Jos sinulla on ollut korvasi maassa, olet todennäköisesti kuullut 3D-äänestä. Jotkut asiantuntijat väittävät nyt, että 3D-ääni on äänen tulevaisuus.

Mutta onko 3D-ääni erilainen kuin surround-ääni? Nämä kaksi termiä kuulostavat hyvin samanlaisilta ja niitä käytetään usein keskenään, mutta 3D-ääni ja tilaääni ovat kaksi erillistä audiojärjestelmää, joilla on huomattavia eroja niiden toiminnassa ja äänessä tuottaa.

Kiitos uusien pelijärjestelmien, jotka tukevat tätä tekniikkaa, mukaan lukien PS5 ja jotkut virtuaalitodellisuusjärjestelmät (kuten Sonyn Project Morpheus), 3D-äänen suosio on kasvanut uudestaan.

3D-ääni eroaa surround-äänestä

Surround-ääni voidaan määritellä äänijärjestelmäksi, jossa ääni kuuluu neljästä suunnasta - vasemmalle, oikealle, eteen ja taakse. Surround-ääntä käytettiin ensimmäisen kerran elokuvateattereissa, ja se oli epäilemättä vallankumouksellinen, kun se tuli markkinoille.

Tilaääni yleensä käyttää vähintään kuutta kaiutinta tietyssä järjestelyssä. Esimerkiksi Kansainvälinen televiestintäliitto (ITU) suosittelee kuutta kaiutinta (tunnetaan nimellä 5.1 surround-ääni). Yksi kaiutin kuuntelijan edessä, kaksi 60 °: ssa vasemmalle ja oikealle, kaksi 100-120 °: ssa, hieman kuuntelijan takana, ja subwoofer. Toinen yleinen järjestely on 7.1-tilaääni (kahdeksan kaiuttimen kanssa).

instagram viewer

Tämä näkyy alla, jolloin valkoinen neliö on kuuntelija ja viisi mustaa neliötä, jotka edustavat kaiuttimia (muita kuin subwooferia).

jynus /Wikimedia Commons

Useimmat ihmiset tietävät, kuinka surround-ääni todella tapahtuu ääniä. Se mahdollistaa paljon upottavamman kokemuksen kuin kahden kaiuttimen äänijärjestelmät, tarjoten illuusion äänen spatialisoitumisesta aivoissa (kun havaitset ääniä eri suunnista).

Mutta päivän päätteeksi tilaääni on yleensä kaksiulotteinen. Eli voit havaita äänen ympärilläsi, mutta ei koskaan ylä- tai alapuolella. Joten miten 3D-ääni eroaa?

Kuinka 3D-ääni toimii?

Yksinkertaisesti sanottuna 3D-ääni vie kaiuttimien tuottamat normaalit äänitehosteet ja käsittelee ne siten, että äänet ovat käytännössä sijoitettu mihin tahansa kolmiulotteiseen tilaan kuuntelijan ympärillä.

Todellisuudessa havaittu ero 3D-äänen kanssa johtuu kuuntelijan aivojen huijaamisesta ajatteluääniksi, jotka tulevat eri suunnista ympäröivässä 3D-tilassa.

Surround-äänellä on mahdollista, että äänet tulevat vain noin neljästä suunnasta. Vertailun vuoksi 3D-ääni antaa kuuntelijan havaita äänen joka suunnasta - myös niiden ylä- ja alapuolelta.

Lisäksi paras 3D-äänitekniikka antaa kuuntelijoille mahdollisuuden tunnistaa suuntasoundi. Voit esimerkiksi kuulla henkilön kävelevän suoraan takanasi tai melusta lattialla yläpuolellasi.

Kuinka 3D-ääni toimii - yksityiskohtainen versio

3D-äänen kehitys on suhteellisen monimutkaista. Ihmisillä on vain kaksi korvaa, mutta ihmisen aivot ovat keksineet tapoja määrittää äänen suunta sen ympärillä. Aivot lukevat äänen suunnan ääniaaltojen erityisistä vaihteluista.

Yksi esimerkki tästä on, jos ääni tulee vasemmalta. Ääniaalto osuu ensin vasempaan korvaan ja kallo viivästyttää ja vaimentaa sitä ennen kuin se osuu oikeaan korvaan. Aivosi käsittelevät tätä tietoa ja huomaat äänen suunnan.

Selvittääkseen, miten ääni muuttuu, kun se saapuu korvillemme, teknikot kehittivät "monikorvaiset" mannekiinit, joissa oli herkkiä mikrofoneja väärennetyissä korvakäytävissä. Sitten he mittaivat, kuinka ääni muuttuu, kun se kulkee ilman läpi jokaiseen mikrofoniin. Tätä äänen transformaatiota avaruuspisteestä korvaan kutsutaan päähän liittyväksi siirtofunktioksi (HRTF).

Kun nämä tiedot olivat käsillä, voitiin kehittää äänijärjestelmä (tai kuulokkeet), joka jäljittelee tapa, jolla todellinen ääni toimii, huijaamalla ihmisen aivot ajattelemaan, että ääni on todella kolmiulotteinen.

3D-kuulokkeet

3D-ääni todennäköisesti mullistaa teatterikokemuksen, mutta missä se todennäköisesti nousee, on kuulokemarkkinoilla.

3D-kuulokkeet ja pelit

Jotkut pelikonsolit, kuten PS5, tukevat jo 3D-ääntä, ja todennäköisesti näemme tämän paljon enemmän tulevina vuosina. Upotuksen eroa on vaikea aliarvioida, kun se tulee 3D-ääni ja pelaaminen. Se tarkoittaa käytännössä "tosielämän" äänikokemusta.

Pelityypit, kuten kauhu ja ensimmäisen persoonan ampujat, voivat tarjota äänenlaatua, jota ei ole koskaan ennen nähty. Kuten ensimmäisen persoonan ampujia pelaavat tietävät, joillakin peleillä on vain kauhea suuntaava ääni. 3D-ääni tarkoittaa, että ensimmäisen persoonan ampujissa pelaajat pystyvät tunnistamaan vihollistensa sijainnin riippumatta heidän suunnastaan ​​ja etäisyydestään pelin sisällä suhteessa pelaajaan.

Toisin sanoen 3D-ääni voi parantaa huomattavasti pelien laatua ja uppoutumista.

3D-kuulokkeet ja VR

Pelaamisen tavoin uudemmat virtuaalitodellisuusjärjestelmät tarjoavat jo uskomattoman mukaansatempaavan virtuaalikokemuksen. VR ei suinkaan tuijota tietokonenäyttöön, vaan voi todella tuntua liikkuvalta virtuaalimaailman sisällä.

Mutta visuaalinen virtuaalitodellisuus on yksi asia. Et voi nähdä mitä tapahtuu takanasi tai yläpuolellasi, mutta kanssa 3D-kuulokkeet, voit kuulla sen. Tämä ero upotuksessa yhdistettynä graafiseen parannukseen voisi täydentää VR-kokemusta.

3D-äänen haitta

3D-äänijärjestelmät ovat todennäköisesti äänen tulevaisuus. Äärimmäinen parannus, jonka he voivat tarjota äänen ja mukaansatempaavan laadun suhteen, on hyödyllistä jokaiselle ääniteollisuudelle musiikista elokuvaan pelaamiseen.

Suurin ongelma on kuitenkin se, että suuri osa kotitalouksistamme ei vielä tue 3D-ääntä. Voit ehkä mennä ulos ostamaan upeita uusia 3D-audiokuulokkeita, mutta niillä ei ole merkitystä, jos pelikonsolia tai televisiota ei ole koodattu 3D-äänen tukemiseksi.

Joten ellet ole valmis menemään päivittämään muita laitteitasi, saatat olla epäonninen. Ja edelleen, ainakin toistaiseksi, tämä tekninen este voi osoittautua kohtuuttoman kalliiksi joillekin kuluttajille.

Liittyvät: Kuinka rakentaa kotiteatteri budjetilla

Onko 3D-ääni sinulle sopiva?

Yhteenvetona: 3D-ääni eroaa huomattavasti perinteisestä tilaäänestä. Surround-ääni tarjoaa jonkin verran suunnattua ääntä esimerkiksi kuuntelijan edessä, takana ja sivuille. Mutta 3D-äänijärjestelmät voivat sijoittaa äänen melkein mihin tahansa tilaan kuuntelijan ympärillä, mukaan lukien ylä- ja alapuolella huijaamalla kuuntelijan korvia.

Tietyillä teollisuudenaloilla, kuten pelaaminen ja musiikki, tämä tekniikan muutos voi saada aikaan radikaaleja muutoksia äänen tuotannon laadussa ja äänieristettyjen tuotteiden upottamisessa.

Sähköposti
5 huonoa turvallisuustottumusta, jotka aiheuttavat sinulle hakkeroinnin ja huijausten vaaran

Huonoihin turvallisuustottumuksiin on helppo päästä. Muuta näitä yleisiä käytäntöjä ja suojaat henkilökohtaiset tietosi.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Teknologia selitetty
  • Tilaääni
  • PlayStation 5
Kirjailijasta
Jake Harfield (4 artikkelia julkaistu)

Jake Harfield on freelance-kirjailija, joka työskentelee Perthissä Australiassa. Kun hän ei kirjoita, hän on yleensä pensaassa ja kuvaa paikallisia villieläimiä. Voit käydä hänen luonaan osoitteessa www.jakeharfield.com

Lisää Jake Harfieldiltä

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.