Termi "pay-to-win" on kasvanut suosionsa jälkeen, kun videopelien mikrotransaktioista tuli normi. Voittoa maksavat pelit voivat olla äärimmäisen turhauttavia pelata, mutta mikä on tämän kuvauksen otsikko?

Katsotaanpa, mitä pay-to-win tarkoittaa ja mitkä ovat pelien ominaisuudet, jotka kuuluvat tähän luokkaan, jotta voit olla tietoinen ja havaita heidät ennen ajanhukkaa.

Mitä pay-to-win tarkoittaa?

Yksinkertaisesti sanottuna "pay-to-win" kuvaa peliä, jossa oikean rahan maksaminen antaa pelaajille merkittävän edun verrattuna niihin, jotka eivät kuluta rahaa.

Pelkkä mikrotapahtumien tekeminen ei tee pelistä voittoa. Suurimmalla osalla peleistä, erityisesti moninpeleissä, on mikrotapahtumia, ryöstölaatikoita, taistelupasseja ja vastaavia kaupallistamisjärjestelmiä.

Lue lisää: Mitä "sovelluksen sisäiset ostot" tarkoittaa?

Mutta useimmissa näistä tapauksista nämä antavat vain kosmeettisia bonuksia, kuten pelaajan nahat ja ainutlaatuiset hermot. Vaikka nämä näyttävät siistiltä ja antavat pelaajan ilmaista itseään, ne eivät anna todellista pelattavaa etua.

instagram viewer

Esimerkkejä maksettavasta voitosta

Tarkastellaan muutamia tapauksia siitä, miten voiton maksaminen toteutetaan peleissä.

Etujen maksaminen: Battlefront II

Yksi korkean profiilin esimerkkejä voittopalkinnoista oli vuoden 2017 Star Wars Battlefront II. Kun peli käynnistettiin, se sisälsi Tähtikorttien ympärille rakennetun järjestelmän, joka tarjosi pelin etuja, kuten parantumisen tapon jälkeen tai lisääntyneen liikkumisnopeuden. Nämä kortit olivat saatavilla ryöstölaatikoissa, jotka ovat satunnaistettuja pudotuksia, jotka ansaitset normaalilla pelaamisella tai ostamalla oikealla rahalla.

Siten pelaajat, jotka olivat halukkaita käyttämään rahaa ostamaan lisää saalista, ja joilla on siten enemmän mahdollisuuksia avaten tehokkaat tähtikortit, sillä oli etu pelaajiin nähden, jotka eivät maksaneet ja joiden piti jauhaa korttien ansaitsemiseksi sen sijaan. Tämä on selkeä esimerkki voitosta maksamisesta; Aseiden häviäminen ei johdu taitojen eroista, vaan yksinkertaisesti siksi, että toisella pelaajalla on parempi kortti kuin sinulla, on erittäin turhauttavaa.

Onneksi pelaajien takaiskun takia Battlefront II sai suuren päivityksen, joka poisti nämä kortit ryöstölaatikoista. Kosmetiikkatuotteet ovat ainoa palkinto, jonka saat oikean rahan käyttämisestä.

Maksaa ei jauhaa: mobiilipelit

Vaikka Battlefront II on esimerkki siitä, että maksaminen tuo sinulle ilmeisen edun, toinen voitonmaksu on se, että maksamatta jättäminen antaa sinulle merkittävän haitan. Monet mobiilipelit kuuluvat tähän luokkaan - tämäntyyppinen voittoon maksaminen vaatii valtavan määrän vaivaa rahankulutuksen välttämiseksi.

Esimerkiksi Dungeon Keeperin mobiiliversiossa uusien rakenteiden rakentaminen vie absurdin kauan. Voit käyttää oikean rahan helmiä ohittamaan nämä ajastimet. Jos et osta mitään helmiä, pelattavuus pysähtyy, kun odotat jokaisen pienen tehtävän suorittamista. Tämä pilaa pelikokemuksen, mutta pakottaa sinut maksamaan - ja maksamaan edelleen -, jos haluat jatkaa pelaamista sujuvasti.

Lue lisää: Psykologiset syyt, miksi videopelit ovat riippuvaisia

Voitto-maksu on erityisen salakavalaa moninpeleissä, koska se pilaa kilpailun hengen muiden pelaajien kanssa. Mutta kuten Dungeon Keeper havainnollistaa, se on ongelma myös yhden pelaajan peleissä. Reaalimaailman kulutusvaatimuksen lisääminen tuhoaa videopelien houkuttavuuden sen sijaan, että pelaisit peliä taitojen rakentamiseksi.

Harmaat alueet pay-to-win

Kuten olemme nähneet, voitonmaksuun sisältyvät sekä tilanteet, joissa maksat saadaksesi selkeän edun muihin nähden, että silloin, kun sinun on maksettava välttääksesi jauhamista järjetöntä aikaa. Jotkut esimerkit jäävät näiden väliin, ja ne voivat olla voittoa voittavia riippuen siitä, kuinka tiukka olet määritelmän kanssa.

Kertamaksut uudesta sisällöstä: Rainbow Six Siege

Esimerkiksi Rainbow Six Siege -sovelluksessa voit avata uusia pelattavia hahmoja Renownilla, joka on pelin sisäinen valuutta, jonka ansaitset pelaamalla otteluita ja vastaamalla haasteisiin. Renownin avulla on mahdollista avata kaikki operaattorit, mutta pelaaminen vie melko kauan ansaitaksesi tarpeeksi heille.

Sen sijaan voit avata operaattorit Rainbow Six Credits -sovelluksella, jonka ostaminen vaatii oikeaa rahaa. Siellä on myös mahdollisuus ostaa kausiliput, jotka avaavat kaikki tietyllä kaudella ilmestyneet operaattorit. Vaikka uudemmat operaattorit eivät välttämättä ole parempia, niiden saaminen antaa sinulle enemmän pelivaihtoehtoja.

Verrattuna Overwatch-tyyppiseen peliin, jossa kaikki uudet sankarit ovat kaikkien saatavilla ilmaiseksi, voit väittää, että Rainbow Six Siege on voittonsa. Kuitenkin, koska voit ansaita operaattoreita normaalilla pelaamisella ja peli on täysin pelattavissa ilman heitä, tämä ei ole oikein.

Sen sijaan voit ajatella, että Siegen uudet operaattorit ovat DLC-merkkejä, jotka peli tarjoaa tavan avata maksamatta. Tämä havainnollistaa toista tärkeää tekijää: todelliset voittoa voittavat pelit eivät rajoita menojasi; voit maksaa ikuisesti saadaksesi edut. Piiritys pyytää kertamaksua jokaisesta julkaisemastaan ​​uudesta operaattorista on kohtuullista, koska näiden merkkien kehittäminen vie aikaa.

Lue lisää: Mikä on GaaS (pelit palveluna) ja miten se vaikuttaa pelaamiseen?

Vertaa tätä Super Smash Brosin kaltaiseen. Ultimate, joka lisäsi myös maksetut DLC-merkit julkaisun jälkeen. Ei ole mitään tapaa avata näitä hahmoja, ellet osta niitä - silti kukaan ei pidä Smash-voittonsa maksamista.

Pelin pikavalinnat: Battlefield

On samanlaisia ​​tapauksia tästä. Esimerkiksi monet Battlefield-pelit tarjoavat "pikakuvakepaketteja", jotka avaavat kaikki aseet ja esineet yhdelle pelin luokalle. Tämä ei ole pay-to-win-mekaanikko, koska nämä paketit ilmestyvät vasta kuukausien kuluttua julkaisusta ja monet pelaajat ovat pelanneet tarpeeksi avatakseen kaiken luokilleen siihen mennessä.

Kuten heidän nimestään käy ilmi, he ovat enemmän tapa laiskoja pelaajia tekemään pikakuvake, jos he eivät edes halua pelata ostamaansa peliä. Voit väittää, että pelit olisivat parempia ilman näitä pakkauksia, mutta ne eivät todellakaan ole voittoa maksavia. Ne ovat kertaluonteisia ostoksia, joita ei tarvita normaaliin pelattavuuteen.

Voitto-maksu ei ole kaikki tai ei mitään

Voit todennäköisesti kerätä, että voitonmaksaminen ei ole yksi staattinen kuvaus. Ihmisten tulkinnat termistä vaihtelevat, eikä edes sen toteutus ole aina sama.

Jotkut väittävät, että mahdollisuus käyttää rahaa millä tahansa pelattavuuteen vaikuttavalla tavalla, kuten Battlefieldin pikakuvakepaketit, on pay-to-win. Toiset sanovat, että voitonmaksaminen pätee vain, jos nostat itseäsi muiden pelaajien yläpuolelle. Ja peleissä voi olla pieni pay-to-win -elementti, mutta ne eivät voi olla täysin pilaantuneita siitä.

Tässä hahmoteltu määritelmä on melko selkeä, mutta se on avoin tulkinnalle ja voi vaikuttaa monessa määrin. Jos voit käyttää itsellesi etuja tai sinun on maksettava siitä, että ohitat tylsiä jauhoja - varsinkin jos näillä maksuilla ei ole rajoituksia - peli on todennäköisesti voittoa maksava.

Vältä saalistavia mikrotransaktioita

Mikrotapahtumat ovat se, kuinka monet pelit kestävät vuosia ja tarjoavat ilmaisia ​​päivityksiä pelaajille, mutta niitä ei aina toteuteta kunnioittavasti. Yleensä sinun tulee välttää voittoa maksavia pelejä, jos voit auttaa sitä.

On paljon muita pelejä, jotka palkitsevat sinut mekaniikan hallitsemisesta, ei siitä, että käytät enemmän rahaa. He kunnioittavat myös aikaa, koska eivät vaadi järjettömiä pitkiä jauhoja joidenkin ominaisuuksien avaamiseksi. Jos haluat käyttää rahaa kosmetiikkaan, se on puhelusi, mutta pelin ei pitäisi painostaa pelaajia kuluttamaan tonnia rahaa vain nauttimaan ydinkokemuksesta.

Kuvahyvitys: WHYFRAME /Shutterstock

Sähköposti
6 tapaa, jolla videopelit houkuttelevat sinua käyttämään rahaa

Tässä on useita tapoja, joilla videopelit houkuttelevat sinut käyttämään enemmän rahaa, ja miten vältetään nämä taktiikat.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Moninpelit
  • Pelikulttuuri
  • Terminologia
  • Pelaaminen palveluna
Kirjailijasta
Ben Stegner (Julkaistu 1690 artikkelia)

Ben on MakeUseOfin apulaispäätoimittaja ja Onboarding Manager. Hän jätti IT-työpaikkansa kirjoittaa kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on käsitellyt teknisiä oppaita, videopelien suosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli kuuden vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.