Mainos
Videopelit ovat suurimmaksi osaksi fantastisia. Vietän suuren osan vapaa-ajastani istuessani tietokoneen näytön tai television edessä videopeliin käärittynä. Tosiasia, videopelit ovat hauskoja, kiinnostavia ja suorastaan riippuvuutta aiheuttavia. Kaikille löytyy pelejä. Haluatpa sitten ratkaista arvoituksia, ampua ihmisiä kasvoihin tai yrittää selviytyä kauhua täyttävässä maailmassa, siellä on videopeli sinulle.
Videopeliteollisuudessa tapahtuu kuitenkin paljon asioita, jotka saavat minut vihaiseksi. Juuri kun luulet kaiken olevan täydellistä, jotain tulee mukaan ja vie tuulen purjeistasi. Suurin osa näistä ärsyttävistä asioista voitaisiin välttää, mutta joskus minkä tahansa suuren yrityksen mukana tulee vain valitettava sivuvaikutus. Haluaisin, että videopelimaailma olisi täydellinen koko ajan, mutta tosiasia on, että se ei vain voi olla. Tapahtuu varmasti huonoja juttuja, ja asiat, joista tänään puhun, ovat ne, jotka minua kauhistuttavat eniten.
Vapauta päivämäärät takaisin
Yksi pahimmista asioista, joita videopelille voi tapahtua, on niiden julkaisupäivän siirtäminen takaisin. Suurimman osan ajasta, se on vain pari viikkoa tai kuukautta, ja voin elää sen kanssa, mutta toisinaan pelit ajautuvat takaisin paljon aikaa. Yleensä peli työnnetään taaksepäin, kun se on kaukana julkaisusta, joten ennakointi ei ole liian huono, mutta silloin tällöin peli työntyy taaksepäin, kun se on lähellä lyödä markkinoita, ja se todellakin perseestä.

Sanon vain, että rakastan Valvea, mutta he ovat kauheita lyömällä vapautusikkunoitaan. Half Life 2: n, jonka piti olla episodista peliä, ei ole vieläkään kääritty. Se on ollut jotain sata vuotta, ja odotamme vielä seuraavaa jaksoa. Tietysti on aina kaikkein surkein esimerkki - Duke Nukem Forever. Peli ohitti julkaisupäivät, jotka kestivät useita konsolipolvia. He ohittivat niin monet julkaisuikkunat, että pelistä tuli suurin vitsi videopelien historiassa, ja kukaan ei uskonut sen koskaan tulevan ulos.
Innovaation puute
Luulen, että tässä vaiheessa voimme kaikki käsitellä sitä tosiasiaa, että videopeliteollisuus on jatkojohtoista. Kun peli on suosittu, kehittäjät ja kustantajat tekevät kaikkensa saadakseen rahaa ja tehdäkseen niin monta variaatiota pelistä kuin mahdollista, ja olen yleensä oikeassa sen kanssa. Minua huolestuttaa kuitenkin se, kun he selvästi eivät yritä innovoida nimikkeiden välillä ja uusi versio päätyy tuntemaan melkein täsmälleen kuten edellinen.

Activision on luultavasti syyllinen tähän. He ovat tunnettuja vapauttamaan olennaisesti saman pelin uudestaan ja uudestaan, kunnes pelaajat ovat siitä kyllästyneitä. Haluan kutsua tätä ”Tony Hawkingiksi” franchiseksi. Tony Hawk oli mahtava, ja hetkeksi tuntui siltä, että Activision todella yritti ajaa sarjaa eteenpäin, mutta jossain vaiheessa he näyttivät luopuvan. He jatkoivat saman pelin piirtämistä joka vuosi, ja lopulta pelaajat puhuivat lompakkonsa kanssa ja lopettivat sen ostamisen.
Urheilupelit ovat myös valtavia rikoksentekijöitä. Ymmärrän, että jääkiekon tai jalkapallon vaihtamisessa on vain niin paljon, mutta se ärsyttää minua silti, kun NHL 2011 ja NHL 2012 ovat erottamattomat toisistaan.
Pelin yliarppaus
Kehittäjät ja kustantajat ovat vain osittain syyllisiä tähän, koska suuri osa vastuusta kuuluu pelaajille itselleen. Tietysti PR: n tehtävänä on saada pelaajat innostumaan julkaisusta, mutta suurin osa ylityöstä tulee pelaajista jotka ovat innostuneita pelistä ja uskovat rehellisesti, että siitä tulee suurin asia viipaloinnin jälkeen leipää. Peli tulee ulos ja on hyvä vankka 9 kymmenestä, ja he ovat todella pettyneitä. He rakensivat odotuksensa niin korkealle, ettei mikään peli voinut koskaan selviytyä siitä. (Luulen, että teen itse tämän Borderlands 2: n kanssa, joten olen yhtä syyllinen kuin kukaan).

Luettelo hyppyjä sisältävistä peleistä on valtava. Jokainen Call of Duty -peli on tietysti yliarvioitu. Kaikki ajattelevat, että se tulee olemaan toinen tulo, mutta todellisuudessa se on aina vain hieman parannettu versio viimeisimmästä. Jostain syystä ihmisiä hypetiin Duke Nukemiin ikuisesti, vaikka en voi kuvitella miksi. Oli melko turvallista olettaa, että peli oli roskaa, ja tietysti se oli. Jopa Mass Effect 3 oli yliarvioitu jossain määrin. Se on hieno peli, mutta se, että ihmiset tekevät valituksia Better Business Bureau -yritykselle, osoittaa vain, että heidän poikkeuksensa siihen olivat aivan liian korkeat.
johtopäätös
Kuten totesin alusta alkaen, rakastan videopelejä. Toisinaan videopeliteollisuuden jutut vihaavat minua. Toivon, että kaikki voisi olla täydellistä koko ajan, mutta kuten kaikessa elämässä, aina tulee olemaan negatiivisia. Loppujen lopuksi, jos ei olisi kuvittemattomia jatko-osia, yliarvioituja pelejä ja siirrettyjä julkaisupäiviä, emme arvostaisi sitä, kun peli naulaisi nämä asiat täydellisesti.
Mitä tapahtuu videopelimaailmassa, joka saa sinut vihaiseksi? Kerro meille kommenteista!
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.