Mainos

Olen aina nauttinut sellaisten pelien pelaamisesta, jotka vaativat minua jatkuvasti ajattelemaan ja pohtimaan tarinaa. Hyvä videopeli on paljon kuin hyvä elokuva, ja se pätee erityisen hyvin vuonna 2013, kun pelaaminen on yhtä elokuvamaista ja intensiivistä visuaalisesti kuin koskaan. Paras yhden pelaajan videopeli saa sinut tuntemaan jotain. Ne ovat meille kokemus pelata läpi, nauttia ja toivottavasti muistaa.

Pelien suhteen yksi tunne, joka vaikuttaa uskomattoman vaikeata käyttää, on shokki. Kuinka moni videopeli on todella järkyttänyt sinua? Kuinka monta peliä olet saanut säätämään ohjaimesi ja kysymään: "Mitä helvettiä juuri tapahtui?" Jos ei monta, haluaisin esitellä sinulle viisi heistä, jotka tulevat. Huomaa, että tämä viesti on täynnä spoilereita. Lue omalla vastuulla!

Super Mario Bros. - "Mutta prinsessamme on toisessa linnassa!"

Tämä on alkuperäinen videopelien juoni. Kuten me kaikki tiedämme, Super Mario Bros. Mario: n alkuperä ja historia [Geek-historian oppitunnit]Japanilaisen taiteilijan luomasta italialaisesta putkimiehestä tuli jotenkin yksi tunnetuimpia merkkejä maan päällä. Yli 100 peliin esiteltyä on vaikea kuvitella Nintendoa tai edes videopelejä ilman tätä viiksikkää ...

Lue lisää oli NES: n ensi-nimike. Siihen osallistui päähenkilö nimeltä Mario, joka kilpaili Sienivaltakunnan läpi, taisteli Bowseria (antagonistia) ja joukkoja vastaan ​​ja pelastaa lopulta prinsessa Peachin.

Koska et ole koskaan voittanut peliä, käy läpi jokaisen linnan ja voitat yhden Bowserin houkutuksista olettamalla, että löydät vihdoin prinsessan ja pelastat hänet. Tämä linja kuitenkin toistuu uudestaan, uudestaan ​​ja uudestaan.

Viidenteen tai kuudenteen linnaan mennessä pelaaja alkaa uupua. Olet vihainen ja pettynyt. Olet juuri saavuttanut jotain, mutta mitä saat siitä irti? Toadin pikaäänitys ja isku kasvoihin. Sinut tosiasiallisesti “uistetaan” ennen kuin sellainen sana oli edes suosittu sanasto. Alkuperäinen Mario-peli esitteli meidät kovaan uuteen tyyliin, jossa olet kiusannut ja kiusannut koko peliä ja sitten saanut lopulta tämän odotettavissa olevan palkinnon, jonka maailma 8-4 antaa.

Metroid - Samus on tyttö

Metroid osui NES: ään yhtenä kaikkien aikojen hypeisimmistä ja jännittävimmistä peleistä. Nykyään se on legendaarinen klassikko. Samus Aran on lopulta pelimaailman ensimmäinen (ja mielestäni paras) päähenkilö, emmekä koskaan nähneet sen tulevan.

Alkuperäisessä Metroidissa ei ollut yhtäänkään vihjettä siitä, että Samus on nainen. On melkein luonnollista olettaa, että erityisesti Metroidin kaltaisissa peleissä minkä tahansa pelin päähenkilö (jos sukupuolta ei koskaan mainita) on mies. Olemme kaverit. Pelaamme pelejä. Olemme tottuneet näkemään tämän. Alkuperäinen Metroidin käyttöohje teki Samusta todella kovan palkkionmetsästäjän, joka näytti varmasti melko miehekkäältä.

Sitten voitat pelin. Samus poistaa kypäränsä ja siinä se on. Pitkät vaaleat hiukset. On niin odottamatonta ja sattumanvaraista asiaa lyödä meitä kasvojen päälle sellaisinaan pelin lopussa. Metroidipeleissä on aina ominaisuus, jossa sinua kohdellaan erilaisella päättymiskerralla sen perusteella, kuinka nopeasti olet suorittanut pelin. Jos voitat Metroidin alle tunnissa, Samus todella poisti Power Suit -sovelluksensa paljastaakseen uimapuku.

Metal Gear Solid - Master on nestemäinen

Metal Gear Solid on yksi suurimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut. Se on joko tämä peli tai Lopullinen fantasia VII Ei jatkoa, ei ongelmaa! Remaster Final Fantasy VII PC Bootleg -sovelluksella [MUO Gaming]Final Fantasy VII on epäilemättä suurin peli (ellei RPG) konsolipelaamishistoriassa. Valitettavasti Square teki viime aikoina hyvin selväksi, että FF7-uusinta ei ole heille etusijalla (vuosien ... Lue lisää (johon pääsemme myöhemmin), että annan kruunun parhaaksi PlayStation-peliksi.

Lopulta seikkailusi aikana Metal Gear Solid -sovelluksen kautta, deaktivoit Metal Gear Rexin lopettamaan sen aiheuttaman ydinuhkan. Heti sen jälkeen saat koodekkipuhelun Master Milleriltä. Mestari Miller toteaa sinulle, että ryhmäsi on käyttänyt sinua koko ajan. Eversti etenee tähän koodekkipuheluun keskeyttäen ilmoituksen siitä, että todellinen Mestari Miller on kuollut jo ennen seikkailunne jopa alkamista. Koko tämän ajan Mestari Miller on todella ollut Solid Snaken geneettinen kaksosija ja terroristijärjestön Liquid Snake johtaja.

Se on erittäin hyvin toteutettu juoni, koska se saa pelaajan harkitsemaan muutamia tapahtumia, jotka tapahtuivat pelin aiemmin. Tämänkaltaiset järkyttävät hetket on toteutettu melko tehokkaasti peleissä ennen Metal Gear Solidia, mutta tämä tuntui niin oikealta. Tiesit melkein, että tämä käänne oli tulossa, mutta sillä on silti vaikutus.

Viimeinen fantasia VII - Aerisin kuolema

Tämä on spoileri, joka on kuullut pelimaailman ympäri. On valitettavaa, että jotkut teistä eivät koskaan voineet kokea sitä ilman ennakkoilmoitusta. Tein, ja se sekoitti ja järkytti minua. Kaikkien aikojen suosikki RPG -ani muuttui täysin, kun yksi päähahmo tappoi yhden hahmoista, jonka kanssa olin työskennellyt kovasti edistyäksesi.

Videopelien hahmot ovat ilmeisesti kuolleet peleissä ennen Final Fantasy VII: tä. Vielä yhdessä hämmästyttävässä RPG-klassikossa Crono kuolee Chrono Triggerissä. Asia on siinä, että hänet on tuotu takaisin aikamatkakokemuksen aikana. Se ei ole niin kuin Final Fantasy VII: ssä. Aeris kuolee, eikä hän ole enää osa peliä. Se on vaikea hyväksyä. Työskentelit ahkerasti jauhamalla kokemusta tuon hahmon kanssa. Sinut kiinnittyi hänen playstyleen. Sinulla oli jopa aseita ja haarniskoja, jotka, koska hänet on varustettu, ovat kadonneet ikuisesti.

Se on menetys pelaajalle molemmilla tavoilla. Menetät niin tärkeän pelin pelin tarinalle ja menetät yhden puolueen jäsenistä, johon luotit ohjataksesi sinua turvallisesti tämän pelin läpi. Jos et ole nähnyt Aerisin kuolemaa, se on jotain näkemisen arvoista.

Punos - Prinsessa on juoksemassa

Kuten Aerisin kuolema, tästä kappaleesta Braidin tarinoista on keskusteltu niin paljon ja niin avoimesti, että uuden pelaajan on vaikea kokea se omakohtaisesti.

Punoksen kautta Tim on pakkomielteinen tästä prinsessasta. Pääset tämän pelin viimeiselle tasolle olettaen, että sinut yhdistetään hänen kanssaan kuin Mario-sarjan sivu, ja se osuu sinulle.

Koko tämän ajan prinsessa juoksi sinulta. Nämä palapelit ovat esteitä, jotka hän on asettanut tapaasi paeta sinua. Ritari, jonka avulla pelasit häntä, on henkilö, josta hän löytää eniten mukavuutta. Pääte kuvaa Timia itsekkänä ja matalana ihmisenä, ja se tekee Braidista vieläkin enemmän taideteoksen kuin grafiikka ja playstyle koskaan pystyneet.

johtopäätös

Tässä luettelossa on valtavia pelejä, joissa kaikissa on hetkiä, jotka ovat yhtä suuria kuin videopelien historia. Näiden hetkien takia jatkamme peliä. Odotamme odottamattomia. Jos et ole pelannut näitä viittä peliä, suosittelen niitä hyvin. Vaikka iso iso yllätys olisi jo pilaantunut, ne ovat kaikki upeita.

Entä sinä? Mitkä ovat suosikki järkyttäviä hetkiäsi ja juoni käänteitä videopeleistä? Tiedän, että niitä on paljon enemmän, ja haluaisin kuulla niistä alla olevissa kommenteissa!

Craig on verkkoyrittäjä, tytäryhtiömarkkinoija ja bloggaaja Floridasta. Voit löytää mielenkiintoisempia juttuja ja pitää yhteyttä häneen Facebookissa.