Mainos
Hype on välttämätön osa videopelejä. Pelin rakentuessa kohti julkaisua on faneille vain luonnollista innostua, ja pelien PR-osastot tekevät hienoa työtä varmistaakseen, että kaappaavat jokaisen osan tästä jännityksestä. Videopelimedia tekee myös hyvää työtä pelin parantamiseksi. Pelien esikatselmisissa viitataan yleensä vain siihen, mikä on pelin hyvää, ja jokaiselle vialle viitataan varhaisena rakennuksena. Kaikki tulee kuitenkin esiin, kun peli julkaistaan. Ei enää ole piiloutumista PR-savunäytön taakse.
Joskus peli putoaa vain kasvoilleen. Se on unohdettu, ja se tulee ulos ja täysin alla. Jotkut pelit eivät vain pysty vastaamaan heille asetettua hypeä, ja se on hienoa, mutta joskus peli ei edes tule lähelle. Se osuu markkinoille. Armeija faneja vaalii saadakseen käsiinsä pelin, ja epäonnistuu surkeasti. Fanit ovat niin innoissaan, etteivät he edes odota arvosteluarvioiden tulosta, ja lopulta he ovat erittäin pettyneitä. Tämä on surullinen tarina joistakin niistä peleistä, joissa tämä tarkka asia on tapahtunut.
Punainen teräs
Punainen teräs hypedtiin olevan kaikkea mitä pelaajat aina haaveillut, että Wii voisi olla. Wii oli juuri päässyt markkinoille, ja kaikki olivat kiinnittimillä ja neuloilla mitä voisi tehdä. Näimme videoita miekkaa käyttävistä salamurhoista, ihmisistä, jotka sekoittavat urheilupelejä ikään kuin pelaisivat heitä ja kaikenlaisia muita juttuja.
![4 videopeliä, jotka epäonnistuivat elää Hype [MUO Gaming] -sarjassa](/f/4a025c8b76fdf9f6df1fdd9160088046.png)
Valitettavasti Red Steelissä käyty miekka oli roskaa, ja samoin kaikki muut pelin näkökohdat. Se oli jättiläinen anteeksianto, ja vaikka jatko oli paljon parempi, minun on vaikea antaa heille anteeksi kammotusta, joka oli ensimmäinen.
pesä
Lairissa voit ajaa loistavia lohikäärmeitä! Kuinka se ei voisi olla hyvä? Rehellisesti, edes Lairin käynnistämisen jälkeen, en vieläkään osaa kertoa teille kuinka se voisi olla huono, mutta he löysivät tien. Jokainen erotettiin tätä peliä varten. Se käytti liiketunnistusta Sixaxis-ohjaimessa ja käytti sitä huonosti. Se teki melko paljon kaiken huonosti; heti palavan roskan kasa he kutsuivat tarinaksi.
![4 videopeliä, jotka eivät pystyneet elämään Hype [MUO Gaming] -paikassa](/f/03afd613571e08c57772bb539c22724d.png)
Se oli niin surullinen asia, koska Lair näytti olevan potentiaalinen olemaan sukupolven määrittelevä peli Playstation 3: lle. Näyttää siltä, että kehittäjät tajusivat, että heillä oli paljon hypejä, ja vain luopuivat kehitysprosessin puolivälissä. Olisin halunnut nähdä, mikä Lair olisi voinut olla, mutta valitettavasti kaikki mitä meillä on, on huono peli, joka oli paljon yliohjattu.
Fantasia XIII
Tämä peli rikkoo enemmän tai vähemmän muotin tämän artikkelin laajuudesta, mutta minun piti heittää se sisään. Final Fantasy XIII ei ole huono peli, vaikka en henkilökohtaisesti pitänyt siitä. Tekniseltä kannalta kaikki on toiminnallista, tarina on kirjoitettu hyvin ja taistelujärjestelmä on hauska ja intuitiivinen. Joten miksi se on niiden pelien luettelossa, jotka eivät vastaa hypeä? Käynnistys kesti noin miljardi tuntia!
![4 videopeliä, jotka eivät pystyneet elämään hypeessä [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001](/f/050c6029ab2e77085634910ab22450c8.jpg)
Sinun oli pelattava ikuisesti vain lopettaaksesi opetusohjelman vinkkien pelistä, ja joudut pelaamaan vielä pidemmälle, ennen kuin pääset avoimiin elementteihin ja lopetit karjaamisen tiukeilla käytävillä. Kaikki odottivat seuraavan sukupolven Final Fantasya, joka olisi kaikkein eeppisin asia mitä kuviteltavissa on, mutta mitä he todella saivat oli Square kieltäytyi lyömästä asioita rajan päälle, ja sillä pelissä oli pettymys, joka ei vastannut hypeä.
Syötä matriisi
Tämä peli murtaa muotin, koska luulen, että kaikki tiesimme sydämessämme, että se ei voisi olla hyvä. Elokuvapelit imevät aina, ja syvällä sisällä tiesimme, että tämä ei todennäköisesti ole poikkeus. Se sanoi, ainakin meistä tulee uskomattomia badasseja ja taistelemme Agent Smithiä vastaan kuin Neo... Eikö niin? Väärä, pelaat Niobena ja Ghostina!
![4 videopeliä, jotka eivät pystyneet elämään hypeen [MUO Gaming] g121](/f/81711c844fb70c1eda77693f02b4d0df.jpg)
He todella pudottivat pallon tänne. Vaikka peli olisi ollut vähemmän kuin tähti (ja oikeasti se ei ollutkaan niin pahata), pelaaminen kuten Neo, olisi ollut jokaisen Matrix-nörtin märkä unelma (minä mukaan lukien), ja heidän piti viedä se meiltä! Siksi he eivät vastanneet tätä törkeää tekoaan sillä pienellä hypellä, jolla pelillä todella oli.
johtopäätös
Kuten aiemmin totesin, pelin hype on tärkeää. Ilman sitä emme näe valtavia menestyksiä, jotka näemme nyt. Joskus saattaa olla parempi hillitä odotuksia ja yrittää pitää tasapuolinen näkökulma siihen, kuinka hyvä peli todella menee olla, ja nämä pelit ovat täydellisiä esimerkkejä sellaisesta pettymyksestä, joka voi johtua myös odotustesi rakentamisesta korkea. Joten muista, että peli saattaa imeä vain siksi, että peli on hieno ja saa positiivisia esikatseluja.
Mitkä pelit mielestäsi eivät vastanneet odotuksia? Kerro meille kommenteista!
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.