Mainos
Jos olet kiinnostunut MMORPG-skenestä ollenkaan, niin tiedät, että MMORPG: n uusin sukupolvi ylistetään aina sellaisena, joka mullistaa genren täysin. Täysin uudet käyttöliittymäelementit. Innovatiivisia pelielementtejä. Ei jauhamista! Kaikkea kivaa! Ja kerta toisensa jälkeen MMORPG-harrastajat ovat täysin pettyneitä, kun mainitut MMORPG: t lopulta julkaistaan.
Siitä lähtien World of Warcraftin World Of Warcraft nyt ilmaiseksi pelattavissa tasolle 20 [Mac ja Windows]World of Warcraft saa paljon huonoa lehdistöä, mutta selvästikin se tekee jotain oikein saadakseen muutaman miljoonan pelaajan maailmanlaajuisesti. Rohkealla liikkeellä piristääksesi ikääntyvää peliä, houkuttele uusia pelaajia... Lue lisää debyytti vuonna 2004, melkein jokaista seuraavaa MMORPG: tä on verrattu siihen. WoW: sta on tullut kultainen standardi MMORPG-maailmassa, ja niitä MMORPG: itä, joiden oletetaan olevan vallankumouksellisia, kutsutaan "WoW-tappajiksi".
Mutta tässä haluan kertoa teille sen Guild Wars 2 todella kestää hype. Vaikka viimeisten 8 vuoden aikana on nähty oletettujen "WoW-tappajien" epäonnistumisia, tässä on 5 syytä, miksi Guild Wars 2 todella muuttaa genren perustasolla.
Kaunis ja tyylillinen
Yksi nykyaikaisimpien MMORPG-pelien huonoimmista ominaisuuksista on käytetty grafiikka. Kun näet kuvakaappauksen MMORPG: stä, 9 kertaa 10:stä sillä ei ole erottuvaa tyyliä. Ne kaikki näyttävät samalta!
Katso World of Warcraftin kaltaista peliä, jota pidetään usein tyyligrafiikan kuninkaana (ainakin MMO-maailmassa). WoW: n grafiikat eivät sinänsä ole huippuluokkaa, mutta ne ovat ehdottomasti ainutlaatuisia. Kun näet kuvakaappauksen, tiedät katsovasi WoW: ta.
Samaan tapaan Guild Wars 2 ei ole vain tyylillinen mutta suorastaan kaunis. Kun näet GW2-kuvakaappauksen, tiedät mitä peliä katsot. Konseptitaide on mullistavaa. Taiteen suunta on vertaansa vailla. Tämän pelin ei vain ole tarkoitus olla hauskaa, vaan sitä on ilo katsella.
Ei kuukausitilausta
MMORPG: t jakautuvat usein kahteen pääluokkaan. Joko maksat kuukausimaksun pääsystä peliin tai pelaat ilmaiseksi ja voit ostaa pelin sisäisiä etuja. Guild Wars oli ensimmäinen MMORPG, joka rikkoi tämän mallin, ja se todennäköisesti tekee sen uudelleen seuraajansa kanssa.
Guild Wars 2:ssa sinun tarvitsee vain ostaa peli. Se siitä. Tietysti voit ostaa laajennuspaketteja, mutta jos kehittäjät noudattavat samaa mallia kuin Guild Wars 1, laajennukset eivät ole pakollisia. Saat sen, mistä maksat, eikä sinun tarvitse maksaa lisää rahaa vain jatkaaksesi jo ostamasi pelin pelaamista.
Taitopohjainen toimintataistelu
Roolipeleillä genrenä on pitkä historia, joka ulottuu vuoropohjaisiin aikoihin. EverQuestin ja World of Warcraftin kaltaisissa peleissä taistelu on enimmäkseen vain paikallaan "automaattisen hyökkäyksen" ollessa käytössä. Pelaajien vuorovaikutus rajoittuu tiettyjen loitsujen tekemiseen silloin tällöin. Tylsä!
http://youtu.be/S71IfccQza8
Ja sitten tulee Guild Wars 2, joka tulee olemaan aktiivinen taistella. Ei enää seistä ympäriinsä ja katsomassa, kuinka hahmosi heiluu pois. Pystyt kohdistamaan loitsujasi ja väistämään saapuvia hyökkäyksiä. Jos olet tavoittamattomissa, hyökkäys epäonnistuu. Jos tähtäät loitsusi väärin, räjäytät seinän vastustajasi sijaan.
Takana ovat ajat, jolloin kohtalo asetti noppien ja satunnaisten numeroiden käsiin.
Pelaaja vs. Pelaajan asetukset
Guild Wars 2:n ympärillä on paljon hypeä, ja tämä on tärkein syy: pelaaja vastaan pelaaja (PvP) -mekaniikka. Tähän mennessä kaksi erilaista PvP-muotoa on julkistettu. Siellä on World PvP ja Structured PvP.
World PvP on erityinen pelitila, jossa pelaajat kolmelta eri palvelimelta selviävät viikon mittaisesta taistelusta palvelimen laajuisista palkinnoista. Tämä on laajamittainen PvP-tapahtuma, joka tuntuu eeppiseltä mittakaavassa todellisilla tuloksilla.
Structured PvP on erityinen pelitila, jossa viiden hengen joukkue kohtaa toisen viiden hengen joukkueen taistelussa alueen hallinnasta. Tämä on PvP-tyyppi, jota käytetään kilpailevissa turnauksissa. Itse asiassa Structured PvP: n avulla Guild Wars 2:n kehittäjät aikovat pelin olevan keskeinen ominaisuus useimmissa e-urheilutapahtumissa.
Ei MMORPG-pelien "Pyhää kolminaisuutta".
Mikä on "pyhä kolminaisuus" MMORPG: iden suhteen? Healerin, Tankin ja Damage Dealerin arkkityyppinen trifecta. Muistatko kuinka EverQuestissa ryhmäsi piti koostua pappista, soturista ja neljästä DPS-luokasta? Tai kuinka World of Warcraftissa luokkaroolit rajoittivat raidryhmiäsi?
Kyllä ne ajat ovat menneet.
Guild Wars 2:ssa jokainen luokka voi olla omavarainen. Jokainen luokka voi korjata vahinkoja, palauttaa oman terveytensä ja harrastaa hyödyllisyyttä. Se mikä erottaa luokan luokasta, ei siis ole mitä he voivat tehdä, mutta Miten he ryhtyvät tekemään sitä. Tämä jättää paljon tilaa innovatiivisille pelityyleille ja hauskalle pelille.
Johtopäätös
Guild Wars 2:ssa on paljon odotettavaa. Olen käsitellyt 5 jännittävintä ominaisuutta, mutta tutkittavaa on paljon muutakin – dynaamisia tapahtumia, sidekickingiä, sekä hardcore- että casual-pelaajia. Tiedän, että odotan pelin julkaisua suurella odotuksella, ja toivottavasti tämä viesti on osoittanut, miksi olen niin innoissani.
Oletko kiinnostunut Guild Wars 2:sta tarpeeksi pelataksesi sitä, kun se ilmestyy? Miksi tai miksi ei?
Kuvan luotto: Guild Wars 2 Concept Art, Guild Wars 2 Sceenshots
Joel Leellä on B.S. Tietojenkäsittelytieteessä ja yli kuuden vuoden ammatillinen kirjoituskokemus. Hän on MakeUseOfin päätoimittaja.