Mainos

indie-strategiapelitStrategiapeleillä on pitkä historia, joka juontaa juurensa ensimmäisiin pelikonsoleihin ja jopa arcade-peleihin (kuten Rampart). Kuten minkä tahansa muun tyylilajiin, suurin osa tuottamista peleistä on yhden studion kehittämä ja sitten erillisen kustantajan julkaisema. Tämä sisältää tärkeitä nimikkeitä, kuten Kotiplaneetta 4 ilmaista modia, jotka palauttavat sinut takaisin vanhoihin peleihin [MUO Gaming]Peliklassikot muistetaan usein hellästi, mutta pelataan harvoin. Tietotekniikan kehitys voi tehdä pelistä, että vain viisi tai kymmenen vuotta vanha peli tuntuu melkein pelattavalta. Useimmat pelaajat luopuvat ja siirtyvät eteenpäin, ... Lue lisää , Suosittu ja SimCity 2000 Kolme parasta nykyaikaista vaihtoehtoa SimCitylleYksi valitettavasti kuihtunut pelityyppi on kaupunkisimulaattori. Tämäntyyppinen peli ei ollut koskaan valtava menestys verrattuna vauhdikkaisiin ampujiin ja reaaliaikaisiin strategiapeleihin, mutta sillä on aina ollut paikka ... Lue lisää .

Jotkut pelit hiipivät riippumattomilta kehittäjiltä, ​​jotka julkaisevat pelit oman kustantamonsa kautta. Nämä nimikkeet eivät usein saavuta mielenosoitusta komento- ja valloituskysymysten kaltaisista loistavista franchiseista, mutta ne ovat joskus jopa parempia kuin suositummat kilpailijansa.

instagram viewer

Katsotaanpa viittä klassista indie-strategiapeliä, joka sinun on ehdottomasti pelattava.

Tämän pelin on kehittänyt Introversion-ohjelmisto, ja se julkaistiin vuonna 2005. Se sai heti erinomaisia ​​arvosteluja, vaikka arvioijat näyttivät epävarmoina, kuinka puhua pelistä. Ja kuka voi syyttää heitä? Darwinia on edelleen yksi ainutlaatuisimmista peleistä, joita koskaan kehitetty.

Kun olen jo kertonut sinulle, kuinka vaikeaa on puhua, tässä on yritys - Darwinia on risteily Lemmingin, pulmapelin ja DOTA: n välillä, josta on maustettu erinomaista kirjoitusta ja retrografiikkaa.

Ja se on kaikki mitä sanon siitä, koska hei, siellä on demo! Mene kokeilemaan itse.

Galactic Civilization II: Ultimate Edition on oikea otsikko pelin uusimmalle julkaisulle. Franchising, jonka Stardock on aina kehittänyt, alkoi vuonna 2003 alkuperäisillä galaktisilla sivilisaatioilla. Se oli erittäin pätevä, mutta ei mielenkiintoinen pääsy vuoropohjaisen strategian maailmaan.

Franchising saavutti askeleensa Galactic Civilization II: Dread Lordsin ja sen kahden uskomattoman laajennuspaketin avulla. Toiseen laajennukseen mennessä GalCiv2 oli tullut klassikko. Se sisältää kaiken, mitä voit taata tämän genren - näyttelijä ainutlaatuisia ulkomaalaisten roduja, valtava teknologiapuu, alusten mukauttaminen, yksityiskohtainen planeetan kehittäminen ja erinomainen AI-vastustaja.

Ultimate Edition sisältää Galactic Civilization II: n ja kaikki sen laajennukset, ja sen voi ostaa vain 19,99 dollarilla. Jos olet ajatellut ostaa Civilization V: tä raaputtaaksesi vuoropohjaista kutinaasi, älä tee. Osta sen sijaan.

Vuonna 1998 julkaistu TimeGate Studios -nimike sai arvokkaita arvosteluja, minkä jälkeen monet pelaajat unohtivat sen, vaikka julkaistiin kaksi jatko-osaa.

Koko peli on rakennettu pakottamaan pelaajat poistumaan click-fest-pelistä ja miettimään sen sijaan heidän yksikkönsä (jotka tosiasiallisesti edustavat suurta sotilaiden "joukkoa") ja joukkojen heikkoudet vihollinen.

Pelaajien on myös ajateltava sotapeleissä yleisiä elementtejä, kuten tarjonta ja linnoitus. Yksiköiden väärentäminen kartan yli hyökkäyksen suorittamiseksi ei ole tyypillinen strategia. Maasto vaikuttaa myös merkittävästi taistelujen tulokseen, jota ei usein löydy vuoropohjaisten pelien ulkopuolelta.

Kohan on tässä vaiheessa vanha peli, ja siinä on vanhan pelin grafiikkaa, mutta se on silti virkistävä, koska mitään sellaista ei ole kehitetty ennen tai sen jälkeen. Alkuperäinen hinta on 9,99 dollaria Steamilla.

Bungie (niin, että Bungie) julkaisi yllättävän reaaliaikaisen taktisen pelin nimeltä Myth vuonna 1997. Se oli ainutlaatuinen otsikko kolmesta syystä. Siihen ei sisältynyt resurssienhallintaa, siinä oli 3D-maailma, jossa yksiköt renderoitiin 2D-spriteinä ja se lisäsi kauhoja komiikkia greeniin genreen, jota ei tunneta väkivallasta.

Myth-franchising-ohjelmassa oli kolme otsikkoa, ja kaikki ne ovat todennäköisesti aikaa arvoisia, mutta suurin osa pelaajista näyttää olevan yhtä mieltä siitä, että Myth II: Soulblighter on pelattava. Pelissä on edelleen faniyhteisö, joka tukee peliä, ja fanien tekemiä korjauksia on useita. Myytti II on myös pelin varhaisin versio, joka tukee Direct3D: tä.

En tiedä ketään jälleenmyyjää, joka myy Myth II: tä fyysisenä kopiona tai digitaalisena latauksena. Voit kuitenkin pelaa demoversio viimeisimmällä fanilaatikolla nähdäksesi, onko peli sinulle.

Vaikka Unity Of Command julkaistiin vasta viime vuonna, siitä on tullut välitön klassikko Wargamerien keskuudessa.

Mikä tekee tästä pelistä mahtavaa, ovat mekaniikka, jota se ei sisällä. Sinun on huolehdittava yksikön vahvuudesta ja tarjonnasta sekä maastosta ja muista tällaisista tärkeistä asioista, mutta sinun ei tarvitse huoli siitä, että panssarintorjuntayksikkösi ei onnistu, koska siinä on vain .043 panssarointi lävistysvaiheessa, kun sen pitäisi olla .046.

Toisin sanoen, tämä indie-strategiapeli keskittyy vain tärkeään tietoon, ei yksityiskohtiin, jotka todellinen kenraali jättäisivät alalinjojen käsiin. Command Unity Command heittää sitten joukon mahtavia skenaarioita ja kiihkeän AI: n. Tuloksena on taistelupeli, joka on mielessä sulava, mutta myös tavoitettavissa.

Peli on 29,99 dollaria. Voit kokeilla ennen ostamista demon kanssa.

johtopäätös

Nämä viisi strategiapeliä ovat kaikkien aikojen parhaimpia kehitettyjä, ja kukin voi tarjota sinulle kymmeniä, ehkä satoja tunteja pelin. Parempaa vielä, ne kaikki ovat kohtuuhintaisia ​​- uusi Unity Of Command on kallein hintaan 29,99 dollaria.

Mitkä ovat suosikki indie-strategiapelisi ja miksi? Kerro meille kommenteissa.

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.