DLC. Siitä on tullut yhtä paljon pelaamista kuin itse videopelejä. Mutta mikä DLC oikein on? Miten erotat eri tyyppiset DLC: t?
Katsotaanpa, mitä DLC on nykyaikaisissa videopeleissä.
DLC videopeleissä, selitetty
Termi DLC tarkoittaa "ladattavaa sisältöä" ja on sisältöä, jonka videopelien kehittäjät ja pelaajat lisäävät peruspeliin.
DLC: n tarkoitus on lisätä peliin uutta sisältöä, lähinnä sen julkaisun jälkeen, jotta pelaajat palaavat takaisin. Tämä voi olla esimerkiksi ylimääräistä tarinasisältöä, kosmetiikkaa, karttapaketteja, pelin sisäisiä esineitä, täysimittaisia laajennuksia jne. Periaatteessa kaikki, mitä voit ladata ja joka lisää peliin uutta sisältöä, on DLC: tä.
Tästä syystä ohjelmistopäivityksiä ja -korjauksia ei luokiteltaisi DLC: ksi. Vaikka peli on ladattavissa, heidän ensisijaisena tavoitteenaan on parantaa peliä, ei lisätä siihen sisältöä.
Tämä kattaa valtavan valikoiman sisältöä, sekä maksullista että ilmaista. Olisi melko vaikeaa kutsua jokaista ladattavaa sisältöä vain "DLC: ksi". Joten käydään läpi erilaisia DLC-tyyppejä.
Yhden pelaajan DLC
Single-player DLC on ladattavaa sisältöä, joka - arvasit sen - lisää pelin yksinpelitilaan.
Tämä voi vaihdella pienistä lisäyksistä, kuten uusista aseista tai asuista, sisältöön, kuten lisätasoihin ja valtaviin laajennuspaketteihin, jotka tuovat peliisi kymmeniä ylimääräisiä tunteja.
Yksinpelin DLC voi olla myös jotain aineetonta. Esimerkiksi, jos peli päivittyy sisältämään New Game Plus -tilan tai ylimääräisen vaikeusasetuksen (esim. Ghost of Tsushima's Lethal vaikeus). Vaikka et voi olla suoraan vuorovaikutuksessa sen kanssa, tämä lisää silti uutta sisältöä peliisi.
Moninpeli DLC
Moninpeli DLC keskittyy pelin moninpeliin. Jälleen, ei yllätyksiä sen arvaamisesta, mutta tämä tarkoittaa, että DLC on vähemmän kerronnallinen, vaan tarjoaa pelaajille uusia aseita, skinejä, hymiöitä, selostuksia ja karttapaketteja.
Toisin kuin yksinpelin DLC, jota todennäköisesti pelaat enintään muutaman kerran, kehittäjät suunnittelevat moninpelin DLC: n tehdäkseen pelistä mahdollisimman uudelleen toistettavan. Ajatuksena tässä on, että mitä pidempään pelaaja pelaa moninpeliä, sitä todennäköisemmin hän käyttää rahaa siihen, yleensä mikrotransaktioiden kautta (jota käsitellään myöhemmin).
Tämän vuoksi sekä pelaajat että kriitikot ovat kritisoineet eri kehittäjiä ja julkaisijoita siitä, että he ovat käyttäneet salaperäisiä taktiikoita. huijata pelaajia käyttämään rahaa videopeleihinsä.
Kausikortit ja Battle Passit
Kausikortit tarjoavat sinulle valitun määrän DLC: tä, sekä nykyisiä että tulevia, halvemmalla kuin jos ostaisit jokaisen DLC: n erikseen.
Taistelupassit ovat aikarajoitettuja kortteja, jotka antavat sinulle pääsyn joukkoon palkintotasoja, jotka voit avata hankkimalla kokemuspisteitä (XP).
Vaikka kausikortit voivat koskea sekä monin- että yksinpelin DLC: tä, taistelupassit ovat vain osa moninpeli-DLC: tä. Ja nämäkään eivät ole vailla kritiikkiä. Itse asiassa huonolaatuiset kausi- ja taistelupassit, jotka painostavat sinua ostamaan niitä, vaikuttavat siihen, miksi sinun ei pitäisi maksaa DLC: stä ja kausikorteista useimmissa tapauksissa.
Mikrotransaktiot
Nyt pääsemme lähes kaikkien vähiten suosikki DLC: hen – mikrotransaktioihin. Nämä pienet, toistettavat ostokset antavat sinulle yleensä kosmeettista sisältöä tai kohteita, kuten ensiluokkaista pelin sisäistä valuuttaa, pelin sisäisiä resursseja ja XP-vahvistimia, jotka nopeuttavat edistymistäsi.
Vaikka mikrotransaktioihin saattaa olla aihetta, tämä kirjoittaja ei halua tehdä sitä. Olet todennäköisesti kuullut erilaisista ryöstölaatikoihin liittyvistä kiistoista, "pay-to-win" pelaamisessa, ja saalistustaktiikoita, jotka saavat sinut luopumaan rahoistasi toistuvasti.
Mikrotransaktiot syötetään Pelit palveluna liiketoimintamalli, jossa peli on kannattava jopa ensimmäisen oston jälkeen. Ja vaikka on mukavaa nähdä kehittäjien saavan vakaamman tulonlähteen uuvuttavalla alalla, mikrotransaktiot yrittävät usein peittää turvonneet, pinnalliset ja puutteelliset pelit.
Tärkeä esimerkki on Ubisoftin "ajansäästöt", joidenkin sen pelien mikrotransaktio, jossa pelaaja voi maksaa pysyvästä XP-boostista tai muista aikaa säästävistä ominaisuuksista nopeuttaakseen niiden etenemistä.
Tavoitteena on, että kiireisen elämän pelaajat voivat silti nauttia Ubisoftin pelien tarinasta oikea-aikaisesti tai uudet pelaajat pääsevät kiinni kokeneempiin moninpeleihin. Mutta todellisuudessa tämä tarkoittaa "maksaa meille, jotta voimme nousta nopeammin".
DLC on täällä jäädäkseen
Se on siis DLC. Kolmikirjaiminen lyhenne, joka kattaa luultavasti suurimman osan nykyaikaisesta pelisisällöstä. Se on vaihtelevaa, sekavaa, eikä siitä pääse mihinkään.
DLC ei ole luonnostaan huono, ja DLC: stä on varmasti joitain hienoja muotoja. Ole vain varovainen sen suhteen, ketä tuet ja mitä arvoa saat kovalla työllä ansaitsemallasi rahalla.
DLC ja kausikortit ovat yleistyneet useimmissa nykyaikaisissa peleissä. Tästä syystä emme koskaan näe heidän poistuvan pelimaailmasta.
Lue Seuraava
- Pelaaminen
- Pelivinkkejä
- Terminologia
- Videopelien suunnittelu
- Pelaaminen palveluna
Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, erityisesti mitä tulee musiikin luomiseen ja videopeleihin. Kauhu on hänen suosikkilajinsa, ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi