Mainos
Onko pelitaide?
Tämä kysymys on herättänyt keskustelun, jota on käyty paremman osan pelihistoriaa varten. Pro- ja con-ohjelmissa ei ole selvää vastausta.
Jotkut väittävät, että pelaaminen on todellakin taidetta, mutta ei yhtä niistä suurempia taiteita, kuten maalaus, runous ja lukutaito. Mutta minne vedät viivan?
Jotkut pelit integroivat nämä 'Suurempi taidetta' pelikonseptissa. Samaan kysymykseen on vaikea vastata uudelleen, kun rajat ovat hiipumassa.
Tänään olemme keränneet kolme runollista videopeliä - pelejä, jotka ilmaisevat, testaavat tai olemme runous.
Hiljainen keskustelu - luonut Gregory Weir 'heinäkuun projektina' - voitaisiin parhaiten kuvata a fyysinen lukemispeli.
Gregory kertoo meille kuinka lapsena hän alkoi nähdä sanojen, lauseiden ja kappaleiden rakenteen fyysiseksi. Tämä peli kasvoi siitä ajatuksesta.
”… Kappaleen loppu oli halkeama kallion reunassa, ja jokainen sisennys oli kädensija. Voin visualisoida pienen ihmisen, joka juoksee linjoilla, tutkimalla tarinan jokaista rakoa. ”
Hiljaisessa keskustelussa juokset ja hyppää läpi tarinoiden ja runojen rivejä. Pelin tavoitteena on 'koskettaa' niin monta sanaa kuin mahdollista, joista joillakin on suurempi 'arvo' kuin toisilla.
Tämä prosessi jahtaa sanoja, varsinkin kun ne on runollisesti järjestetty tason ympärille, saa sinut lukemaan teoksia tarkemmin ja keskittymään. Se on erittäin luova tapa kehottaa ihmisiä lukemaan tarinoita ja runoja intensiivisesti ja etenkin luokitusjärjestelmän takia (katso yllä olevan kuvakaappauksen oikeaa yläkulmaa).
Ehkä jos koulut toimisivat samankaltaisen lukutehtävien järjestelmän avulla, lapset olisivat paljon halukkaampia oppimaan!
Toisin kuin kaksi muuta peliä, Passage ei käytä yhtä riviä olemassa olevaa runoutta. Pelissä ei ole edes yhtä riviä dialogia tai tekstiä. Ei, vaikka määritelmä runollinen videopeli ei sovi ehdottomasti, Passagea voidaan pitää itse runona.
Pelistä ei voi sanoa paljon, pilatamatta kaikkea. Ehdotukseni sinulle olisi Lataa peli ja pelata sitä itse ennen lukemista. Peli toimii Windowsissa, Mac OS X: ssä ja Linuxissa, joten jokainen voi osallistua kokemukseen.
Varoitus - Seuraava kappale sisältää spoilerit. Jos et ole pelannut Passage-kohtaa tässä vaiheessa - tee, lukeminen sivulle pilaa koko kokemuksen.
Passage -palvelussa olet poika pienessä 8-bittisessä pelaamisessa. Huomaat nopeasti, että tämä on visio, mutta se ei rajoita tasoa ympärilläsi. Kun olet vaeltelut jonkin aikaa, kohtaat naisen. Kun tapaat ensimmäisen kerran, sydämesi ilmestyy ympärillesi. Sanoja ei vaihdeta, mutta tulos on ilmeinen. Olet nyt naimisissa ja liikut yhtenä.
Yhdessä vaeltellaan tason läpi. Huomaat hahmosi muuttuvan. Hiuksesi ovat harmaita ja olet kalju. Hetken kuluttua vaimosi katoaa, hautakivi nyt hänen tilalleen. Ei vie liian kauan ennen kuin kuolee myös. Tässä matka loppuu.
Passage kertoo tarinansa hitaasti ja hienovaraisesti. Sen tarina on elämä.
TruPoets on verkkoyhteisö, joka on omistettu runon aseman elvyttämiselle kulttuurimaailmassa. Yksi heidän jäsenistään loi TruHangmanin yhdistämällä tunnetun pelin laajaan runollisen tiedon pohjaan. Totta, tämä ei ole Internetin taiteellisin media, eikä se ole myöskään pelimateriaalin innovaatio, mutta se on hieno tapa testata runollista tietosi.
Pohjakerros, hengo, toimii samalla tavalla kuin aina - arvaa sana kirjaimella, mutta jos olet väärässä usein, pikkumies roikkuu. Sanojen sijasta tämä peli käyttää kuitenkin kuuluisien runojen ja kirjoitusten lauseita tai kirjoittajien lainauksia. Mietitkö kuinka paljon runoutta tiedät? Tee (hauska) testi. Älä huoli, se on aika helppoa.
Nautitko tästä artikkelista? Jos sinulla on muita runoja sisältäviä videopelejä, lisää yllätystä meihin ja muihin MakeUseOf-lukijoihisi alla olevassa kommenttiosassa!
Olen kirjailija ja tietotekniikan opiskelija Belgiasta. Voit aina tehdä minulle palvelun hyvän artikkeliidean, kirjasuosituksen tai reseptiidean avulla.