Jotkut videopelilajit ovat erittäin suosittuja jonkin aikaa ja joutuvat myöhemmin suhteelliseen hämärään. Näin on areena-ampujien kohdalla, jotka ovat yksi harvimmista ampujapelien alalajeista nykyään.
Mutta mikä oikeastaan on areena -ampuja? Määritellään tämä tyylilaji selvittääksemme, mikä se on ja mikä ei, sekä katsokaa, mitä sille tapahtui ajan myötä.
Mikä on Arena Shooter?
Areenaräiskintä on eräänlainen moninpeli, jossa on muutamia keskeisiä ominaisuuksia. Nämä ovat:
- Pelaajat aloittavat peruslatauksella ja noutavat uusia aseita, terveyttä ja vahinkoja tehostavat tietyistä paikoista lavalla.
- Nopea liikenopeus, runsaasti liikemekaniikkaa, jotka mahdollistavat taitavan pelaamisen.
- Kartat on suunniteltu edistämään pelaajien välistä mielenkiintoista vuorovaikutusta, esimerkiksi antamalla heidän hallita esineiden noutopaikkoja saadakseen etua.
Arena-ampujat ovat tyypillisesti ensimmäisen persoonan henkilöitä, mutta joissakin tapauksissa he voivat olla myös kolmannen persoonan.
Lue lisää: Ensimmäisen persoonan pelit vs. Kolmannen persoonan pelit: Mitkä ovat erot?
On muitakin areenan ampujille tyypillisiä elementtejä, mutta niitä ei ole jokaisessa nimikkeessä. Tarkastelemme joitain näistä, kun syvennymme edellä olevaan tarkemmin.
Elementti 1: Päivitykset tulevat noutoista
Yksi areena -ampujan ydintekijöistä on, että kutut perusaseilla. Sinun on sitten kerättävä lisävoimia tietyistä kartan ympärillä olevista paikoista, jotta sinulla on paremmat mahdollisuudet tappaa vastustajasi. Löydät lisää aseita, parannuksia parhaaseen terveyteesi, tehosteita, joiden avulla voit tehdä enemmän vahinkoa, ja vastaavia eri vaiheissa.
Kun kuolet, menetät kaikki saamasi edut. Sinun on aloitettava uudelleen peruspaketista, joten kuolema on valtava takaisku areena -ampujissa. Lisäksi useimmat areena -ampujat eivät rajoita noutettavien aseiden määrää. Niin kauan kuin pysyt hengissä, voit kantaa ja käyttää niin monta asetta kuin löydät.
Tämä on tärkeää, koska areena -ampujat tarjoavat yleensä erilaisia aseita, jotka ovat hyödyllisiä eri tilanteissa. Voit lyödä haulikon ulos ottaaksesi jonkun, joka tulee nurkan takana, ja vaihtaa sitten nopeasti kivääriin ampuaksesi kauempana olevaa kohdetta. Harvoin toinen ase on vanhentunut.
Nämä elementit ovat ristiriidassa monien nykyaikaisten ampujien kanssa, kuten Call of Duty ja Battlefield. Näissä peleissä luot latauksen ennen otteluun liittymistä ja saat tämän latauksen joka kerta, kun kuolet. Ei ole ennalta määrättyjä paikkoja, joista voit noutaa uusia kohteita. Ja useimmissa moderneissa FPS -peleissä voit kuljettaa vain kahta asetta (tyypillisesti yhden ensisijaisen aseen ja sivuvarren).
Elementti 2: Nopeatempoinen liike, jossa on korkeat taidot
Realistisempiin ampujiin verrattuna areena -ampujissa on nopea liike. Koska voit liikkua nopeasti ja sinulla on monia vaihtoehtoja kiertää, asetaisteluista tulee mielenkiintoisempia.
Mutta ei vain se, kuinka nopeasti hahmosi juoksee, vaikuttaa tähän. Arena -ampujat tarjoavat myös monimutkaisia liikevaihtoehtoja pelaajille, jotka haluavat hallita kehittynyttä mekaniikkaa. Temppuja, kuten raketin käyttäminen raketinheittimestä hypätäksesi korkeammalle, hyppyhyppy laukausten välttämiseksi koukku liikkua nopeasti ilmassa, ja vastaavat antavat pelaajille paljon vaihtoehtoja kuinka kiertää vaiheita.
Toinen elementti, joka edistää liikkeen merkitystä, on pidempi tappausaika kuin muilla ampujilla. Sen sijaan, että pystyisivät pudottamaan vihollisen muutamalla luodilla, areena -ampujat antavat tyypillisesti ammutulle pelaajalle reagoida ja mahdollisesti selviytyä.
Lopuksi, areena -ampujilla on yleensä vähemmän osuma -aseita kuin muilla ampujilla. Heillä on sen sijaan erilaisia ammuksiin perustuvia aseita. Jos et ole tuttu, hitscan tarkoittaa aseita, jotka osuvat heti tavoitteeseesi, kun ammut ne. Ampuma -aseet sen sijaan saavuttavat määränpään. Vertaa tarkkuuskivääriä (hitscan) esimerkiksi jousihaaraan (ammukseen).
Lue lisää: Yleiset videopelausehdot, sanat ja kieli, jonka tietää
Ammusaseilla sinun on ennakoitava, missä vastustajasi on, mikä vaikuttaa areena -ampujien liikkeeseen.
Osa 3: Areenatyyliset kartat, joissa on mahdollisuus hallita
Areenan ampujien viimeinen iso elementti on niiden karttasuunnittelu. Nimensä mukaisesti näyttämöt ovat "areenoita", jotka on suunniteltu helpottamaan taistelua. Ne eivät ole realistisia; elementit, kuten vääntyvät portaalit ja hyppypehmusteet, tarjoavat enemmän liikkumismahdollisuuksia, vaikka ne näyttäisivätkin täysin väärästä paikasta keskiaikaisessa linnassa.
Noutopohjaisen järjestelmän ansiosta areena-ampujat tarjoavat myös taitaville pelaajille mahdollisuuden hallita arvokkaita esineitä. Seuraamalla, milloin uusia lisävoimia ilmestyy jokaiseen pisteeseen, voit siirtyä edestakaisin niiden välillä saadaksesi tarvitsemasi.
He voivat myös ottaa pois muita pelaajia, jotka haluavat napata herkut. Näin vahva pelaaja voi pysyä kärjessä rankaisemalla muita pelaajia, jotka eivät pysty hallitsemaan karttaa.
Kaiken kaikkiaan areena -ampujat antavat pelaajille mahdollisuuden käyttää monenlaisia taitoja vastustajiensa voittamiseen. Kyse ei ole vain tavoitteesta - paikannus, karttatieto, liike ja muut asiat voivat vaikuttaa siihen, kuka tulee voittajaksi.
Mitä tapahtui Arena Shootersille?
Arena -ampujat olivat huipussaan 1990 -luvun lopulla ja 2000 -luvulla. Vuonna 1999 julkaistiin Quake III Arena ja Unreal Tournament, molemmat maamerkkejä areenan ampujalajista. Aiemmat pelit, kuten Doom (1993) ja Quake, loivat pohjan areena -ampujille, mutta nämä olivat kaksi ensimmäisistä peleistä, joissa keskityttiin erityisesti moninpeleihin.
2000-luvun puolivälin jälkeen areena-ampujien suosio kuitenkin kuoli. Jotkut ihmiset pelaavat edelleen näitä vanhempia nimikkeitä, ja saatavilla on joitakin vähemmän tunnettuja indie-areena-ampujia, kuten Reflex Arena. Doom 2016: n moninpelitilat ja sen jatko -osa Doom Eternal sisältävät areenan ampujaelementtejä, mutta kummallakaan ei ollut paljon pysyvyyttä.
Miksi tämä tapahtui? Lyhyesti sanottuna moninpelin odotukset muuttuivat.
Moderni sodankäynti muutti kaiken
Kun katsomme taaksepäin, merkittävä tekijä areena -ampujien vähenemisessä on ennakkotapaus, jonka Call of Duty 4: Modern Warfare esitti vuonna 2007. Aiemmissa Call of Duty -peleissä oli moninpeli, mutta Modern Warfaren tarjouksessa esiteltiin joukko uusia elementtejä, jotka muuttivat odotuksia moninpeleille tulevaisuudessa.
Tärkein näistä oli sen RPG-tyylinen etenemisjärjestelmä. Peli palkitsi pelaajia kokemuspisteillä pelaamisesta ja tavoitteiden saavuttamisesta. Kun saavutat tasot pelissä, avasit lisää aseita, varusteita ja etuja, joiden avulla voit rakentaa parhaat lataukset. Aseen käyttö avasi lisälaitteita sen parantamiseksi.
Nykyään useimmilla online -ampujilla on jonkin verran edistystä työskennelläkseen näin. Vaikka et voitaisi otteluita, pyrit ainakin avaamaan jotain uutta.
Voivatko areena -ampujat menestyä tänään?
Tämä kokoonpano on täysin erilainen kuin areena-ampujat, jotka ovat taitopohjaisia eivätkä tarjoa mitään etenemistä sen lisäksi, että parannat peliä. Ja koska useimmat ihmiset, jotka edelleen pelaavat areena -ampujia, ovat erittäin hyviä heissä, nämä pelit eivät ole tervetulleita aloittelijoille.
Pelaaminen hardcore -asiantuntijoita vastaan ja tuhoutuminen ei ole hauskaa, joten useimmat ihmiset katsovat muita pelejä, joilla on enemmän tarjottavaa kaikentasoisille pelaajille. Uudemmat ampujalajit, kuten Battle Royales, ovat houkuttelevampia, koska ne lisäävät satunnaisuutta, joka antaa kaikille taistelumahdollisuuksia.
Lue lisää: Mikä on RNG? Oppitunti pelaajille
Tästä on kuitenkin poikkeuksia. Overwatchilla ei ole muuta todellista etenemistä kuin kilpailutila, joten ensisijainen motivaatio pelin pelaamiseen paranee ja sijoituksesi kasvaa. Rainbow Six Siege on samanlainen.
Joten areena -ampuja voisi menestyä nykypäivän markkinoilla, mutta sen tasapainottaminen hauskaa ja vieraanvaraista sekä aloittelijoille että taitaville pelaajille on vaikeaa.
Areena -ampujat: Erityistä oikealle yleisölle
Nyt tiedät, mikä määrittelee areena -ampujan, miten nämä pelit eroavat muista ampujista ja miksi he ovat laskeneet suosiosta ajan myötä. He ovat jännittävä genre pelattavaksi, jos rakastat nopeatempoista liikettä ja mekaniikan hallintaa, mutta niihin ei ole helppo murtautua.
Ehkä näemme joskus areenan ampujagenren, joka tuo heidät takaisin julkisuuteen. Sillä välin on muitakin erityisiä ampujagenrejä, joista saatat nauttia.
Taktiset ampujapelit korostavat lajityyppiä. Usein sotilaallisiin konflikteihin perustuvat tässä parhaat taktiset ampujat pelaamaan.
Lue seuraava
- Pelaaminen
- Pelikulttuuri
- Ensimmäisen persoonan ampuja
Ben on varatoimittaja ja aloituspäällikkö MakeUseOfissa. Hän jätti IT-työnsä kirjoittaakseen kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on kattanut teknisiä opetusohjelmia, videopelisuosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli seitsemän vuoden ajan.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi