Mainos
Siitä huolimatta, että se on suosittu tyylilaji eri tyyppisissä medioissa, määritelmä ”cyberpunk” voi olla hiukan sumuinen ja vaikea poistaa, etenkin kun se jatkuvasti kehittyy. Mutta cyberpunk-maailma on loistava paikka viettää aikaa, varsinkin jos tiedät, mihin olet joutunut. Tässä on cyberpunk-törmäyskurssi, jonka avulla voit hypätä sisään.
Karvainen tulevaisuus
Tieteiskirjallisuuden alalajeina cyberpunk keskittyy huipputeknologian tulevaisuuteen, joka on täynnä androideja, transhumanistinen kehon muuntaminen Kuinka tekniikka voi vaikuttaa ihmisen evoluutioonInhimillisestä kokemuksesta, jota tekniikka ei ole koskettanut yhtäkään näkökohtaa, ei myöskään vartaloamme. Lue lisää , virtuaalitodellisuus ja kaikkialla oleva Internet-yhteys. Raja kyberavaruuden ja ”todellisen” tilan välillä on usein hämärtynyt, kun monet ihmiset viettävät suuren osan elämästään virtuaalitiloissa sekoittaen edelleen elektronista ja fyysistä.
Tämä saattaa kuulostaa jokaiselle kuin tekninen utopia, mutta cyberpunk-teokset viettävät suuren osan ajastaan tutkimalla korkean teknologian yhteiskunnan tummempia ja rakeampia puolia. Hallitukset ovat pudonneet vallasta tai on hajotettu kokonaan, korvattuina hallitsevilla megayrityksillä ahneuden ja voiton nimissä, ajattelematta vähän moraalia, yleistä turvallisuutta tai keskimääräistä ihmistä yhteiskunnassa.
Kapitalismi, korruptio ja salaliitot ovat hallitsevia teemoja, jotka ympäröivät näitä varjoisia megakorporaatioita; heitä hoitaa eliitti ja erittäin varakkaat, korporokraatit, jotka ovat helvetin saamaan lisää voimaa ja rahaa. He ovat veistäneet suurimman osan maailmasta yritysomistuksessa oleville alueille ja toteuttavat tahtoaan yksityisillä sotilasjärjestöillä.
Tämän korporatokraatian perustaminen on tehnyt poliittisista rajoista merkityksettömiä, ja planeetan asukkaat eivät useissa tapauksissa enää tunnista rotu- tai maantieteellisiä eroja. Pohtiessani John Shirleyn Vapaa vyöhyke, Henry Jenkins kuvaa cyberpunk-maailmaa yhtenä täynnä "sotivia yrityksiä, monikulttuurista kaaosta ja jatkuvia mainosviestejä", a kuvaus, joka tiivistää niin monien taloudellisesti ohjatun, reunattoman, teknologisesti kylläisen maailman cyberpunk toimii.
Näiden organisaatioiden korruption ja manipuloinnin taustalla on yleensä megakaupunki, usein mureneva kaupunkiympäristö, joka on täynnä ihmisiä, neonvalot, mainokset ja slummit. Jako ylemmän ja alemman luokan välillä esitetään monta kertaa silmiinpistävästi kirjaimellisella tavalla eliitin asuttaessa massiivisten tornien yläjuoksulla, kaukana alamäkeisten massojen yläpuolella, jotka rajoittuvat alemman tupakoidun pimeään käytävään kaupunki. Nämä ovat paikkoja, joita cyberpunkin hahmot kutsuvat kotiin.
Huipputekniikan huono käyttöikä
Cyberpunk-teosten päähenkilöt kuvataan usein ”korkean teknologian matalaikäisiksi”. Yksinkertaisesti sanottuna, cyberpunk antaa meille mahdollisuuden tutkia perustetun korkean teknologian yhteiskunnan ulkopuolella elävien ihmisten elämää.
Keitä nämä ihmiset ovat? Hakkerit, huumekauppiaat, kapinalliset, raverit, transhumanistit ja muut ulkopuoliset ovat yleisiä ja jakavat usein tilaa erityyppisten väärinkäyttäjien kanssa, jotka ovat joko valinneet tai pakotetut asumaan kunnioitettavan laitamilla yhteiskunnassa. Joskus he ovat omistautuneet auttamaan poistamaan järjestelmän, joka pitää heidät ulkopuolella, joskus heidät on työnnetty rooliin, ja joskus he ovat vain apaattisia.
Riippumatta siitä, kuinka he suhtautuvat järjestelmään, joka on muuttanut heidät syrjäytyneiksi, nämä hahmot ovat usein vastoin suuryritysten etuja. Löytävätkö megakorpit seisokin riippumatta siitä, ovatko ne todisteita salaliitosta tai muusta sirpaleesta näiden organisaatioiden panssaroissa heidän välilläan ja mitä he haluavat tai joita syytetään väärin väärinkäytöksistä, päähenkilöt joutuvat melkein aina kohtaamaan maailman eliitti.
Mielenkiintoista on, että ei ole harvinaista nähdä eräänlainen aloittava yhteistyö yhteiskunnan kahden alueen välillä. Vaikka suuryritykset pyrkivätkin sammuttamaan kapinalliset ja kulttuurikappaleet, he ovat myös tietoisia että nämä ihmiset ovat välttämättömiä kassavirran ylläpitämiseksi, ongelmien ratkaisemiseksi ja käsityksen saamiseksi alemmasta luokat. Se kaikki aiheuttaa mielenkiintoisen jännityksen.
Kehittyvät teemat
Ahne megakorporaatio, raikkaat megakaupunkit, kapinalliset hakkerit ja futuristinen teknologinen kehitys ovat kaikki tekemässä kyberpunkista kiehtovaa ja häiritsevää esihistoriallinen tyylilaji, joka pystyy laajentamaan nykyistä levottomuutta tiedonkeruun, yrityksen vallan, DIY-transhumanin etiikan ja eksistentiaalisten kysymysten suhteen jotain tummempaa ja enemmän huolestuttava.
Yksi mielenkiintoisimmista asioista cyberpunk-lajissa on, että se on muuttunut dramaattisesti sen jälkeen aloittaminen ottaakseen käyttöön uusia teknologisia kysymyksiä, jotka ovat nousseet esiin, kun yhteiskuntaamme on omaksunut uudempi teknologioita.
Neal Stephensonin Lumi kaatuuesimerkiksi näki hahmojen viettävän aikaa Metaversessa, virtuaalitodellisuusympäristössä, joka kattoi koko virtuaalisen planeetalla, jossa he voivat tavata, keskustella, kilpailla moottoripyöriä, vaihtaa tietoja ja tehdä mitä tahansa muuta mitä voit tehdä todellisuudessa elämään. Lumi kaatuu julkaistiin vuonna 1992, kauan ennen sitä Toinen elämä, muut virtuaalimaailmat, ja massiivisesti moninpelien (MMO) pelaamista, jotka kaikki toistavat kuvitteellisen Metaverse-version.
Toinen viimeaikainen kehitys on tietoverkkorikollisuutta Viisi suosituinta tietokonerikkoa ja kuinka suojautua heiltä Lue lisää , joka ei ole enää rajoitettu tieteiskirjallisuuteen. Joukkovalvonta Internet-valvonnan välttäminen: täydellinen opasInternetvalvonta on edelleen kuuma aihe, joten olemme tuottaneet tämän kattavan resurssin siitä, miksi se on niin iso juttu, kuka sen takana on, pystytkö kokonaan välttämään sen, ja enemmän. Lue lisää , henkilökohtainen yksityisyys ja vapaus, märkäohjelmat ja muut aikaisissa cyberpunk-romaaneissa ennakoidut teemat ovat nyt oman teknologisen näkökulman ja ihmeemme ytimessä.
Tämän päivän cyberpunk keskittyy asioihin, joista olemme huolissamme tänään, kuten tekoäly Tässä on miksi tutkijoiden mielestä sinun pitäisi olla huolissasi tekoälystäLuuletko tekoälyn olevan vaarallinen? Voiko AI aiheuttaa vakavan vaaran ihmiskunnalle. Nämä ovat joitain syitä, miksi haluat ehkä olla huolissaan. Lue lisää , teknologinen ainutlaatuisuus, aivojen lataaminen, kloonaus, lainvalvonnan tekniikka ja edistyneet aseet.
Kuten monet muut genret, cyberpunk kohtaa meidät asioissa, joita pelkäämme, mutta futurisoidussa, liioiteltu ja kauhistuttavampi, pakottaen meidät katsomaan maailmaa, jossa elämme, ja arvioimaan sitä uudelleen mitä tapahtuu.
Media kattava genre
Tietyt työt tulevat aina mieleen, kun keskustellaan cyberpunkista: Terän juoksija, Neuromancer, Matriisi, akira, Aave kuoressa, Deus Exja Vahtikoirat kattavat melkoisen määrän päivämääriä ja medioita, mutta ne alkavat vain näyttää cyberpunk-ilmaisun laajuutta.
Kyberpunkin synty on vaikea tunnistaa, vaikka William Gibson onkin Neuromancer (1984) viitataan usein kuin ensimmäiseen cyberpunk-romaaniin, romaaniksi, joka oli hyvin lähellä alkua ja merkitykseltään sydämellinen. akira, suosittu cyberpunk-graafinen romaani, julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa vuonna 1982, jota seurasi pian sen jälkeen Aave kuoressa vuonna 1989.
Cyberpunkin fantastinen visuaalinen kuva kääntyy myös elokuviin, klassikoiden kaltaisten kanssa Terän juoksija, RoboCop, Täydellinen muistija Purkumies piirtämällä voimakkaasti trooppisiin esitysromaaneihinsa. Animaatioelokuvat, mukaan lukien mukautukset akira ja Aave kuoressa, ovat myös tärkeitä cyberpunk-pilareita.
Ja videopelit, tietysti, ovat myös tärkeitä. Metallivarustus (etenkin Metal Gear Solid lähtien), Shadowrunja Deus Ex kaikilla on tunnistettavat cyberpunk-teemat. Vaikka cyberpunk-videopelit ovat olleet olemassa jo pitkään, näyttää siltä, että ne ovat piristymässä ja jatkavat tulla suosituksi lähitulevaisuudessa, kun heidän käsittelemänsä kysymykset juurtuvat syvemmin yleiseen tietoisuuteen.
Mutta cyberpunk ei lopu siihen. Mukana on cyberpunk-musiikkia, Psydoll-rynnäkköstä japanilaisesta elektronisesta kappaleesta Nine Inch Nailsin dystopiseen rockiin Vuosi nolla. Henkilökohtainen suosikki cyberpunk-albumini on Deltron 3030, samanniminen julkaisu Del Funky Homosapienin futuristisesta alter-egosta (vaikka Fear Factory's Digimortal on vaikea voittaa).
Cyberpunk-visuaalinen taide on myös kiehtovaa, kun taiteilijat luovat monimutkaisia kaupunkimaisemaa, jotka ovat täynnä kapinallisia ja rokereita. Nopea katsaus cyberpunk art Pinterestissä tai deviantART paljastaa hauskan, hieman trippisen taiteen lajin, jota löytyy Internetistä. Jopa arkkitehtuuriin on vaikuttanut cyberpunk-tyylit.
Cyberpunk-tyyli on ylittänyt tieteiskirjallisuusromaaniensa alkuperän, nyt jopa kattavan muoti 8 upeita Cyberpunk-pukuideoita LEDilläCyberpunk-kulttuurin, vaatteiden ja LEDien yhdistäminen saattaa kuulostaa hiukan radikaaliselta, mutta tällä hetkellä ihmiset siellä luovat vaatteita ja asusteita, jotka puhaltavat mieltäsi. Lue lisää ja koriste Kuinka antaa huoneeseesi Cyberpunk-suunnittelun muunnosCyberpunk ei ole enää fiktio. Se on todellisuutemme. Ja DIY on sen etunimi. Lue lisää . Ja tietysti, cyberpunk-filosofia ei rajoitu fiktiivisiin hahmoihin; siellä on cyberpunk-yhteisöt jossa fanit ja kannattajat tapaavat verkossa.
Oppitunti ja varoitus
Kyberpunkin eteneminen 1980-luvulta lähtien osoittaa meille mielenkiintoisen suuntauksen: se eilisen tieteiskirjallisuus on nykyään tekninen todellisuus 3 esimerkkiä hämmästyttävästä tieteiskirjallisuustekniikasta, josta tuli todellisuuttaTeknologiaa on vaikea ennustaa, koska se kehittyy usein vastauksena uusiin tarpeisiin tai muuttuviin tilanteisiin, joita on vaikea kuvitella. On kuitenkin muutamia sci-fi-kirjoja, jotka olivat erityisen profeetallisia. Lue lisää . William Gibsonin Matrix-virtuaalitodellisuusjärjestelmästä Philip K: n androideihin Dickin Unistavatko androidit sähkölampaista?, kaukaisen tulevaisuuden tekniikan kanssa tehdyt spekuloinnit todistetaan tosi paljon nopeammin kuin odotamme.
Mutta tämän oppitunnin mukana tulee myös varoitus: cyberpunk rohkaisee meitä katsomaan, mitä teemme tänään ja pohtimaan, miten sillä voi olla vakavia seurauksia ihmiskunnalle huomenna. Tekniikka, jota käytämme tänään kommunikoimaan, tallentamaan tietoja ja tekemään tutkimusta, voitaisiin valinnaksi jotain paljon muuta synkkä huomenna, ja meidän on oltava tarkkailussa näiden asioiden tapahtuessa oman elämämme aikana, jotta voimme lopettaa niitä.
Oletko cyberpunk-fani? Mitkä ovat suosikki esimerkkejäsi genreistä? Jaa alla oleviin kommentteihin!
Kuvapisteet: tulevaisuus ja edistyminen kirjoittanut Syda Productions Shutterstockin kautta, Tithi Luadthong Shutterstockin kautta (2) (3), Linus Bohman Flickrin kautta
Dann on sisältöstrategia ja markkinointikonsultti, joka auttaa yrityksiä luomaan kysyntää ja johtaa. Hän myös blogeja strategia- ja sisältömarkkinoinnista osoitteessa dannalbright.com.