3D-grafiikkaohjelmistosta on nopeasti tulossa taiteilijan arsenaalin vakiotyökalu käytön ja helppokäyttöisyyden kehityksen ansiosta.
Tehosekoitin on ilmainen avoimen lähdekoodin ohjelmisto, jota voidaan käyttää liikegrafiikan, animaation, visuaalisten tehosteiden, sommittelun, digitaalisen kuvituksen ja suunnittelun luomiseen. Säännöllisten päivitysten ja kukoistavan taiteilijoiden ja animaattoreiden yhteisön kanssa, joka käyttää alustaa, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa kokeilla sitä.
Tässä artikkelissa tarkastellaan Blenderin perusasettelua, ohjaimia ja työtiloja. Se antaa sinulle perustiedot syventyäksesi Blenderin tarjoamiin jännittäviin mahdollisuuksiin.
Siirtyminen Blenderin käyttöliittymässä
Kun avaat Blenderin, sinut tervehditään splash-näytöllä, jonka avulla voit ladata olemassa olevan projektin tai luoda uuden. Sinulla on joukko esiasetuksia käytettävissä uusille projekteille: Kenraali, 2D-animaatio, Kuvanveisto, VFXja Videon editoiminen.
Tässä tapauksessa aiomme valita Kenraali työtila. Oletusarvoisesti tämä avaa uuden projektin kameralla ja kuutio-objektilla.
Oletusasettelu tarjoaa työtilan, joka koostuu pääkohdasta 3D-näkymä (ikkuna, jossa siirrät ja katsot luomuksiasi 3D-tilassa), sekä a Aikajana näytön alareunassa toimimaan avainkehysten, simulaatioiden ja animaatioiden kanssa.
Sarjan viimeistely on Outliner oikeassa yläkulmassa oleva paneeli, joka näyttää kaikki kohteesi objektit ja varat. Samaan aikaan Ominaisuudet oikeassa alakulmassa olevan paneelin avulla voit säätää eri asetuksia ja parametreja.
Se on perusasettelu. Muut käytettävissä olevat paneelit ja ikkunat sisältävät tarkempia asetuksia ja työkaluja avainkehykseen, varjostukseen, solmuihin, kuvankäsittelyyn ja paljon muuta. Pidetään nyt kiinni oletusasetuksesta.
3D-näkymäohjaimet
Sisällä 3D-näkymä ikkunassa on useita näppäin- ja hiirikomentoja, jotka mahdollistavat sujuvan ja tarkan liikkumisen 3D-tilassa. Tämä vie jonkin verran käytäntöä, mutta näiden hallitseminen tekee Blenderin käytöstä paljon helpompaa.
Muista, että kaikki säätimet voidaan mukauttaa siirtymällä Muokata -välilehti näytön yläosassa ja painamalla sitten Asetukset> Syöttö.
Jos käytät kannettavaa tietokonetta etkä voi käyttää hiirtä, haluat ehkä ottaa sen käyttöön Emuloi 3-nappihiirtä samassa paikassa, jonka avulla voit simuloida hiiren kakkospainiketta ja keskimmäistä hiiren painiketta.
3D-näkymän tilat
3D-näkymä voi vaihtaa oletusarvon mukaan kuuden tilan välillä, jotka kaikki voivat avata joukon työkaluja ja toimintoja sen mukaan, mitä haluat tehdä.
Tässä on lyhyt katsaus kustakin tilasta:
- Objektitila voit siirtää ja animoida kohtauksessasi olevia esineitä toisiinsa nähden.
- Muokkausmoodi voit manipuloida yhden objektin muotoa, kokoa ja ulkonäköä. Sen avulla voit myös manipuloida polygoneja pisteiden, kasvojen tai reunojen kautta.
- Kuvanveisto-tila on useita veistostyökaluja, joiden avulla voit manipuloida ja loimata esineitä erillisiin muotoihin.
- Vertex-maali, Paino maalija Rakenne maali kaikki tarjoavat erilaisia keinoja lisätä väriä ja tekstuuria esineisiin.
Hiukkasten muokkaus ja Aiheuttaa voi tulla saataville myös työskenneltäessä tiettyjen esineiden, kuten armeijoiden tai esineiden kanssa, joissa on hiushiukkasjärjestelmiä. Nämä tilat ovat kuitenkin monimutkaisempia, eikä niitä käsitellä tässä artikkelissa.
Liittyvät: Paras ilmainen 3D-mallinnusohjelmisto
Useimmat 3D-mallinnusohjelmistot ovat kohtuuttoman kalliita. Onneksi on myös erinomainen valikoima täysin varusteltuja ilmaisia 3D-mallinnusohjelmistoja, joita voit tutkia.
Liikkuminen 3D-näkymässä
Voit liikkua 3D-esityksessä pitämällä -näppäintä alhaalla keskimmäinen hiiri tai vierityspainike yhdessä hiiren liikkeen kanssa. Panoroida pitämällä painettuna Siirtää kanssa keskimmäinen hiiri tai vierityspainike.
Voit lähentää ja loitontaa näkymääsi joko vierittämällä hiirellä tai pitämällä sitä alhaalla Ctrl (Windows) tai CMD (macOS), samalla kun painat keskimmäinen hiiri tai vierityspainike.
Näppäimistön yläosassa olevien numeronäppäinten avulla voit myös palauttaa sijaintisi kiinteään pisteeseen suhteessa näytön keskiosaan.
Yritä muistaa akseliviivojesi värit, jotta et eksy. Punainen, vihreä ja sininen viiva vastaavat X-, Y- ja Z-akseleita.
Objektien siirtäminen 3D-näkymässä
Kun työskentelet 3D-tilassa, tarkkuus on kaikki. Tarkastellessasi 3D-tilaa 2D-tietokonenäytössä et voi tarkasti määrittää, missä asiat ovat, siirtämällä kohdetta ihmisen intuition avulla.
Se, mikä voi näyttää oikealta yhdestä kulmasta, voi olla mailia väärässä paikassa, kun siirrät sijaintiasi!
Liittyvät: Kuinka käyttää Mixamoa 3D-mallien animointiin
Tämän ratkaisemiseksi sinun on ajateltava matemaattisesti ja muutettava objektien parametreja kiinteillä poluilla X-, Y- ja Z-akseleilla. Voit tehdä tämän Liikkuva, Skaalausja Pyörivä esineitä.
Vastaanottaja Mittakaava kohteissa, jotka olet valinnut 3D-näkymä sisään Objektitila, Käytä S avain. Voit siirtää esineitä käyttämällä G avain. Voit kiertää esineitä käyttämällä R avain.
Harjoittele tätä kuution oletusnäkymässä Objektitila. Jos kohdetta ei ole käytettävissä, voit luoda sen napsauttamalla Lisää> Mesh näytön yläosassa. Sitten näet luettelon käytettävissä olevista peruskohteista, jotka voidaan lisätä kohtaukseen.
Voit myös käyttää näppäinkomentoja kertomaan Blenderille, mitä haluat tehdä. Navigointi muistuttaa paljolti koordinaattien piirtämistä.
Jos haluat siirtää kuutiota Y-akselia pitkin (sivulta toiselle), valitse kuutio ja paina G> Y. Tämä lukitsee kuution liikkumaan vihreää Y-akselia pitkin ja antaa sinun siirtää sitä hiirellä viivalla.
Hiiren käyttö on kuitenkin epätarkkaa. Jos haluat siirtää kuutiota 10 metriä tarkalleen, voit toistaa täsmälleen saman prosessin kuin yllä, mutta lisää tällä kertaa parametrin pituus.
Joten, jos haluat siirtää kuutiota 10 metriä Y-akselia pitkin, valitse kuutio ja tyyppi G> Y> 10, jonka jälkeen Tulla sisään.
Vastaavasti, jos haluat kuution olevan kaksi kertaa korkeampi, voit skaalata sen Z-akselia pitkin painamalla S> Z> 2. Tämä kehottaa Blenderiä lisäämään kuution asteikon Z-akselilla kaksinkertaiseksi.
Ja tietysti, jos haluat kiertää kuutiota 90 astetta X-akselia pitkin, käytä R > X > 90.
Blenderiin tutustuminen
Joten, olet siirtänyt ja skaalannut kuution X-, Y- ja Z-akselien ympärille. Se ei ole paljon, mutta nämä liikkeen, pyörimisen ja mittakaavan perustoiminnot ovat kieli, jonka kautta Blender toimii.
Näiden hallitseminen antaa sinun keskittyä hyödyntämään muita Blenderin tarjoamia työkaluja ja järjestelmiä, mukaan lukien animaatio, fysiikan simulointi ja 3D-suunnittelu.
Jos haluat tutustua Blenderiin tarkemmin, on tärkeää aloittaa kaikkien ohjelman komentojen ja pikavalintojen oppiminen.
Anna Blenderin työnkululle Windowsissa vauhtia näillä pikanäppäimillä.
- Luova
- Tietokoneanimaatio
- Tehosekoitin
- 3D-mallinnus

Laurie on videotoimittaja ja kirjailija, joka on työskennellyt televisiolähetysten ja elokuvien parissa. Hän asuu Lounais-Englannissa.
Tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja erikoistarjouksia!
Vielä yksi askel !!!
Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.