Oculus lanseeraa uudistetut hahmot, jotka ovat ilmeikkäämpiä ja muokattavampia. Alun perin nämä uudistetut avatarit ovat käyttökelpoisia vain muutamissa tietyissä peleissä, mutta yhtiö toivoo laajentavansa tämän useampiin peleihin tulevaisuudessa.
Uusissa hahmoissa on viiden miljoonan ominaisuusyhdistelmä
Viestissä Oculus-blogi, Facebook korostaa uusien hahmojensa mukauttamisen laajuutta:
Uudet Avatarit tukevat yli yhden tuhatmiljoonaa permutaatiota (se on 18 nollaa, jos lasket), joten toivottavasti Avatarisi on enemmän "Sinä" kuin koskaan ennen.
Kasvojen ominaisuuksien osalta käyttäjät voivat muuttaa yksilöllisesti Avatarinsa ominaisuuksia, kuten silmiä, nenää ja jopa ryppyjä. Aikaisemmin Avatarsilla oli vain "monoliittinen kasvoluokka", joka ei jättänyt paljon mahdollisuuksia mukautukseen.
Lisäksi käyttäjät voivat valita useammasta vartalotyypistä, partasta ja meikkityylistä Oculus-hahmoilleen.
Hanki pelisi kasvot. Oculus tuo markkinoille uusia hahmoja, joissa on enemmän mukautusvaihtoehtoja. Stache? Ei Stache? Hattu? Hiukset? On loputtomia tapoja ilmaista itseäsi ja omistaa ulkonäkösi! Tutustu blogiin saadaksesi lisätietoja:
https://t.co/GVTUsIiPN8pic.twitter.com/cK7BRzXhhK- Oculus (@oculus) 23. huhtikuuta 2021
Uuden päivityksen myötä editori antaa käyttäjille mahdollisuuden tarkastella myös Avatarin jalkoja. Käyttäjät voivat valita haluamansa vaatteet jaloille, vaikka ne eivät ole näkyvissä editorin ulkopuolella. Oculus mainitsi, että "muualla VR: ssä hahmot näkyvät vain vyötäröltä ylöspäin".
Päivitetyt hahmot saatavana muutamalle pelille
Blogiviestissä Oculus mainitsi, että julkaisupäivänä uudet hahmot vain muutamassa pelissä - Epic Roller Coasters, Poker Stars VR ja Topgolf Pro Puttin kanssa. Luonnollisesti tuettujen pelien luettelo laajenee pian. Tällä hetkellä Facebook on vahvistanut, että uusia Avatareita tuetaan pian Synth Ridersissa, ForeVR Bowlingissa ja Facebook Horizonissa.
Parantaakseen uusien Avatarien saatavuutta useammissa peleissä Facebook sanoi, että ne "laajentavat tukea ja sallivat kaikkien kehittäjien Käytä avatariasi Avatar SDK 2.0: n avulla. "Näiden uusien avatarien avulla Facebook toivoo" luoda yhtenäisemmän ja yhtenäisemmän sosiaalisen tilan VR: ssä. "
Liittyvät: Onko virtuaalitodellisuus todella kaiken tulevaisuus?
Yhtiö aikoo myös asettaa nämä hahmot saataville alustoille, kuten Facebook-sovellus, Messenger ja Instagram.
Uudet hahmot tulevat paremmin liikkumaan
Koneoppimiseen perustuvan liikeennustetekniikan avulla Facebook väittää tekevänsä Avatar-liikkeistä paljon sujuvampia.
Facebook tunnusti tekniset haasteet, jotka aiheutuvat "yrittämällä jäljitellä kehosi liikkumista tosielämässä". Jotta Tämän voittamiseksi Facebook kehitti mallin, joka ennustaa olkapään ja kyynärpään asennot kuulokkeiden sijainnin perusteella ohjaimet.
On selvää, että näillä uusilla hahmoilla on tärkeä rooli koko Facebook-ekosysteemissä. On myös jännittävää nähdä, integroiko Facebook heidät myös Facebook Gamingiin.
Jos olet pimeässä VR-pelaamisesta, mutta haluat antaa sen mennä, tämä artikkeli auttaa sinua pääsemään alkuun.
Lue seuraava
- Pelaaminen
- Tech News
- Virtuaalitodellisuus
- Oculus Rift
- Oculus Quest
- Oculus Go
Manuviraj on MakeUseOfin ominaisuuksien kirjoittaja ja on kirjoittanut videopeleistä ja tekniikasta yli kahden vuoden ajan. Hän on innokas pelaaja, joka myös viettää vapaa-aikaa polttamalla suosikki musiikkialbumeitaan ja lukemalla.
Tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja erikoistarjouksia!
Vielä yksi askel !!!
Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.