Mainos
Applen käyttöjärjestelmä on aina vastaanottanut kepin lyhyen pään peleissä. Tähän oli useita hyviä syitä, mutta PowerPC: stä Inteliin siirtyminen kymmenen vuotta sitten poisti yhden merkittävän esteen, ja sen seurauksena Mac-pelien kehitys on hitaasti parantunut viimeisen vuosikymmenen aikana.
Mutta voivatko pelaajat lopulta ohittaa Windowsin kokonaan ja käyttää Macia töihin ja pelata?
Laitteiston tasainen maaliskuun eteenpäin
Lukuunottamatta Mac Pro Voit ostaa uuden Mac Pron tai luoda oman? Vastaus saattaa yllättää sinutOnko uusi Mac Pro kohtuuhintainen verrattuna tietokoneeseen, jonka voit rakentaa itse, vai onko ”Apple-vero” täysin voimassa? Valmistaudu shokkiin. Lue lisää , joka on tehokas, mutta myös erittäin kallis, mikään Mac-mallistoon ei ole kohdistettu nimenomaan äärimmäisen energian käyttäjille, eikä mitään, mukaan lukien Mac Pron, rakenneta pelkästään pelaajille. Mistä riippumatta Applen pelien kiinnostavuus on kasvanut vastauksena mobiilipelien menestykseen iTunesissa ja Mac App Storesissa.
Silti tasainen eteenpäin suuntautunut laitteisto marssi yhdistettynä kehittäjien kiinnostuksen puuttumiseen korkeammalle koneelle suunnattujen pelien rakentamiseen on luonut suotuisan ilmapiirin Mac-peleille. Jopa MacBook Air tai Mac Mini pelaa useita viimeaikaisia pelejä, kuten Divinity: Original Sin, Civilization V ja The Walking Dead, pienestä tai keskisuuriin yksityiskohtiin.
Kevää MacBook Prolle tai iMacille ja olet vielä paremmassa kunnossa, koska sinulla on ainakin Intelin Iris 5100 (paras integroitu grafiikkaratkaisu saatavilla) tai erillinen grafiikkapiiri. Nämä kokoonpanot voivat käsitellä mitä tahansa peliä, joka on yhteensopiva Mac-tietokoneesi kanssa, vaikkakin joissakin tapauksissa voit olla rajattu keskitason yksityiskohtiin. Ostajien tulisi myös olla tietoisia siitä, että kaikki pelit eivät pelaa mukavasti Retina MacBook Pros -sovellusten kanssa, joten joudut ehkä ajamaan niitä alennetulla tarkkuudella tai käsittelemään keskinkertaista suorituskykyä.
Pelaajat haluaisivat silti nähdä monenlaisia grafiikkavaihtoehtoja MacBook Prolle ja iMacille, tietysti, mutta Applen Päätös tehdä diskreetin grafiikan suorituskykystandardin perustaso suurimpaan osaan sen kokoonpanoa on seuraavaksi paras asia. Nykypäivän mallit käyttävät myös tietokoneille yleisesti saatavilla olevaa laitteistoa, mikä tarkoittaa, että pelin ajaminen Windows-käyttöjärjestelmässä Boot Camp -palvelun kautta on nyrkkejä.
Vähemmän syytä odottaa
Laitteiden pariteetti Mac- ja Windows-järjestelmien välillä on auttanut kehittäjiä tuomaan ohjelmistojen OS X -versioita nopeammin kuin koskaan ennen. Blizzardin uusimmat pelit ovat julkaistu samanaikaisesti Windowsissa ja Mac OS X: ssä, Civilization V saapui Mac-tietokoneeseen vain kuukauden kuluttua Windowsin debyytistä ja Muinaisten puolustus 2 Mikä on Dota 2 ja miksi sinun pitäisi välittää?Pelimaailmassa Valve Corporation on viime aikoina kasvanut yhdeksi suurimmista ja johdonmukaisimmista peleistä julkaisijat (heidän Steam - jakeluverkonsa menestyvän nopeasti) ja pelien kehittäjät ( kansainvälinen ... Lue lisää on kehitetty molemmille samanaikaisesti. Windowsin ja OS X: n välisen viiveen vähentäminen auttaa Mac-pelaajia pysymään ajan tasalla uusimpien julkaisujen kanssa.
Steam on edelleen lievittänyt kipua ottamalla käyttöön SteamPlay. Tämän ominaisuuden kanssa myytävät nimikkeet on ostettava vain kerran pelataksesi kaikilla yhteensopivilla alustoilla. Pelaajat voivat käyttää jopa tallennuksia Linux-, Mac- ja Windows-koneiden välillä. Blizzard ja Electronics Arts ovat noudattaneet samaa lähestymistapaa eivätkä enää myy erillisiä Mac OS X -versioita; sen sijaan lisenssisi oikeuttaa sinut pelaamaan molemmilla Mac-tietokoneilla ja Windows.
Monialustapelien lisensoinnin käyttöönotto tarkoittaa, että on vähemmän syytä pelätä OS X -asiakkaan julkaisun viivästymistä. Voit pelata peliä Windowsissa Boot Camp -sovelluksen kautta, kunnes Mac-versio on valmis, ja jatkaa sen jälkeen, usein samalla tallennuspelillä.
Indies Rakkaus Mac
Pienemmät studiot kamppailevat niukkojen budjettien ja venytettyjen joukkueiden kanssa, mutta se ei ole ollut este OS X -peleihin pääsylle. Noin puolet Steamin 20 myydyimmistä indie-peleistä tukee Mac OS X: ää ja SteamPlay: ta. Tätä suhdetta ylläpidetään koko myymälässä; Noin 700 1460 nimikkeestä, jotka luokitellaan ”indieksi”, tarjoaa OS X -tuen. Itse asiassa kaksi kolmasosaa kaikki OS X: ää tukevat pelit luetellaan indie-levyinä, jolloin suuret studiot osallistuvat jäljellä olevaan kolmannekseen.
Indie-tuella Macille ei ehkä ole aluksi mitään järkeä, mutta siihen on muutama hyvä syy. Pienten kehittäjien käyttämät työkalut edistävät tätä, koska toisin kuin suuret studiot, jotka rakentavat omat pelimoottorit alusta alkaen tukemaan huippuluokan ominaisuuksia ja törkeää grafiikkaa, intia luottaa pakattuihin työkalusarjoihin, kuten Unity tai Unreal Engine Pelin ohjelmointi yhtenäisyydellä: Aloittajan opasIndie-pelien kehittyvässä maisemassa Unity on noussut tosiasialliseksi standardiksi: sen alhaiset kustannukset, helppokäyttöisyys ja laaja ominaisuus tekevät siitä ihanteellisen pelin nopeaan kehittämiseen. Lue lisää . Tällaiset työkalut on usein rakennettu käyttöympäristöjen välistä tukea ajatellen, mikä tekee pelin jakamisesta sekä Windowsissa että OS X: ssä helpon, kannattavan ja kannattavamman päätöksen kehittäjille.
Myös pienemmät studiot näyttää hyötyvän enemmän OS X: n julkaisemisesta kuin raa'at käyttötilastot viittaavat. Alle 5% maailman tietokoneista on Applen rakentamia, mutta kehittäjät näkevät usein yli 5% niiden myynnistä tulevan OS X -pelaajista. On mahdollista, että Macin rajoitettu valinta merkitsee vähemmän kilpailua, mikä antaa pienille PC-pelien kohinaa menettäville studioille mahdollisuuden erottua Macilla. Lyhyesti sanottuna, intia kehittyy Macille, koska sinä - Mac-pelaaja - todennäköisesti ostat pelinsä, jos he tekevät.
Monet pelit puuttuvat edelleen
Odottamattomat tuki-intiat saavat edelleen hahmotelman perusongelmasta, joka kattaa edelleen Mac-pelaajia: suurten studioiden huomiotta jättämisestä. Mikään vuoden 2013 myydyimmistä peleistä ei ollut saatavilla Macilla, paitsi Minecraft (Xbox 360 -versio teki listan numeroon 9). Konsolipelit ovat edelleen huippuluetteloissa, ja studiot eivät usein voi olla vaivalla rakentaa puoliksi kunnollista PC-porttia, puhumattakaan Mac-versiosta!
Jopa yksinomaan tai ensisijaisesti tietokoneille rakennetuilla peleillä on taipumus suosia Windowsia. Tätä kirjoitettaessa vain yhdeksän Steamin 25 myydyimmistä peleistä tarjoaa OS X -tukea. Parhaiten Windows-nimikkeisiin kuuluvat vain EverQuest Next, DayZ ja Skyrim (kyllä, Skyrim on vielä 25 parhaan joukossa).
Voit tietysti kiertää tätä rajoitusta käyttämällä Boot Camp -sovellusta Windowsin asentamiseen. Tämä antaa sinulle takaisin 100 dollaria Windows OEM -lisenssiltä, ja vaihtaminen Windowsiin joka kerta, kun haluat pelata peliä, ei ole kaukana käytännöllisestä. Saatat kohdata myös pieniä (tai joskus suuria) laitteistoyhteensopivuuteen liittyviä ongelmia. Verkkokalvonäytöt voivat aiheuttaa ongelmia Windowsissa ja OS X: ssä; joitain pelejä ei vain suunniteltu käsittelemään kaikkea yli 2560x1440p.
Kuten sanonta kuuluu: "Mitä enemmän asiat muuttuvat, sitä enemmän pysyy samana." Mac-pelaajilla on enemmän vaihtoehtoja kuin koskaan aikaisemmin, mutta tärkeimmät otsikot ohittavat todennäköisemmin OS X: n kuin hyväksyvät sen.
SteamOS - uusi toivo?
Valven SteamOS Tuntuuko elää vaarallisesti? Kokeile sitten uutta Valve Steam -käyttöjärjestelmääValve on juuri julkaissut Linux-pohjaisen pelaamiskäyttöjärjestelmänsä kaikille, joilla on varakiintolevy, NVIDIA-näytönohjain ja puhtaan teräksen hermot. Astu eteenpäin Linux-komennoissa! Lue lisää on edennyt hitaasti ja ensi silmäyksellä näyttää enemmän bane kuin siunaus. Uuden alustan lisääminen luettelokehittäjien kohteisiin saattaa uhata Macin asemaa toiseksi suurimpana käyttöjärjestelmänä, jota studio voi kehittää. Ja vaikka SteamOS voi toimia teknisesti Macilla, on tuntematon, jos Valve pyrkii vaivaamaan asennuksen helpoksi.
Näkyvissä on kuitenkin valo: molemmat käyttöjärjestelmät käyttävät OpenGL: ää. Tämä grafiikkasovellusliittymä syntyi vuonna 1992, mutta Microsoftin DirectX on varjellut sitä viimeisen vuosikymmenen aikana, mikä puolestaan on tehnyt DirectX: lle rakennetuista peleistä todellisen vaivan. Toisin kuin OpenGL, joka on avoimen lähdekoodin muoto, DirectX on Microsoftin käsissä, ja Redmond ei hallitse sitä, ja sitä ei voida käyttää alustoilla. Tämä on suurin yksittäinen este, joka estää portteja Windowsista OS X: ään.
Jos SteamOS tulee suosituksi, OpenGL on osuvampi. Lisää kehittäjiä tekee pelejä OpenGL: lle ja pelien siirtäminen OS X: hen on tästä johtuen yksinkertaisempaa. Mobiiliympäristöt käyttävät usein myös OpenGL: ää, vahvistaen edelleen tämän avoimen lähdekoodin sovellusliittymän vahvuutta. Androidin, iOS: n, OS X: n ja Linux / SteamOS: n yhdistetty suosio saattaa riittää Microsoftin DirectX: n kaatamiseen, vaikka Windows on edelleen suosituin tietokoneen käyttöjärjestelmä.
Tietyllä tavalla SteamOS voi olla Mac-pelaamisen siunaus, vaikka Valve ei yrittäisi tehdä käyttöjärjestelmästä helppoa Mac-omistajien asentaa ja käyttää. Vielä on jonkun arvaus, onko Valven pyrkimys onnistunut, mutta Mac-pelaajien pitäisi piristää sitä.
johtopäätös
Ei ole epäilystäkään siitä, että Mac-pelimaisema on parantunut dramaattisesti viimeisen vuosikymmenen aikana. Alustalle on saatavana enemmän pelejä kuin yksi pelaaja voisi koskaan toivoa loppuvansa. Monet kiitetyt nimikkeet voivat nyt nauttia käyttämättä Boot Camp -sovellusta Windowsin vaihtoon. Ja kun Boot Camp On Käytettyjen Mac- ja Windows-laitteistojen yhtäläisyydet tekevät yhteensopivuusongelmista vähemmän todennäköisiä kuin koskaan ennen.
Mac-pelaaminen on siis loistava paikka itseään verrattuna. Se, pysyykö se Windowsin vieressä, on toinen kysymys, ja vastaus riippuu asetuksista.
Pelaajat, jotka tekevät kaikki heidän tietokoneella pelaamisestaan löytyy edelleen OS X: ää, koska vain pieni osa iso-name-julkaisuista on koskaan matkalla alustalle. Kyllä, voit käyttää Boot Camp -sovellusta, mutta miksi maksaa Macista (ja sitten maksaa) lisää Windows-lisenssille), jos tietokonepelaaminen on lopullinen tavoite? Tähän kysymykseen ei vieläkään ole vastausta, ja "PC-pelimestarikisa”Pysyy Windowsissa.
Jos et halua pelata pelejä konsolilla, OS X on hieno valinta. Suurinta osaa peleistä, jotka eivät koskaan tule Mac-tietokoneelle (kuten Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts ja Dark Souls II), voi nauttia PlayStation- tai Xbox-laitteilla. Sillä välin Mac voi pelata indie-pelejä, jotka ovat saatavilla vain tietokoneilla. Olemme vielä kaukana päivästä, jolloin pelaaja ostaa Macin varten pelejä, mutta Mac-pelien nykytila on hallittavissa pelaajille, joilla on jo kotikonsoli.
Pelaatko pelejä Macilla? Mitkä? Puhu siitä alla olevissa kommenteissa.
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.