Pelipelilajeja on paljon, jotkut tunnetuimpia kuin toiset. Saatat nähdä termin "RTwP" ponnahdusikkunassa joskus, mutta mitä RTwP tarkoittaa ja mitkä ovat esimerkkejä RTwP-peleistä?

Katsotaanpa tätä kapealla tyylilajia ja mistä se koostuu.

Mitä RTwP tarkoittaa?

RTwP on lyhenne sanoista "Reaaliaikainen tauko". Se on hyvin kapealla pelityypillä joka mahdollistaa sekä reaaliaikaisen syötteen että kyvyn keskeyttää ja antaa käskyjä hahmoillesi.

8 erillistä videopelilajia ja pelattavat pelit

Mitä ovat roguelikes? Mitä ovat kävelysimulaattorit? Mitä visuaaliset romaanit ovat? Nämä kapealla olevat videopelilajit ovat pelaamisen arvoisia!

Mutta odota; voit keskeyttää melkein kaikki pelit siellä. Joten miksi RTwP saa oman tyylilajinsa? Tärkein ero on, että keskeyttäminen RTwP-pelissä on osa pelattavaa, kun taas muut pelit käyttävät taukoa vain silloin, kun tarvitset tauon.

Reaaliaikainen tauko -toiminto istuu kahden suuremman pelilajin välillä: reaaliaikainen strategia (RTS) ja vuoropohjainen strategia. RTwP jakaa yhtäläisyyksiä molempien kanssa, samalla kun sillä on ainutlaatuinen asenne, joka antaa sille oman kapealla.

Mikä on ero RTwP: n ja RTS-pelien välillä?

Kuvahyvitys: Marco Verch Professional Photographer / Flickr

Sekä RTwP- että RTS-pelejä voidaan pelata reaaliajassa; sen vuoksi molemmilla on "RT" inicialismeissaan. Reaaliaikainen peli on peli, joka kulkee tasaisessa tahdissa ilman pysähdyksiä.

Vertaa esimerkiksi peliä, kuten Starcraft vs. shakki; entinen menee tasaisella vauhdilla, kun taas jälkimmäinen hajoaisi, jos molemmat pelaajat voisivat liikkua milloin tahansa!

RTwP eroaa kuitenkin RTS-peleistä sen vuoksi, miten se käsittelee taukoja. Molemmat pelit voidaan keskeyttää suurimman osan ajasta, mutta RTS keskeytetään, kun jonkun täytyy pitää tauko. Toisaalta RTwP-peli vaatii toisinaan pelaajan tauon.

RTwP-pelit on suunniteltu siten, että pelaaja pysäyttää ja aloittaa pelin tilanteen parantamiseksi. Esimerkiksi jos joku hallitsee sankarijoukkoa RTwP-pelissä ja rosvot joutuvat yhtäkkiä väijymään, pelaajaa kannustetaan keskeyttämään peli selvittääkseen mitä tehdä seuraavaksi.

Liittyvät: 10 parasta WW2-strategiapeliä uppoutumaan sotaan

Ei vain sitä, mutta RTwP-pelien avulla voit syöttää komentoja pelin ollessa keskeytettynä. Tämä tarkoittaa, että yllä olevassa esimerkissä pelaaja voi antaa puolueen jäsenille komentoja siitä, miten ryöstää parhaiten, vaikka toiminta on keskeytetty. Kun pelaaja jatkaa, puolue suorittaa heidän antamansa käskyt.

Vertailun vuoksi RTS-pelejä ei ole suunniteltu keskeytettäviksi, kun pelaaja on hukkua. Itse asiassa jotkut RTS-pelit lukitsevat soittimen käskyjen antamatta jättämisestä tai kameran liikuttamisesta, kunnes peli on keskeytetty.

Joten vaikka RTS ja RTwP pelaavat yleensä samalla tavalla, asiat muuttuvat, kun keskeytät pelin. RTwP-pelit kannustavat sinua keskeyttämään ja antamaan sinun hallita peliä, kun kaikki on pysäytetty, kun taas RTS-pelit sallivat taukojen, jotta ihmiset voivat pitää tauon eivätkä ole osa pelin suunnittelua.

Mikä on ero RTwP: n ja vuoropohjaisten strategiapelien välillä?

Kuvahyvitys: Nybygger / Englanninkielinen Wikipedia

Sekä RTwP että vuoropohjaiset strategiapelit on suunniteltu sisällyttämään ajattelu- ja harkintajaksoja. Jotkut parhaista vuoropohjaisista peleistä pitävät naarmuuntumatta päätäsi tuntikausia yöhön, ja joskus jopa ilmainen ladata ja toistaa.

Molemmat voivat esittää pelin keskeytetyssä tilassa ja antaa sinun vaihtaa taktiikkaa mielessäsi ja löytää paras toimintatapa.

Asiat kuitenkin muuttuvat, kun on aika toimia. Kun poistat RTwP-pelin tauon, se jatkuu reaaliajassa. Voit sitten hallita merkkejä vapaasti, kunnes haluat keskeyttää uudelleen.

Vuoropohjaisessa strategiassa ei ole reaaliaikaista jaksoa. Pelaaja joko siirtää kappaleitaan yksitellen tai antaa kaikille nappuloilleen komennon, joka suoritetaan, kun kierros on kutsuttu.

Esimerkkejä reaaliaikaisista taukopeleistä

Baldurin portti on yksi kuuluisimmista reaaliaikaisista tauko-peleistä. Sekä Baldurin portti 1 että 2 käyttivät RTwP-järjestelmää, jolloin pelaaja sai komentaa sankareita reaaliajassa tai pelin ollessa keskeytettynä.

Tämä aiheuttaa hieman levottomuutta, kun Baldur's Gate 3: n esikatselut paljastivat, että peli oli jättänyt RTwP-juurensa ja sisältänyt vuoropohjaisen pelattavuuden. Vanhempi suunnittelija Edouard Imbert sanoi tämän haastattelussa PC-pelaaja:

"Olen kriittinen reaaliaikaisessa tauko-ohjelmassa, koska mielestäni se näyttää sotkuiselta. Se on kuin missaa, tauko, anna kolme käskyä, missaa, tauko. En myöskään usko, että vanhan järjestelmän noudattaminen voi laajentaa yleisöä. Vuoropohjaisen logiikan asia on, että kaikki ymmärtävät sen. On minun vuoroni, on sinun vuorosi. "

Sellaisena on vaikea löytää pelejä, jotka käyttävät RTwP-järjestelmää. Pelaajat ovat tottuneet keskeyttämään pelin vain silloin, kun heidän on pidettävä tauko, ja he voivat harkita komentojen antamista keskeytetyssä pelissä "huijaamiseksi", vaikka se olisikin osa pelin ydinsuunnittelua.

Jos haluat antaa laukauksen RTwP-peleille, löydät parhaat esimerkit sekä RPG- että strategialajeista. Näissä hyödynnetään pelikeskeistä taukomekanismia, jonka avulla voit pitää tauon toiminnasta ja miettiä mitä haluat tehdä seuraavaksi.

RPG-puolella vanhoja aarteita, kuten Planescape Torment, on pakko pelata RTwP-harrastajille. Uudemmat pelit, kuten Pillars of Eternity, voivat naarmuttaa kutinaa uudemmalla grafiikalla.

Strategian harrastajalle Europa Universalis ja Hearts of Iron IV ovat hyviä esimerkkejä RTwP-suunnittelusta, joka toimii RPG: n ulkopuolella. Molemmat antavat sinulle komentaa imperiumia, joka etenee reaaliajassa, mutta niiden avulla voit myös lopettaa pelin, kun asiat kiihtyvät, jotta voit jonottaa komentoja ja rakentaa tilauksia.

Siellä on täydellinen luettelo reaaliaikaisista taukopeleistä Höyry, joten katso se, jos haluat löytää jotain uutta.

RTwP-genren demystifiointi

Vaikka "reaaliaikainen tauko" ei selitä paljon itsestään, sillä on paljon järkevämpää, kun erität mitä se tarkoittaa ja miksi termi keksittiin. Nyt tiedät mikä määrittelee tämän tyylilajin ja mitkä pelit käyttävät järjestelmää.

Jos päätät kokeilla Baldurin porttia, miksi et menisi retkelle? Baldur's Gate on vanha PC-peli, joka kannattaa edelleen pelata, yhdessä Starcraftin ja Grim Fandangon kanssa.

Kuvahyvitys: FrameStockFootages / Shutterstock.com

Sähköposti
Hyödyt ja haitat Android

Mikä tekee Androidista niin suositun ja mihin sitä on vielä parannettava? Katsomme Androidin parasta ja pahinta.

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Strategiapelit
  • Pelivinkit
  • PC-pelaaminen
Kirjailijasta
Simon Batt (434 artikkelia julkaistu)

Tietojenkäsittelytieteen kandidaatin tutkinto, jolla on syvä intohimo kaiken turvallisuuden suhteen. Työskenneltyään indie-pelistudiossa hän löysi intohimonsa kirjoittamisesta ja päätti käyttää taitojaan kirjoittamaan kaikesta tekniikasta.

Lisää artistilta Simon Batt

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.