Mainos
Pelien isot nimet - kuten EA, Square, Valve, Blizzard ja Ubisoft - ovat suuri ongelma. Niistä on tullut osa yrityskulttuuria, joka lopulta tartuttaa useimmat teollisuudenalat, ja he ovat unohtaneet tärkeimmät markkinansa: pelaajat.
Tilanne on huono, ja huonot tarinat lyövät lehtiä ja blogeja viikoittain. Olemme nähneet kolme suurta ongelmaa AAA-pelimaailmassa viime vuosina, ja hajotan ne täällä.
Pettyvät pelit
Tämä on ehkä kaikkein kirottavaa. Nämä studiot tekevät videopelejä, ja jos kuluttajat käyttävät 60 dollaria (ja mahdollisesti paljon) enemmän, jos sisällytät ladattavaa sisältöä), niiden on oltava vaikutelmia tuotteen laadusta ja viihdearvosta pelejä. Valitettavasti sitä ei ole tapahtunut.
Jos tarkastelet joitain pelejä, jotka ovat olleet viimeisimmissä ”pettymysten” luetteloissa, näet jotain yhteistä. Call of Duty: Aaveet, Assassin's Creed: Ykseys, Titanfall, Vahtikoirat, Kohtalo, Henkilöstöja Määräys: 1886 olivat kaikki ylihyppyisiä. Älä ymmärrä minua väärin - kaikki eivät vihanneet näitä pelejä. Itse asiassa monet heistä otettiin melko hyvin vastaan. Mutta mikään heistä ei vastannut kehittäjien ja markkinoijien heille rakentamia odotuksia.

Assassin's Creed: Ykseys, viimeisin a pitkä rivi yleensä hyviä pelejä Assassinin uskonnon todellinen historia Lue lisää , täytettiin virheillä vapautettaessa melkein siihen pisteeseen, kun sitä ei voitu toistaa. Vahtikoirat piti olla uudenlainen peli, jossa päähenkilö on hakkeri ja voi käyttää ympäristönsä eduksi vastustajia vastaan, mutta hallitsi vain hyviä arvosteluja, ei suuria.
Olimme varhaisten näkymien ansiosta Kohtalo, ja se oli hauskaa jonkin aikaa, mutta ontto tarina ja sieluton kampanjan jälkeinen hiominen vanhentui nopeasti. Titanfall hypedtiin seuraavana Velvollisuuden kutsu, mutta on vastaanottanut sekalaisia arvosteluja pelaajilta. Määräys: 1886 oli joitain parhaimmista grafiikoista, joita olemme koskaan nähneet, mutta putosi täysin Onko tilaus: 1886 ostamisen arvoinen?Tilaus: 1886 on täällä, mutta onko se PS4-yksinoikeus, jota olet odottanut? Lue lisää erittäin novellinen, vähän hahmokehitystä ja tylsää taistelua.

Mahdollisesti paitsi Järjestys, mikään näistä ei ole huonoja pelejä, mutta meille luvattiin loistava pelejä. Uraauurtavia kokemuksia. Nimikkeet, jotka muuttaisivat ajattelumme seuraavan sukupolven pelaamiseen ja ravistelisivat teollisuutta, joka on juuttunut samoihin vanhoihin tavaroihin jo vuosien ajan.
On selvää, että valintani esimerkkipeleistä liittyy henkilökohtaisiin tunteisiini niitä kohtaan, jotka ovat ilmestyneet viime vuosina. minä rakastin Haudan ryöstäjä. Ja Viimeinen meistä on ollut yksi kaikkein hyvin vastaanotetuista peleistä. Mutta suurimmaksi osaksi, hyvin vastaan otetut pelit eivät ole peräisin isoista studioista.
Nopea katsaus Metacritic-ohjelmien pelikartoihin Resogun, Helldivers, OlliOlli 2ja Ori ja sokea metsä lähellä yläosaa. Nämä eivät ole isojen studioiden suuria pelejä. Helldivers on vain neljäs peli, jonka Arrowhead Studios julkaisi. Ori on ensimmäinen julkaisu Moon Studiosta (vaikka se on nyt osa Microsoftia). Kaikki nämä pelit ovat Metacriticin 80-luvulla.

Missä ovat pelit, jotka saavat yli 90 arvosanan kriitikkoilta ja pelaajilta? Missä ovat klassikoita, kuten Puolikas elämä ja Bioshock? Emme vain ole viime aikoina nähneet mitään isoista studioista, mikä murtaa muotin ja puhaltaa kaikki pois.
Mutta olemme nähneet joitain erittäin vaikuttavia pelejä, kuten Limbo, Vuosi kävely, kukka, Iisakin sitominenja Punos. Kun olen valmis Järjestys, Minä pelasin Apotheon, antiikin Kreikan tasohyppelypeli, ja vietin ainakin niin paljon aikaa selville sen tekemiseen kuin minä Järjestys. Ja se oli huomattavasti parempi. Se oli Alien Trapin, melko tuntemattoman, pienen kehittäjän kolmas peli.

Huolimatta kommenttien tulimyrskystä olen varma, että seuraan termin "indie" käyttöä. Juuri nämä studiot ovat parhaiden pelien tekeminen 10 indie-peliä, niin hyvä, unohdat heidän olevan Indie ollenkaanJoskus haluat kuitenkin jotain erilaista kuin indie-normi. Peli, joka noudattaa indie-arvoja, mutta on kuitenkin tehty sellaisella laadulla, josta AAA-pelit tunnetaan. Nimikkeet kuten ... Lue lisää juuri nyt: pieni, itsenäinen ja suhteellisen uusi. Markkinointi, naurettavat julkaisuaikataulut tai keskittyminen tulojen tuottamiseen ihmisten mielestä pelaamiseen tarkoitettujen pelien kustannuksella ei häiritse heitä. He eivät ole liian hypeitä: he ottavat riskejä ja tekevät pelejä, joita et seuraa muiden ohjeissa.
Valitettavasti suuret studiot ostavat usein nämä studiot ja joko sulautuvat yrityskulttuuriinsa tai puretaan vain. THQ ja Maxis näkivät kuolemansa äskettäin. EA osti PopCapin, ja se on muuttunut lupaavasta pienestä kustantajasta entisen itsensä vähemmän merkille pantavaksi kuoreksi (lisää seuraavassa osiossa). Yrityskauppa ei ole aina kuolemankello, mutta näyttää siltä, että se voi olla haaste luovuudelle.
Olkoon niin, indie-studiot johtavat uutta peliä tänään.
Rahan tarttuminen
On muutama asia, joka ärsyttää ihmisiä enemmän kuin pelien mikrotapahtumat. Tästä huolimatta suuret pelistudiot etenevät sisällyttämällä ne mahdollisimman moniin peleihin. Tässä on EA: n talousjohtaja, joka puhuu Morgan Stanley Technology, Media & Telecom -konferenssi:
Rakennamme kaikkiin peleihimme kykyä maksaa asioista matkan varrella, joko päästä korkeammalle tasolle ostaa uuden hahmon, ostaa kuorma-auton, aseen, mitä se voisi olla... Kuluttajat nauttivat ja omaksuvat tämän liiketoimintatavan.
Vaikka siellä on varmasti joitain ihmisiä, jotka nauttivat mikrotapahtumista, minun ei ole vielä nähnyt EA: n päätöksen arvostusta. Kuluttajien reaktiot mikrotapahtumien sisällyttämisestä euroon Kuollut tila 3 ja Grand Theft Auto Online ole ollut liian positiivinen. Kun mikrotapahtumat näkyvät ilmaisissa tai erittäin edullisissa peleissä, se on yksi asia. Kun se on 60 dollarin konsolipelissä, se on toinen.
Mutta vaikka he olisivatkin pienissä, mobiilipeleissä, ne voivat silti aiheuttaa vakavan kauhun. Katsotaanpa PopCapia. Kasvit vs. Zombies ja Bejeweled sarjat olivat massiivisia osumia, ja ihmiset rakastivat heitä Plants Vs Zombies on edelleen yksi hauskeimmista asioista, joita voit tehdä matkapuhelimella [iOS]IOS-pelien maailma liikkuu nopeasti. Pelit ilmestyvät, luovat hypejä ja unohdetaan kaikki parissa päivässä. Konsoloissa pelaajat pitävät peliä pidempään, mutta ... Lue lisää . He olivat myös valmiita maksamaan sen peleistä, koska ne olivat todella hauskoja. Mutta sen jälkeen kun EA osti PopCapin, asiat muuttuivat. EA oli jo ottanut jonkin verran liekkiä kääntymiseen Oikea kilpailu 3 osaksi a Freemium-peli 5 varoitusmerkkiä Freemium-pelien välttämiseksi, jotka haluavat imeä lompakkosi kuivanaMonet pelit ovat ilmaisia etukäteen, mutta pommittaa pelaajia, joilla on loputon joukko pelin ostoja, joista jotakin on mahdotonta välttää, jos haluat suorittaa pelin loppuun. Lue lisää , sanomalla, että "markkinat vaativat pelejä tämän mallin kanssa. ”
Kasvit vs. Zombeja 2 julkaistiin myöhemmin freemium-nimikkeenä. Peli on mahdollista käydä kuluttamatta todellista rahaa, mutta tosiasia, että virrankorotuksia, lisäosia ja ennakkoja tarjotaan säännöllisesti pelin perustana, monet pelaajat tunsivat painostustaan maksamaan - ja harvat ihmiset haluavat tuntea, että heidät myydään pelaaessaan peli. Valitettavasti pelien kehittäjät osaavat käyttää hyväkseen sitoutumisemme tunteita, joihin kehitämme valitsee päätöksentekoprosessimme Ajattelitko kahdesti näistä verkkokaupojen ansoista ennen ostamista?Jälleenmyyjät ja markkinoijat käyttävät huipputeknistä käyttäytymispsykologiaa saadaksesi sinut ostamaan heidän tuotteitaan, tarvitsetko niitä vai et. Tiedätkö kuinka he kohdistavat sinuun? Lue lisää ja tehdä mikrotapahtumat vaikuttavat aika hyvältä kaupalta. Se ei ole tapa edetä asioissa.

Kyse ei ole vain vapaasti pelattavista peleistä, joissa jotkut pelaajat tuntevat olevansa huijatuina hintatasolla. Täysimittaisten pelien ladattava sisältö voi myös tuntua rahana. Ensimmäinen Kohtalo laajennus, Pimeä alla, maksoi 20 dollaria (tai 20 puntaa Isossa-Britanniassa, mikä on melko vähän enemmän), ja sai jopa alhaisemmat arvostelut kuin peruspeli.
Se avasi muutaman uuden virkamatkan, uuden raidin ja uudet tason enimmäismäärät, mutta se ei tehnyt paljoakaan lievittääkseen tarinan ongelmia. Ja jotkut tunsivat, että se pahensi jauhaa. Tietysti et voi vain ostaa DLC: tä, mutta silloin et voi tehdä viikoittaisia lakkoja peruspelissä. Saadaksesi täyden kokemuksen, sinun on nyt ponisoinut 80 dollaria.
EvolveAseen ja hirviön nahat maksavat vastaavasti 2 dollaria ja 3 dollaria, Hunting Season Pass on 25 dollaria ja Monster Expansion Pack 15 dollaria. Mikä tarkoittaa, että julkaisupäivänä, olet voinut käyttää keskimäärin 150 dollaria Evolve DLC. Jos ostaisit kaikki Mass Effect hahmoja, jotka toimitetaan yksinoikeudella DLC, sinun kannattaa ostaa melkein 275 dollaria. Kun Forza Horizon tuli ulos, kausilipun ostaminen maksaa ylimääräiset 50 dollaria, mikä tekee siitä 110 dollarin pelin.
Ja luettelo jatkuu. Tämä grafiikka DLC: n tulevaisuudesta tekee pelaajien tunteista melko selkeät:

Eikä se ole vain pelien valmistajia. Älä unohda Microsoftin yritystä satula Xbox One -sovellus DRM: llä Kaikki mitä halusi tietää Xbox One -sovelluksestaYksi laatikko hallitsee niitä kaikkia - loistava viihdejärjestelmä. Yksi laite kaikkien olohuoneen viihteiden hallintaan - välitön kytkentä, äänen ja eleiden hallinta, etkä enää kaukosäätimiä. Se on ... Lue lisää se olisi antanut kustantajille oikeuden päättää, myydäänkö heidän pelinsä vai ei. Jos ei julkisen väkivallan vuoksi, se olisi paikallaan nyt.
Huono suhteiden hallinta
Okei, joten olen tästä eteenpäin: tämä ei kuulu kokonaan isoihin studioihin. Myös ala-studiot, pelaajat, toimittajat, bloggaajat ja muut yritykset osallistuvat siihen. Mutta sen on lopetettava jossain. Suurilla kehittäjillä on ollut yksi huono PR-tapahtuma toisensa jälkeen. ea_spouse blogi osoitti EA: n työntekijöiden epämiellyttävät olosuhteet. Muut kehittäjät ovat jakaneet kauhu tarinoita räjähdyshetkestä ennen pelin julkaisua.
Studiot antoivat pelin arvostelijoille "kannustimille" ja "lahjoille" vastalauseita, jotka eivät näytä osoittavan minkäänlaista parannusta tai muuttavan tapojaan. (Jälleen tämä koko “pelitoimituksen etiikka Kyse on pelien varastamisen etiikasta: Miksi AdBlockin täytyy kuollaYksinkertainen, ilmainen selainlaajennus tappoi Joystiqin - ja pilaa Internetin. Lue lisää "Väsymys ei ole täysin suurten studioiden vika, mutta he eivät myöskään tehneet paljon parantaakseen sitä paremmin.)

Phil Spencer, Microsoftin Xbox-divisioonan päällikkö, teki selväksi, että hän ei välittänyt pelaajista, jotka olivat nauttinut Haudan ryöstäjä PS4: llä, eikä se toista jatkoa, koska se on yksinoikeudella Xbox. EA ja PopCap julkaisivat Peggle 2: n yksinoikeudella Xboxina sen sijaan, että se olisi saatavana Windowsissa, Macissa, iOS: ssä, Androidissa, Nintendossa ja Xboxissa, kuten erittäin suosittu ensimmäinen merkintä.
Olemme kuulleet lukemattomia tarinoita naisten pelinkehittäjien häirinnästä teollisuuden miesten parissa. Tämä tosiasia on vieraantunut ja vihainen siitä, kuka tietää kuinka monta naispelaajaa. Seksismi on ehdottoman rehottavaa 3 Ways -pelistudiot vahvistavat silti naisten kielteisiä vartalokuvia [mielipide]On vuosi 2012. On kulunut neljä vuosikymmentä siitä, kun videopelit alkoivat ensin tulla viihdemuotona kulutukseen. Noina vuosikymmeninä pelien monimutkaisuus on parantunut, massiivisia online-maailmoja on rakennettu ja 3D ... Lue lisää videopeliteollisuudessa, sekä peleissä että kulissien takana. Voit puhua sukupuoleen liittyvistä kysymyksistä videopelien parissa päivien ajan, mutta se on toinen tarina.

On selvää, että isoilla pelistudioilla on suuri ongelma suhteissaan pelaajiin. Korostan jälleen kerran, että kaikki nämä asiat eivät kuulu pelkästään studioihin.
On paljon muita osapuolia, jotka ovat osallisina. Suurimmat studiot voivat kuitenkin tuoda esiin muutoksen pelikulttuurissa ja suhteessa asiakkaisiinsa. Tämä räikeä huomiotta jättäminen heidän suhteistaan markkinoihinsa on haittaa yrityksille, eikä se voi kestää.
Muutoksen aika
AAA-pelimaailmassa on joitain vakavia ongelmia, ja jos se ei tee joitain muutoksia, se voi kohdata joitakin vaikeita aikoja tulevina vuosina. En mene niin pitkälle kuin jotkut ja sanovat, että suuret pelistudiot ovat kuolemassa tai että AAA-pelaaminen on viimeisillä jaloillaan; pelaajat ovat aina valmiita maksamaan suurimmasta, huonoimmasta ja hyvännäköisimmästä pelistä, mutta vain jos se on hyvä. Mikä tarkoittaa, että AAA: lla on aina markkinat.
Mutta on selvää, että on olemassa paljon potentiaalia, jota ei hyödynnetä suurilla pelimarkkinoilla, ja että se johtuu prioriteettien ja tavoitteiden vääristä kohdistamisesta kehittäjien ja kuluttajille.

Suurien kehittäjien on pakko priorisoida vuotuiset julkaisuaikataulut, upeiden grafiikoiden jatkuvasti kasvavat tuotantoarvot pelin ja tarinan kustannuksella ja rahat kerättäessä ulos niin monta DLC-iteraatiota kuin mahdollista. Sen on lopetettava, ennen kuin menetämme yritykset, jotka voivat tehdä mielenkiintoisia, tähtitieteellisiä pelejä.
Tällä hetkellä indie-studiot johtavat alaa. Mutta tasapainossa on tilaa -Lapio ritari ja Haudan ryöstäjä voi esiintyä rinnakkain. Pelaajat ansaitsevat pelata esimerkiksi Grand Theft Auto ja Limbo joutumatta ostamaan useita konsolit ja pelaamisen PC-asetukset. Kehittäjät ansaitsevat, että työnantajat kohtelevat niitä arvokkaasti.
AAA-pelimaailmassa on tällä hetkellä paljon vikaa. Mutta kaikki toivo ei ole kadonnut. Tehdään isoille studioille selväksi, että tunnemme voimakkaasti tapahtuvat muutokset.
Dann on sisältöstrategia ja markkinointikonsultti, joka auttaa yrityksiä luomaan kysyntää ja johtaa. Hän myös blogeja strategia- ja sisältömarkkinoinnista osoitteessa dannalbright.com.