Mainos
Pelin tyylilajien mennessä interaktiiviset elokuvat imevät. Todennäköisesti vähemmän suosittu kuin tekstiseikkailut, vuorovaikutteiset elokuvat - jotka nauttivat lyhyestä suosiosta varhaisilla laserlevyillä (ja myöhemmin ensimmäiset CD-ROM-alustat) kotiviihdejärjestelmät - olivat huonosti valmistettuja, huonosti toteutettuja ja viime kädessä epätyydyttävä.
Se ei tuskin ole yllätys, ettei kukaan tee heistä enää.
Vai onko se? Onko tekniikka sopivampi nyt, kun käytössä on Blu-ray-levyt ja kannettavat medialaitteet, kuten iPad? Voisiko olla niin, että nuo 1980-luvun lopun ja 1990-luvun alun melko kauhistuttavat pelit olivat uranuurtajia sellaisessa pelin muodossa, johon tuolloin tekniikka ei ollut sopiva?
Ja onko tätä tekniikkaa nyt saatavana?
Yksi ihminen, joka niin ajattelee, on Tim Follin, freelance-äänituottaja, joka tuotti ääniraitoja sellaisille peleille kuin Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing ja muut jo 1980/90-luvulla ennen siirtymistä säveltämiseen 32-bittisissä konsoleissa ja työskentelevät nyt TV-mainostossa tuotantoon.
Hankkeen toteuttamiseksi Tim on onnistuneesti tukenut Kickstarteria (vaikkakin kaukana siitä, että se olisi yksi viisi menestyneintä kampanjaa 5 kaikkien aikojen menestyneimmistä Kickstarter-projekteistaKickstarter on epäilemättä muuttanut maailmaa antamalla säännöllisille Joesille mahdollisuuden rahoittaa kehitystä ja tuotantoa heitä kiinnostaviin luoviin hankkeisiin. auttaen samalla luovia tyyppejä ohittamaan tyypilliset pääomasijoittajat, kalliit pankkilainat tai tuhoamaan sielun ... Lue lisää ) koota joukko upeita näyttelijöitä.
Ristiriita: Interaktiivinen etsivädraama iPadillasi
Ajatus ristiriitaisuudesta on yksinkertainen. Se on interaktiivinen etsivädraama, jota pelaat tabletilla. Toisin kuin tavallinen monivalintainen interaktiivinen pelikokemus, Tim on kuitenkin suunnitellut pelin pelaamisen siten, että pelaaja etsii ristiriitaa (tästä seuraa nimi) auttaakseen heitä ratkaise palapeli, eikä haaroitusmuoto, jota käytetään monissa seikkailupeleissä, sekä tietokoneissa että vanhoissa Valitse oma seikkailu -kirjassa 1980-luvulta (kirjallisuuslaji, joka on löysi uuden elämänvuokrauksen iOS: lla Rakastatko interaktiivista kaunokirjallisuutta? Täytä iPadisi tai iPhonesi seikkailuillaKiinnostaako interaktiivinen fiktio tai tekstiseikkailut? Sitten haluat ladata nämä sovellukset iPhonellesi tai iPadillesi. Lue lisää ).
"Hahmot antavat sinulle kerättävää todistetta, joita voi olla kolme tai neljä pisteitä, ja yksi niistä on ristiriidassa toisen pisteen kanssa, jonka he antoivat sinulle puhuttaessa jostain muuta. Joten yrität nähdä missä he valehtelevat. Kun pariliität kaksi ristiriitaista lausetta, saat sarjan, jossa he myöntävät, että periaatteessa he valehtelivat, miksi, ja se antaa sinulle lisätietoja. "
Juuri näiden tietojen avulla pelaaja voi edetä, kun koko Atlasin ympäröivä salaliitto on paljastettu.
Tässä on Kickstarter-elokuva, joka auttoi nostamaan pelin budjettia 3000 puntaa, jossa Tim selittää pelin toiminnan yksityiskohtaisemmin.
Mikä on interaktiivinen elokuva?
Interaktiivisilla elokuvilla on ollut hiukan masentava historia. Ne, jotka tunnetaan myös nimellä elokuvapelit, olivat avaintekijä ensimmäisessä laserdisc-kodin viihdekeskuksissa, jotka mahdollistivat epälineaarisen pelin. Tämä tarkoitti, että juoni voidaan seurata haarautumisjärjestelmän kautta, josta Tim puhui, kun soitin teki valinnan ja hyppäsi levyn vastaavaan lukuun.
Vuoden 1983 arcade-peli Dragon’s Lair oli varhain suosittu esimerkki interaktiivisesta elokuvasta laserdisc-levyllä, mutta vahvoista huolimatta tuotantoarvoja (hahmoja animoi entinen Disney-taiteilija Don Bluth), kuten Tim huomauttaa: ”Yksi ongelmista oli aika. [Dragon’s Lairin kanssa] painat painiketta ja mitään ei tapahdu. Sitten näet vähän videota. ”
Jatko Cinematronicsin Dragon's Lair -ohjelmalle oli Space Ace, ja molemmat pelit julkaistiin kotitietokoneissa ja konsolissa. Sellainen oli heidän suosionsa, että he synnyttivät sarjan vuorovaikutteisia pelejä, mutta rajusti vähentyneet investoinnit, kehittäjät hämärtävät (sitten) Anime-elokuvia ja leikkaavat ne yhteen muodostamiseksi peli.

1990-luvulla genre sai aikaan mini-herätyksen CD-ROM: n ja myöhemmin DVD-ROM: n saapumisesta osittain kiitos laitteisiin, kuten Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV ja pienempi Amiga CD32. Merkittäviä julkaisuja ovat The X-Files: The Game 7-levyisillä Windows- ja PlayStation-levyillä, mutta tietokonegrafiikan parannukset ja pelin välittömän vuorovaikutuksen puute johtavat laskuun.
Joten miksi Tim mielestä on oikea aika herätykseen?
Miksi interaktiivinen elokuva?
"Alun perin se oli äänipeli", Tim sanoo. "Tiesimme silloin, että ihanteellinen koti olisi puhelin, mutta iPhonea ei ollut vielä keksitty. Se kehittyi videotapaksi, jota voidaan toistaa työpöydällä. Jälleen tekniikkaa ei ollut siellä, joten jätimme sen pitkään, ja unohdin sen.
"IPadin tulon myötä se näytti vain jotain, joka olisi ihanteellinen."
Voit nähdä Timin pisteen, vaikka alusta ei olekin ilman haasteitaan. Kaksikymmentä plus vuotta sitten Tim työskenteli useilla 8-bittisillä alustoilla tuottaen musiikkia useille peleille, mutta siitä lähtien hän ei ole viettänyt paljon aikaa ohjelmointiin. ”Ajattelin, että minun on opittava ohjelmoimaan uudestaan! Katsoin ympärilleni ja näin, että ihmiset kehittyvät nyt HTML5: ssä. Se on riittävän joustava toimimaan työpöydällä Chrome-selaimessa. Se toimii hyvin ja näyttää hyvältä. Ongelma on, että kun alat käyttää sitä iPadilla, se näyttää hyvältä, mutta virtaa ei ole, siinä on ongelmia. "
Jos HTML5 ei toimi, Timillä on kokenut iPad-kehittäjä, joka on linjassa "viimeistelemään sen", mutta hän näyttää olevan erittäin tyytyväinen peliin sellaisena kuin se on. "Se ei ole vielä kaukana valmistumisesta, haluaisimme kuvata pienen ylimääräisen kohtauksen loppua varten."

Kuinka interaktiivinen elokuva tehdään?
Tim Follin on voinut keskittyä yhtenäisemmän tarinan tuottamiseen ottamalla interaktiivisen elokuvan pelaamisen perinteisen haarautumisen näkökulmasta yhtälöstä. Kuten kaikissa vahvoissa seikkailupeleissä, myös käsikirjoitus on erittäin tärkeä. ”Kesti noin vuoden, kun sain käsikirjoituksen, kirjoittaminen harrastuksena… Tarina, jonka päädyin, ei ollut edes suosikkini, minulla oli muutama menossa tuolloin.
”Se kaikki perustuu ajatukseen, että ihmiset valehtelevat, joten sinulla on oltava valheiden verkosto, mikä oli vaikein kirjoittamisen kannalta. Työskentelin taaksepäin luodakseni tarinan, ja tämä oli ainoa, joka heitti tarpeeksi valehtelijoita, ja riittävästi syitä valehdella koko tarinan ajan. "
Ristiriitaiset tähdet Rupert Booth on pelaajanhahmo, etsijä nimeltä Jenks, Paul Darrow'n kanssa ja John Guilor, kuten Paavali ja Ryan Ran, Atlasin surkeat johtajat, kulttimainen koulutus yhtiö. Esillä ovat myös Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri ja Chris Jackson.
Tässä on perävaunu:
Pienellä budjetilla Tim oli toivonut voivansa käyttää hyvin rajallista käsikirjoitusta, joka koristettaisiin heidän tultuaan ampumaan. ”Alun perin minulla oli vain pitkä asiakirja, joka hahmotti kohtaukset, ja todellista vuoropuhelua ei ollut, ja ajattelin Ehkä minun pitäisi saada näyttelijöitä, jotka osaavat improvisoida, mutta et voi tehdä niin, sinulla ei vain ole aikaa, joten minun piti kirjoittaa jotain."
Hän huomauttaa, että käsikirjoitus voisi olla parempi, ja huomauttaa, että "pahimmassa tapauksessa se on toiminnallinen", mutta näyttelijöiden laatu säästää.
Ristiriita: iPadin ja työpöytäalustojen lyöminen
Tim on puhunut pääosin iPadista, mutta tämä ei ole ainoa foorumi, joka hänellä on mielessä ristiriidassa. Hänen on käsiteltävä erilaisia haasteita - suunnittelu ja laitteistot. Esimerkiksi iPhonessa "minun on vaihdettava käyttöliittymä, koska suuri osa tästä lukee tekstiä näytöllä." Samalla on Android-kysymys.
"Ongelmana on, että tekniikkaa ei ole, mutta vaimoni Hudlin demon esittely on toivoton. Tämä on ongelma, videon käsittely on erittäin intensiivistä... En ole varma Samsungsista. Jotkut androidit antavat sinun toistaa videota, mutta et voi laittaa siihen peittoja. " Peitot ovat olennaisia liikkuessa peli, joten Timin huolet täällä ovat ymmärrettäviä, ja enemmän kuin todennäköistä, että tämä puute johtuu Androidista pirstoutuminen. "Se on todennäköisesti rajoituttava suurempiin tableteihin." Tim aikoo myös tarjota pelin Windowsille ja Mac OS X: lle.
Vuoden 2014 jälkipuoliskolla julkaistavaksi ristiriitaisuuteen kuuluu kiehtova pelileikki, hieman synkkä ilmapiiri ja näyttelijöiden upeita esityksiä. Näkemästäni täällä riittää vuorovaikutteisen elokuvan genren elvyttämiseen!
Muistatteko aiemmat interaktiivisten elokuvien aallot? Muistatko heidät hellästi vai luuletko, että se on tyylilaji, jonka pitäisi pysyä haudattuna? Kerro meille ajatuksesi kommentteissa.
(Kiinnostaako lisätietoja? Tämän haastattelun nauhoitus on ollut julkaistiin podcastina mukana Tim Follin ja John Guilor.)
X-Files-pelikuvan hyvitys: Grandpafootsoldier
Christian Cawley on varatoimittaja turvallisuuteen, Linuxiin, itsehoitoon, ohjelmointiin ja teknisiin selityksiin. Hän tuottaa myös The Really Useful Podcastin ja hänellä on laaja kokemus työpöydän ja ohjelmistojen tuesta. Linux Format -lehden avustaja Christian on Vadelma Pi-tinkerer, Lego-rakastaja ja retro-fani.