Joskus on olemassa videopelikonsoli, joka ei vain saanut ansaitsemaansa tunnustusta, vaikka kaikki vauhti oli paperilla.
Olipa kyse suunnittelusta, markkinoinnista, pelikirjastosta tai julkaisijan ja yleisön tuen puutteesta, tässä on viisi pelikonsolia, jotka epäonnistuivat surkeasti, mutta eivät ansainneet sitä.
1. GameCube
GameCube oli Nintendon tarjous kuudennelle konsolisukupolvelle ja se oli PS2: n ja Xboxin rinnalla. Siinä oli erinomainen laitteisto ja siinä oli hieno valikoima ensimmäisen ja kolmannen osapuolen nimikkeitä, mutta muutamat keskeiset tekijät pettävät konsolin.
Yksi GameCuben haittapuoli oli se, että se käytti MiniDVD-levyjä pelien suorittamiseen täysikokoisten DVD-levyjen sijasta, ja ensimmäisessä kapasiteetti oli huomattavasti pienempi kuin jälkimmäisessä. Tästä syystä GameCube ei pystynyt ajamaan DVD -elokuvia tai ääni -CD -levyjä, ominaisuutta, jota ihmeteltiin PS2: n ja Xboxin kanssa.
Myös GameCube julkaistiin vuosi PS2: n jälkeen, mikä ei auttanut. Sonyn toinen konsoli oli valtava menestys ja huolimatta loistavista peleistä, GameCube ei tuolloin tehnyt tarpeeksi, jotta pelaajat voisivat ostaa sen.
On siis mielenkiintoista, että Xbox lanseerattiin suunnilleen samaan aikaan kuin GameCube, mutta myi enemmän yksiköitä - 24 miljoonaa vs. 22 miljoonaa - ja asetti itsensä huippukonsolin kilpailijaksi. Voisimme johtua tästä Xboxista, jossa on täysikokoisia DVD-levyjä, joissa on paljon pelejä verkossa, ja lanseerataan Halo: Combat Evolvedin kanssa, joka käynnisti yhden suurimmista pelisarjoista historia.
GameCube ei ollut ollenkaan huono konsoli, ja se pelasi pelejä erittäin hyvin siihen aikaan. Se ei vain tehnyt tarpeeksi kääntääkseen päätään kilpailijoiltaan.
2. Atari -ilves
Atari Lynx lanseerattiin vuonna 1989, suora kilpailija Nintendon Game Boylle. Atarin konsolilla oli paljon tekemistä: se oli maailman ensimmäinen kädessä pidettävä konsoli, jossa oli värillinen nestekidenäyttö, ainoa käsikonsoli pelaajat pystyivät pelaamaan sekä vasenkätisiä että oikeakätisiä, heillä oli taustavalo, heillä oli pienempiä, tyylikkäämpiä patruunoita ja heillä oli upean näköisiä pelejä.
Joten miksi Atari Lynx myi vain 3 miljoonaa yksikköä verrattuna Game Boyn ja Game Boy Colorin yhteenlaskettuun 118 miljoonaan yksikköön?
Huolimatta hienoista ominaisuuksistaan Atari Lynxillä oli muutamia merkittäviä ongelmia. Sen akunkesto oli heikko verrattuna Nintendon kämmenlaitteeseen, vaikka se tarvitsi vielä kaksi AA -paristoa, ja se julkaistiin kaksinkertaisella hinnalla kuin Game Boy.
Mutta pääsyy siihen, että Lynx epäonnistui Game Boyn onnistumisessa, oli pelit. Nintendon kämmenlaite julkaistiin nimikkeillä, kuten Tetris ja Super Mario Land, mikä osoittautui houkuttelevammaksi pelaajille kuin Lynxin julkaisema Kalifornian pelien otsikko. Atari lopetti Lynxin tukemisen tulevan Atari Jaguarin hyväksi, kun taas Nintendo osuma toisensa jälkeen, kasvattaen sekä omistautunutta faneja että luetteloa kotitalouksien franchiseista, kuten Pokémon.
Huolimatta siitä, että se oli yleisesti ottaen parempi kone, Lynxillä ei ollut pelejä oikeuttaakseen hintalappuaan tai voittaa Game Boy, eikä Atari tukenut kämmenlaitteitaan samalla tavalla kuin Nintendo.
Atari Lynx oli hyvä kämmenlaite, mutta pidätti mahdollisuuksiensa hyödyntämisestä sekä kaupallisesti että pelikonsolina.
Aiheeseen liittyviä: Atari VCS -katsaus: Nostalgiahyökkäys pelaamisen ja tuottavuuden kanssa tasavertaisesti
3. 3DO
3DO on mielenkiintoinen konsoli. Sen sijaan, että 3DO olisi yhden yrityksen (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) hallussa, se oli sarja eritelmiä, jotka kolmannet osapuolet voivat lisensoida, tuottaa ja myydä.
Ennen julkaisuaan 3DO keräsi teollisuuden buzzia, koska tämä voimakas Yhdysvaltojen suunnittelema konsoli saattaa kilpailija Nintendon ja Segan konsolit markkinoiden parhaalla laitteistolla (vaikka tämä oli erittäin lyhytikäinen). Se oli jopa Time -lehden ”Vuoden tuote 1993”.
Joten mikä meni pieleen? No, vaikka se oli melko hyvin suunniteltu konsoli, jossa oli kova markkinointikampanja, kaikki muu meni pieleen 3DO: lle.
3DO lanseerattiin huoneessa oleville norsuille, ja se julkaistiin 1993/4, ja sen silmiinpistävä hinta oli 700 dollaria. $700. Mikä on lähellä 1300 dollaria vuonna 2021.
Ja kuinka monta peliä sait käynnistyessä 700 dollarilla? Yksi: Crash n 'Burn. Vaikka valmistajat alensivat myöhemmin 3DO: n hintaa ja pelikirjasto täydentyi, pelaajat odottivat mielellään, mitä konsolit Sega ja Sony julkaisevat seuraavan kahden vuoden aikana.
Ja se tappoi 3DO: Sega Saturnin ja PlayStationin, jotka olivat molemmat teknisesti kehittyneempiä ja parempia pelejä. 3DO myi 2 miljoonaa kappaletta ennen kuin se lopetettiin vuonna 1996.
3DO ei ollut huono konsoli. Oikealla liiketoimintamallilla se olisi voinut olla jotain muutakin. Saimme kuitenkin ylihintaisen tuotteen, jossa oli inspiroimaton pelikirjasto, joka unohdettiin pian muutamassa vuodessa.
4. PlayStation Vita
Sony esitteli PS Vitan vuosina 2011/12 ensimmäisen kämmenlaitteensa, PlayStation Portable (PSP), menestyksen jälkeen.
Paperilla,. PS Vitassa oli ominaisuuksia, jotka olivat aikaansa edellä, joista osa uusimmasta Nintendo Switchistä - Nintendo Switch (OLED -malli) - puuttuu edelleen. Sony halusi PS Vitan antavan pelaajille kolminkertaisen A-pelikokemuksen, jonka he voisivat viedä minne tahansa.
PS Vita lähti kuitenkin markkinoille, jolla Nintendo 3DS oli ylikyllästetty. Nintendon kämmenlaite tuli markkinoille noin vuotta aiemmin, ja myös mobiilipelit kasvoivat valtavasti. Huolimatta siitä, että pelaajat voivat pelata PS3- ja PS4 -nimikkeitä PS Vita -laitteella, Sonyn toisen kauko -ohjaimen kautta kämmenlaitteella ei ollut omaa vahvaa pelikirjastoa, mikä antoi vähän syytä 3DS: n ja älypuhelinten käyttäjille oma yksi.
Kaikki tämä johti PS Vitan heikkoon myyntiin-noin 15–6 miljoonaa yksikköä-huolimatta siitä, että kannettavien konsolin ostaneet ovat ottaneet sen vastaan. PS Vitan julkaisun jälkeisinä vuosina Sonyn tuki katosi, ja se lopetti kannettavan konsolin käytön vuonna 2019.
Kun pohdimme julkaiseeko Sony kannettavan konsolin milloin tahansa pian, on mielenkiintoista ajatella, miten kämmenlaitteiden pelimaailma olisi, jos PS Vita onnistuisi, kuten se epäilemättä ansaitsisi.
Aiheeseen liittyviä: Oliko PS Vita parempi kuin uusi kytkin (OLED)
5. Dreamcast
Vuosina 1998/1999 Sega julkaisi Dreamcast -konsolin, jossa oli uusi, puhdas muotoilu ja jossa oli upeita, innovatiivisia pelejä, kuten Jet Set Radio, Crazy Taxi ja Power Stone. Dreamcast oli myös ensimmäinen konsoli, jossa oli sisäänrakennettu modeemi online-pelaamista varten.
Sitten maaliskuussa 2001 Sega lopetti Dreamcastin ja luopui konsolien valmistamisesta kokonaan, ja sen nettotappio oli yli 400 miljoonaa dollaria.
Joten mikä meni pieleen?
Huolimatta siitä, että Dreamcast on konsoli, jota monet pitävät aikaansa edellä, Dreamcast epäonnistui useiden tekijöiden kautta, jotka epäilemättä eivät olleet sen vika.
Sega antoi pelaajille järjestelmän, jossa on loistava luettelo peleistä, jotka näyttivät ja pelasivat toistaiseksi uskomattomasti. Ongelmana oli kuitenkin se, että vaikka Sega jatkoi arcade-tyyppisten pelien toimittamista, pelimaailma oli siirtymässä sen ohi. Ajatus aikarajoista, bonuksista ja korkeista pisteistä oli hitaasti väistymässä enemmän kerronnallisia ja pelattavuuteen liittyviä otsikoita.
Pelaajat etsivät nyt perusteellisempia kokemuksia, joita PlayStationin kaltaiset konsolit ja PS2: n ja Xboxin kaltaiset konsolit pian tarjoavat saapuessaan. Varmasti, kun PS2 julkaistiin vuotta myöhemmin, se pimitti Dreamcastin ja luvut osoittavat Segan viimeinen konsoli myi elinkaarensa aikana noin 9 miljoonaa yksikköä verrattuna PS2 -laitteisiin. 155 miljoonaa.
Lisäksi Dreamcastin sisäänrakennettu modeemi oli ominaisuus, joka ei saanut tuolloin ansaittua kiitosta. Verkkopelaaminen ei yksinkertaisesti ollut sitä, mitä se on nyt, ja monet pelit eivät mainostaneet online -pelaamista, joten Dreamcastin modeemi oli pikemminkin temppu kuin vallankumouksellinen ominaisuus.
Suurin syy Dreamcastin epäonnistumiseen oli kuitenkin… No, Sega.
Vaikka Dreamcast oli Segan viimeinen kotikonsoli, on epäoikeudenmukaista sanoa, että se oli konsoli, joka viimeisti Segan. Sega Genesiksen menestyksen jälkeen Sega seurasi hämmentäviä kahta lisäosaa-Sega CD: tä ja Sega 32X: tä-ja pätevää mutta väärin hallittua Sega Saturnusta. Nämä tarjoukset merkitsivät Segan "epäjohdonmukaiseksi", ja ihmiset eivät ole varmoja siitä, mistä konsolista pitäisi olla innoissaan, mistä konsolista ostaa tai mikä konsoli todellisuudessa oli.
Tämä johti siihen, että yleisö koki Dreamcastin jälleen kerran Segan epäjohdonmukaisena tuotteena alusta asti, lopulta sinetöi kohtalonsa epäonnistuvana tuotteena, vaikka tarjosi pelikokemuksen, joka oli kaikkea muuta kuin epäonnistuminen.
Ota yhteyttä kadonneisiin konsoleihin
Parhaista yrityksistään huolimatta jotkut konsolit tulivat vain väärään aikaan. Vaikka he epäonnistuivat, voimme jälkikäteen sanoa, että he eivät ansainneet sitä.
Jos jokin näistä konsoleista kiinnostaa sinua, kannattaa ehkä käyttää aikasi nähdä, mitä menetit. Se, että ne eivät ole nykyisen sukupolven konsoleita, ei tarkoita, ettet löydä niistä arvoa, ja se saattaa saada sinut arvostamaan näitä aliarvostettuja helmiä vain hieman enemmän.
Kun puhutaan uusimmista pelikonsoleista, jotkut vanhat konsolit kestävät ajan. Joten älä jätä niitä hyllylle.
Lue seuraava
- Pelaaminen
- Pelikonsolit
- Pelikulttuuri

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, varsinkin musiikin luomisessa ja videopeleissä. Kauhu on hänen valitsemansa genre ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi