Mainos

Vuotta 2016 on kutsuttu monien nimiksi virtuaalitodellisuuden vuodeksi, mutta hieman erilainen kuvaus saattaa olla tarkempi: Vuosi, jolloin ihmiset alkavat puhua virtuaalitodellisuudesta.

Kyllä, aalto virtuaalitodellisuuskuulokkeet Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: mitä sinun pitäisi ostaa?Virtuaalitodellisuus on aivan nurkan takana, ja valita on kolme järjestelmää. Tässä on mitä sinun on tiedettävä tietoisen, älykkään päätöksen tekemiseksi. Lue lisää juuri lanseerattu, mutta VR on kaukana valtavirrasta. Valmistajat haluaisivat sinun uskovan toisin, mutta todellisuus on, että monia haasteita on käsiteltävä ennen kuin VR-tekniikka todella muuttuu valtavirtaan.

että n ei sanoa, että VR: llä ei ole potentiaalia Kuinka virtuaalitodellisuushuone tekee elämästäsi entistä paremman Lue lisää , tietysti. Pelkästään se, että tekniikka ei ole juuri nyt saatavilla riittävän paljon, jotta suurin osa ihmisistä voi käyttää sitä, puhumattakaan siitä, että sitä käytetään tehokkaasti tai käytännöllisesti tai säännöllisesti.

1. Teknologia on ulottumattomissa

Alle yhdellä prosentilla maailman 1,43 miljardista tietokoneesta on VR: lle tarvittavat graafiset ominaisuudet, tutkimusyhtiön Gartnerin mukaan. On ehdottomasti huippuluokan tietokoneita, jotka on optimoitu sille, mutta ne ovat kalliita.

Esimerkiksi Oculus suosittelee vähintään yhtä tehokasta näytönohjainta kuin NVIDIA GTX 970 yksin maksaa noin 280 dollaria. Eikä edes huomioon ottamalla muita tietokoneen komponentteja, jotka lisäisivät jopa tuhatta dollaria - puhumattakaan itse VR-kuulokkeiden 599 dollarin hintalappusta.

Virtuaalitodellisuusteknologia on myös erittäin kaistanleveä vaativa.

Oculus VR

Päivitetyn laitteiston tarve ei ole rajoitettu pelkästään tietokoneisiin. Sony valmistautuu vapauttamaan PlayStation VR -kuulokemikrofonin parannettu versio sen PlayStation 4 -pelikonsolista joka lisää grafiikkaa ja virtaa, oletettavasti siten, että se pystyy käsittelemään VR: tä sujuvammin.

Samoin Microsoft aikoo julkaista päivitetyn version Xbox One -konsolistaan ​​joskus vuonna 2017, ja odotetaan, että tehokkaampi versio tukee 4K-pelaamista ja VR-kuulokkeet, kuten Oculus Rift.

Mikään tämä ei tarkoita, että tekniikka ei tee sitä olla olemassa kiehtovaan VR-kokemukseen. Mutta suurin osa tekniikasta on joko vielä julkaisematta, se on varhaisessa kehitysvaiheessa tai yksinkertaisesti tavallisten kuluttajien budjetin ulkopuolella.

2. Hinta on edelleen ongelma

Nykyisessä muodossaan virtuaalitodellisuus kohtaa saman ongelman kuin kaikki uudet ja hienot tekniikat: korkeat hinnat.

Tämä tarkoittaa, että suurin osa kuluttajista pysyy "hinnoiteltuina" VR-markkinoista, jättäen sen varhaisille käyttäjille, harrastajalle ja kovan pelaajille. Tämä tietysti muuttuu ajan myötä, kun uudemmista malleista tulee tehokkaampia ja halvempia tuottaa, mutta meitä ei vielä ole siellä.

Otetaan esimerkiksi Oculus Rift. Elektroniikkakaupassa Best Buy on joukko paketteja niille, jotka haluavat ostaa kaiken tarvittavan VR: n suorittamiseen yhdessä ostoksessa. Se on hieno idea, mutta nämä paketit alkavat moitteettomalla 1 499 dollarin hintamerkillä, ja huipputason niput maksavat yli 3 000 dollaria.

ihmiset käyttävät VR: tä

kilpaileva HTC Vive HTC Vive Review: Virtuaalitodellisuus on viimeinkin asiaHTC Vive for Steam VR määrittelee pelaamisen uudelleen ja paljon muuta. Se on lähinnä Holodeckiä, jonka olen koskaan nähnyt. Ja se on aivan uskomatonta. Lue lisää ei ole paljon erilaista. Pelkkä HF-laite maksaa 799 dollaria, vaikka siihen sisältyy lisälaitteita, kuten kaksi langatonta ohjainta, kaksi tukiasemaa, korvakuulokkeet ja muut tarvikkeet. Vaikka pudotatkin niin paljon VR-kuulokemikrofoniin, tarvitset silti kalliita, VR-valmiita järjestelmiä.

Konsolin puolella PlayStation VR: n odotetaan tulevan markkinoille lokakuussa vähittäismyyntihintaan 399 dollaria.

Niille, jotka jo omistavat PS4: n, Sony myy myös niput 499 dollarilla, jotka sisältävät kuulokemikrofonin, kameran, kaksi ohjainta ja pelin. Yhtiö ei myöskään ole ilmoittanut virallisesti mitään, mutta sen odotetaan myyvän PS4-paketteja, PlayStation VR -kuulokkeita ja Sony-televisiota, joiden hinta lähestyy vähintään 1 000 dollaria.

3. Terveysvaikutukset ovat edelleen tuntemattomia

Ehkä olet kuullut anekdoottisia todisteita siitä, kuinka VR-kokemus voi saada jonkun tuntemaan olonsa pois päältä, olipa kyseessä päänsärky, hiljaisuus, näön hämärtyminen vai kaikkien kolmen yhdistelmä.

Totuus on, että VR: n pitkäaikaisia ​​vaikutuksia ei vielä tunneta. Monien sivuvaikutusten ajatellaan olevan vain väliaikaisia, mutta pitkäaikaisia ​​tutkimuksia on vähän joten emme tiedä varmasti. VR-valmistajat ovat tietoisia tästä, minkä vuoksi he nopeasti tulvavat käyttäjät varoituksin vastuun rajoittamiseksi.

käyttämällä VR: tä

Esimerkiksi Oculus Riftin terveys- ja turvallisuusasiakirjoissa luetellaan seuraavat mahdolliset oireet:

  • takavarikot
  • Tietoisuuden menetys
  • Silmien rasitus
  • Silmien tai lihasten nykiminen
  • Tahattomat liikkeet
  • Muutettu, epäselvä tai kaksinkertainen näkö tai muut näköhäiriöt
  • Huimaus
  • sekavuus
  • Alentunut tasapaino
  • Käsien ja silmien heikentynyt koordinaatio
  • Liiallinen hikoilu
  • Lisääntynyt syljeneritys
  • Pahoinvointi
  • huimaus
  • Epämukavuus tai kipu päässä tai silmissä
  • uneliaisuus
  • Väsymys
  • Muut liikuntataudin kaltaiset oireet

Yhtiö ehdottaa myös ottavan vähintään 10 tai 15 minuutin tauon jokaista 30 minuutin käyttöaikaa kohden, vaikka et usko sitä tarvitsevan. Kuulostaa järkevältä, mutta kuinka moni harrastaja todella aikoo noudattaa tätä neuvoa, kun hän on kiireinen kokemaan viimeisimmän ja suurimman?

On myös todisteita siitä, että VR voi muuttaa miten ihmiset ajattelevat ja käyttäytyvät heidän päivittäisessä elämässään johtuen osittain siitä, että se voi olla niin realistinen.

4. Muiden kuin pelaajien sitoutuminen sitoutumaan

Useimmille pelaajille VR on helppo myydä 9 virtuaalitodellisuuspeliä, jotka sinun on ehdottomasti pelattava vuonna 2016Kolme VR-laitetta - ja mahdollisesti enemmän - lanseerataan vuonna 2016. Tässä on joitain vaikuttavimmista VR-peleistä, joita voit pelata tänä vuonna! Lue lisää . Tämä ei tarkoita, että kaikilla niillä vakuuttuneilla pelaajilla on jo VR-kuulokkeet, mutta suurin osa heistä on varmasti innostunut kokeilemaan tai omistamaan itse VR-tekniikkaa. On vaikea olla innostunut VR: n intensiivisestä interaktiivisuudesta.

Entä kaikki muut ihmiset, jotka eivät pelaa pelejä tai ovat tyytyväisiä yksinkertaisiin matkapuhelimiin puhelimissaan? Sijoittajat useilla aloilla, mukaan lukien kiinteistö, viihde ja terveydenhuolto, haluavat sijoittaa VR: hen, mutta voiko tekniikka todella aloittaa muiden kuin pelaajien keskuudessa?

VR-kuulokemikrofoni

Mahdollisuudet vaikuttavat turhilta, parhaimmillaan. VR: n kiehtova luonne tekee siitä täydellisen sopivan videopeleihin. Sitä voidaan käyttää myös toisessa suositussa kuluttajavälineessä: elokuvissa. Mutta tarvitsevatko useimmat ihmiset vai haluavatko he tuntea olleensa enemmän elokuvan upotettuja kuin mitä he jo tekevät suuren ruudun televisioidensa kanssa?

Koulutusala on käyttävät jo VR-tekniikkaa, ja sitä käytetään ihmisten kouluttamiseen myös monilla aloilla. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että päivät, jolloin ihmiset käyttävät kotona VR-kuulokkeita muuhun kuin pelaamiseen, ovat vielä kaukana.

Ihmiset ovat jo erittäin suuria haluttomia omaksumaan älykkään kodin automaation 7 yleistä älykodin myyttiä, jotka eivät yksinkertaisesti ole tottaÄlykkäät kodinkoneet eivät eroa useimmista muista laitteista - ja ihmisillä on monia väärinkäsityksiä niistä. Tyhjennämme ne! Lue lisää . Virtuaalitodellisuus on täysin eri tasolla, ja voi kulua useita vuosia, ennen kuin väestö avaa siihen.

5. Kaupallistamissuunnitelman puute

Rahaa kuljettaa melkein kaikki tunnetut toimialat. Jos ansaita on rahaa, sijoittajat seuraavat varmasti. Sijoittajia on jo ollut paljon VR-markkinoilla, mutta voi kulua jonkin aikaa ennen kuin he alkavat hyötyä.

Äskettäin kuin viime kesänä, monet pääomasijoittajat sanoivat, että heidän sijoituksensa VR: hen eivät olisi alkaa maksaa pois pian.

nainen käyttää VR-kuuloketta

Yksi kertoi Wall Street Journalille, että kuluu vähintään kaksi tai kolme vuotta ennen kuin yritykset alkavat ansaita rahaa VR: ltä, ja se oli optimistinen arvio.

Lisäksi VR: stä ei tule luotettavaa rahaa tekevää, ennen kuin se osuu valtavirtaan, ja tarvitsemaan asianmukaisen markkinoinnin.

Tällöin VR-tekniikan markkinoinnista vastaavat kohtaavat myös erilaisia ​​haasteita, mukaan lukien huonojen lehdistöjen käsitteleminen, auttaminen ihmisille ymmärtämään VR: n lupaukset ja muut asiat, jotka yleensä romahtavat uusia toimialoja.

Toistuuko virtuaalitodellisuus?

On liian aikaista ennustaa, aikooko VR tehdä sen, mutta yksi asia on selvä: vaikka se osoittaa paljon lupauksia, meillä on vielä vielä kokemusta Virtuaalitodellisuuden vuodesta.

On todisteita siitä, että VR onnistuu. Teknologia on uusi ja toisin kuin mitä suurin osa kuluttajista on kokenut, ja kun tekniikka muuttuu yleisemmäksi ja edullisemmaksi, kuluttajakustannukset laskevat.

VR luova konsepti

Jotkut ovat kuitenkin varovaisia. Muista kuinka huonosti 3D-älytelevisio epäonnistui 4 syytä, miksi sinun ei pitäisi ostaa älytelevisiotaMikä on älytelevisio ja sinun pitäisi ostaa se? Tässä on yksityiskohtainen kuvaus modernien älytelevisioiden suurimmista haitoista. Lue lisää vaikka se oli niin voimakkaasti hyped? Se oli alue, johon sekä valmistajat että mediayritykset investoivat voimakkaasti, mutta se tuli suurelta osin epäonnistumiseksi.

Miksi se epäonnistui? Kuluttajat eivät halunneet sitä. Tai he eivät tunteneet tarvitsevansa sitä. Jos VR pääsee sellaisen merkittävän esteen yli, sillä on todennäköisesti runsaasti loistovuosia eteenpäin. Toistaiseksi VR: llä on taistelu ylämäkeen.

Mikä on sinun mielipiteesi? Oletko kiinnostunut omistamaan VR-kuulokemikrofonin? Luuletko, että haasteet estävät valtavirtaistamisen? Kerro mielipiteesi alla olevasta kommenttiosasta!

Kuvapisteet: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicationacion, Maurizio Pesce, Knight Centertoimitukselle Amerikassa, Teksasin yliopisto Austinissa

Kayla Matthews on MakeUseOfin vanhempi kirjoittaja, joka kattaa suoratoistotekniikan, podcastit, tuottavuussovellukset ja paljon muuta.