Xbox Live on ollut kanssamme, kun Microsoft julkaisi palvelun vuonna 2002. Tuolloin PC-pelaajat olivat pelanneet verkossa jo vuosia, eikä Xbox ollut edes ensimmäinen konsoli, jossa oli Internet-yhteys.
Verkossa uskotaan olevan noin 7,6 miljardia sivua kirjoittamishetkellä. Jopa minä, joku, joka viettää suurimman osan elämästään verkossa jollain tai toisella, en koskaan voisi käydä jokaisella sivulla. Niin monien sivujen pitäminen verkossa tarkoittaa, että pieni kurinaatio vie paljon. Mikä on osa syytä, jonka vuoksi MakeUseOf on olemassa; löytää parhaat Web-sivustot, joten sinun ei tarvitse tehdä niin. Asia on, että kohtuullinen osuus kokonaismäärästä ei tule olemaan erityisen hyödyllinen.
Olen suuri tabletti-fani, uusi mobiililaitteiden aalto, joka istuu mukavasti älypuhelimien ja kannettavien tietokoneiden välillä. Ne eivät ole kaikille. Itse asiassa jotkut ihmiset pitävät niitä ajan- ja rahahukkaajana, mieluummin sen sijaan, että jakaa aikansa kahden aiemmin mainitun laitteen välillä. Mieluummin ajattelen tabletteja ylellisyystavaroina: kukaan ei oikeastaan tarvitse sitä, mutta monet ihmiset haluavat omistaa yhden. Asia on, että kaikkia tabletteja ei luoda tasavertaisia.
Yhä useammat ihmiset käyttävät tietokoneita - sekä töihin että nautintoihin - pitkiä aikoja kerrallaan. Vaikka tämä ei ole välttämättä huono asia, se on käytäntö, joka edistää istuvaa elämäntapaa. Tämä on varmasti huono asia, koska passiivisuuteen ja liikalihavuuteen liittyy lukemattomia sairauksia. Tämä syntyvä ymmärrys ja tieto siitä, kuinka jotkut meistä tekevät haittaa kehollemme.
Yhtyeessä kasvaminen on yksi niistä rituaaleista, joita monet ihmiset käyvät läpi. Valitettavasti vain harvat yhtyeet, jotka harkitsevat lähiympäristöään kokeakseen valtakunnallista tai jopa maailmanlaajuista kuuluisuutta ja omaisuutta. Jopa ne, jotka vain saavat pari keikkaa soittaa perheelleen ja ystävilleen, saavat silti elää unelmiensa parissa, vaikka se tapahtuisi vain hyvin väliaikaisesti.
Elokuvissa on jotain taianomaista. Kahden tunnin aikana koko tarina kerrotaan alusta loppuun. Keskipisteellä, joka toivottavasti antaa sinun tuntea jotain, mitä tahansa hahmoille ja tilanteelle, johon he ovat joutuneet. Kaikkia elokuvia ei tietenkään luoda tasa-arvoisesti, ja huonoja on niin paljon kuin hyviä. Missä Web tulee omaksi.
Dreamcast on monin tavoin unohdettu konsoli videopelien historiassa. Se ei myynyt hyvin, se ei pitänyt pitkään kiinni eikä koskaan pitänyt aikaista lupaustaan. Kuitenkin ne, jotka omistavat yhden kerrallaan, se oli markkinoilla, aina rakastivat sitä, ja pitävät sitä suuressa arvossa myös tänään. Omistin tuolloin Dreamcastin, ja omistan sen edelleen. Dreamcast oli Segan viimeinen kotipelikonsoli.