Pelaajat näkevät Wii U: n usein yhtenä Nintendon harvinaisista upeista virheistä. Se oli konsoli, joka ei vedonnut mihinkään väestörakenteeseen ja aiheutti sekaannusta pelaajien keskuudessa sen tarkoituksesta, ja se on Nintendon kaikkien aikojen toiseksi vähiten myyty konsoli.

Kaikesta saamastaan ​​kritiikistä huolimatta Wii U: lla oli itse asiassa erinomaisia ​​ominaisuuksia, jotka Nintendo kehitti menestyksekkääksi paluukonsolikseen: Nintendo Switchiksi.

Näin Wii U epäonnistui ja kuinka Nintendo pomppasi takaisin Switchin kanssa.

Mikä oli Wii U?

Wii U oli Nintendon seuraaja sen menestyneelle konsolille, Wille. Wiin yllättävän maailmanlaajuisen menestyksen jälkeen Nintendo halusi hyötyä toimittamalla tarjoamansa konsolin pelaajat, joilla oli Wii: n ennennäkemättömät (tuolloin) liikkeenohjaimet ja jotka olivat kuitenkin enemmän kuin perinteiset pelit konsoli.

Joten vuonna 2012 Nintendo julkaisi Wii U: n. Wii U: ssa oli todella hienoja ominaisuuksia - se oli taaksepäin yhteensopiva Wii -lisävarusteiden ja -pelien kanssa iso, mutta innovatiivinen Wii U GamePad, ja sillä oli erinomaisia ​​pelejä, kuten Mario Kart 8, Super Mario 3D World ja Splatoon.

Jälkeenpäin ajateltuna ihmisten on helpompi arvostaa Wii U: ta siitä, mitä se yritti saavuttaa, ja ominaisuuksia, joita sillä oli, että Nintendo kehittyi myöhemmin Switchiksi. Mutta tuolloin Wii U: lla oli lukemattomia ongelmia, jotka vaihtelevat yleisestä hämmennyksestä sen suhteen, mitä se oli, PS4: n ja Xbox Onen suorituskykyyn.

Toisin kuin Nintendo odotti, Wii U oli kaupallinen epäonnistuminen, ja sitä myytiin noin 13,5 miljoonaa kappaletta. Se menetti osan Nintendon Wii: n kanssa saamasta hyvästä tahdosta ja jätti pelijätin tulevaisuuden epäselväksi.

Aiheeseen liittyviä: Kaikkien aikojen huonoimmat pelikonsolit

Miksi Wii U epäonnistui?

On olemassa muutamia syitä, jotka johtivat Wii U: n epäonnistumiseen. Tässä on neljä keskeistä tekijää, jotka johtivat sen tapahtumaton ja pettymys elinikä.

1. Monet pelaajat eivät tienneet, mitä Wii U oli

Wii U: n vääränlainen markkinointi riisti siltä kaiken selvän identiteetin. Nintendo pudotti pallon markkinoimalla tehottomasti Wii U: ta, ja koska useimmat pelaajat eivät olleet varmoja siitä, mikä Wii U todellisuudessa oli, tämä hämmennys johti konsolin heikkoon myyntiin.

Nintendo todella painoi Wii U: n GamePadia suuressa osassa markkinointia, mikä sai ihmiset uskomaan, että Wii U ei ollut täysimittainen konsoli, vaan enemmän kuin lisävaruste Wii: lle. "Wii U" kuulosti liian samankaltaiselta kuin "Wii", ja tämä tuki pelaajien ajatuksia siitä, että Wii U ei ollut konsoli - varmasti uudella Nintendo -konsolilla olisi oma erillinen nimi?

Wii U: n lähtöhinta ei myöskään auttanut tätä. Wii U: n esittelyhinnat - 299 dollaria peruspaketista ja 349 dollaria deluxe -paketista - sekoitettu pelaajien käsityksen mukaan se oli vain uusi Wii -ohjain - todella käänsi ihmisten päät pois.

Valitettavasti sekaannus Wii U: n henkilöllisyydestä on edelleen olemassa, mikä osoittaa, kuinka huonosti Nintendo markkinoi sitä.

Aiheeseen liittyviä: Kun hyvät konsolit epäonnistuvat - SEGA Dreamcast

2. Nintendo alisti Wii U: n GamePadin

Wii U: n GamePad oli sen tähtikohde ja siinä oli todella siistejä ideoita. Ainoa ongelma oli, että Nintendo ei kehittänyt näitä ideoita täysin. Ei ainakaan Wii U: n kanssa.

Wii U: n GamePad antoi pelaajille mahdollisuuden pelata pelejä kämmenlaitteella television sijaan (nimeltään Off-TV Play), joka oli samanlainen kuin Sonyn PS Vita, joka pystyi suoratoistamaan PS3- ja PS4-pelejä kaukosäätimen kautta Pelata. Wii U kuitenkin säilytti kaiken yhdessä paketissa, joten sinun ei tarvinnut ostaa kahta erillistä konsolia, jotta voit pelata kädessä.

Huolimatta hybridikonsolin alun luomisesta, Wii U: n GamePad ei ollut täydellinen. Se oli iso, tilava, eikä se ollut oikea kädessä pidettävä konsoli, koska sinun oli oltava Wii U: n kantaman sisällä voidaksesi käyttää sitä. GamePadilla oli myös heikko akunkesto ja sen kosketusnäyttöominaisuudet tuntuivat enemmän temppuja kuin hauskoja.

Joten, vaikka Wii U: n GamePad oli hyvä idea, Nintendo alipaisteli ja ylimarkkinoi sitä, mikä johti sen pettymykseen.

3. Wii U: lta puuttui kolmannen osapuolen tuki

Wii U: lle ei ollut paljon kolmannen osapuolen tukea. Nintendo halusi Wii U: n jakavan perinteisen pelikonsolin ominaisuuksia. Tämä sisältää kolmannen osapuolen nimikkeiden toistamisen; Nintendo, jolta puuttui ratkaiseva kolmannen osapuolen tuki tällaisten nimikkeiden toteuttamiseksi, ei ollut hyvä ulkonäkö.

Wii U: n laitteisto oli outossa paikassa (siinä oli suhteellisen hyvä GPU, mutta prosessori oli heikko), ja Nintendo oli kilpailun jäljessä online -pelaamisen suhteen. Tämä antoi kehittäjille vaikeuksia yrittää julkaista kolmannen osapuolen nimikkeitä Wii U: lle. Ja niin, he eivät. Kun seuraavan sukupolven konsolit tulevat nurkan takana, kolmannen osapuolen kehittäjät päättivät sen sijaan keskittyä luomaan pelejä heille.

Toki voit väittää, että Nintendo menestyy vahvoissa ensimmäisen osapuolen peleissä, mutta niitä ei myöskään ollut kovin paljon käynnistettäessä. Ja huolimatta siitä, että Wii U sai loistavia pelejä (sillä oli The Legend of Zelda: Breath of the Wild), pelaajille ei löytynyt tarpeeksi erikoispelejä perustellakseen sen ostamista. Useimmat Wii U -julkaisut olivat saatavilla Switchissä pian sen julkaisun jälkeen, missä ne näyttivät ja toimivat paljon paremmin.

Aiheeseen liittyviä: Mitä ovat ensimmäisen, toisen ja kolmannen osapuolen videopelikehittäjät?

4. Wii U ei kestänyt PS4: tä ja Xbox Onea

Kun Wii U lanseerattiin, sillä oli parempi laitteisto kuin PS3 ja Xbox 360. Mutta sen laitteisto oli huomattavasti huonompi kuin tulevat PS4 ja Xbox One.

Lisäksi Wii U: hon verrattuna PS4: n ja Xbox Onen markkinointikampanjat olivat yötä päivää - Sony ja Microsoft markkinoivat niitä todella konsolina. Lisäksi nämä konsolit merkitsivät "seuraavan sukupolven", mitä Wii U ei koskaan tehnyt. Molemmat konsolit, mutta erityisesti PS4, nauttivat upeista E3 -esityksistä ja esittelivät hyviä julkaisunimikkeitä.

PS4 ja Xbox One olivat myös viihdelaitteita, jotka pystyivät suoratoistamaan TV-ohjelmia, elokuvia ja musiikkia, ja toimivat myös Blu-ray-soittimina, mitä Wii U ei voinut tehdä.

Uusien jännittävien konsolien ja pelien myötä pelaajat ohittivat mielellään Wii U: n ja nauttivat todellisesta seuraavan sukupolven kokemuksesta, jonka Sonyn ja Microsoftin konsolit lupasivat.

Kuinka Nintendo palasi takaisin

Wii U asetti Nintendon epämukavaan asemaan. Sen epäonnistuminen sai Nintendon menettämään uskottavuutensa kotikonsolin valmistajana ja jätti ihmiset ajattelemaan, että ehkä Wii oli sattuma. Nintendo onnistui kuitenkin saamaan kaiken yhteen ja keksimään uskomattoman onnistuneen Nintendo Switchin.

Näet Wii U: n DNA: n Switchissä, ja Nintendo kehittää ja parantaa tiettyjä Wii U -ominaisuuksia todella vaikuttavaksi.

Wii U: n GamePad, kosketusnäyttö ja TV: n ulkopuolinen pelaaminen avasivat tien Switchille, ja voit nähdä nämä ominaisuudet täysin toteutuneina Nintendon murskatussa konsolissa. Menetetty oli iso muotoilu, tarve muodostaa yhteys kotikonsoliin pelataksesi kämmenlaitteessa ja huono markkinointi.

Nintendo varmisti, että kaikki tietävät tarkalleen, mitä Switch on ja mitä se voi tehdä: se oli hybridikonsoli, jota pelaajat voivat käyttää televisionsa kanssa ja täysin omistettuna kannettavana laitteena. Tämän lisäksi oli Joy-Cons, nerokas keksintö, joka mahdollisti sekä yksin- että paikallisen moninpelin yhdellä laitteistolla.

Switch onnistui monin tavoin Wii U: n yrittämässä. Switchin avulla Nintendo loi todellisen hybridikonsolin, jossa on intuitiiviset ominaisuudet, erinomaiset ensimmäisen osapuolen pelit ja pätevät kolmannen osapuolen portit. Mikä tapa palata takaisin.

Aiheeseen liittyviä: Nintendo Switch vs. Kytkin (OLED -malli): miten ne vertaavat toisiaan?

Luuletko, että Wii U ansaitsi epäonnistua?

Wii U oli matala kohta Nintendon arvostetussa pelikonsoliurassa. Vaikka pelaajat suhtautuvat siihen nyt suotuisammin, Wii U ei koskaan voinut horjuttaa sitä ympäröivää hämmennystä sen lisäksi, että sillä oli ominaisuuksia, jotka eivät täyttäneet potentiaaliaan.

Tämä ei kuitenkaan välttämättä tarkoita, että Wii U olisi ollut kauhea konsoli. Wii U: lla oli hyviä ideoita ja se avasi tien Nintendo Switchille. Jälkeenpäin ajateltuna se oli enemmän oikeassa kuin ihmiset alun perin luulivat.

Ehkä Wii U: n identiteetti jää konsoliksi, joka epäonnistui, mutta ei ansainnut sitä.

JaaTweetSähköposti
5 pelikonsolia, jotka epäonnistuivat (mutta ei olisi pitänyt)

Jotkut pelikonsolit eivät koskaan päätyneet siihen huolimatta siitä, että ne olivat loistavia. Tässä muutama epäoikeudenmukainen floppi.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Pelikulttuuri
Kirjailijasta
Soham De (80 artikkelia julkaistu)

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, varsinkin musiikin luomisessa ja videopeleissä. Kauhu on hänen valitsemansa genre ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.

Lisää Soham De

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi