Kun videopelien kehittäjät kokoavat pelinsä, heidän on aina otettava käyttöön joukko suunnitteluelementtejä. Tasoportti on yksi näistä elementeistä, ja se muokkaa pelin edistymistä ja mahdollisen nautinnon siitä.

Mutta mitä tasoportti tarkalleen ottaen on? Miksi kehittäjät käyttävät sitä videopeleissä? Otetaan selvää.

Tason hallinta videopeleissä

Tason gating on suunnittelutekniikka, jossa korkeamman tason viholliset estävät sinua tutkimasta tiettyjä alueita tai suorittamasta tiettyjä tehtäviä, kunnes saavutat tavallisesti korkeamman tason. Voi myös olla, että et kirjaimellisesti voi tutkia tiettyjä pelin alueita ennen kuin olet saavuttanut vähimmäistason. Löydät enimmäkseen tasojen gatingin roolipeleissä (RPG: t).

Jotta tasojen gating toimisi, vihollisilla on oltava ennalta määritellyt tasot ja tilastot, ja kehittäjät sijoittavat ne tarkoituksella ympäri pelimaailmaa. Ja vaikka voit teknisesti kukistaa nämä viholliset milloin haluat, peli ei kannusta ottamaan niitä vastaan ​​suhteellisen alhaisella tasolla.

instagram viewer

Kun peli toteuttaa tasoportauksen tehokkaasti, tunnet todellisen edistymisen tunteen nousessasi tasolle ja kukistaessasi vihollisia, joita et voittanut tuskin aiemmin tai ei ollenkaan. Voit tuntea hahmosi vahvistuvan ja ymmärryksesi pelin taistelumekaniikasta paranevan, mikä johtaa tyytyväisyyden tunteeseen, joka tuntuu ansaitulta.

On myös jännitystä yrittää voittaa vihollisia, jotka ovat korkeammalla tasolla kuin sinä, jos kehittäjät ovat tehneet pelin taistelumekaniikasta tarpeeksi kiinnostavaa, jotta se oikeuttaa sen.

Aiheeseen liittyvä: Mitä ovat RPG: t? Kaikki mitä sinun tulee tietää roolipeleistä

Kuitenkin, jos peli toteuttaa tasoportauksen huonosti, sen pelaaminen voi olla työlästä. Huonon tason porteilla saatat tuntea keinotekoisen esteen etenemiseltä epämiellyttävien vihollisten kanssa, jotka ovat pohjimmiltaan vahingoittaa sieniä tai liian alivoimainen oikeuttaakseen haasteen.

Lisäksi sinun on ehkä edettävä tietyn alueen läpi jauhaa tason nostamiseksi tilastot ja edistyminen. Riippuen pelin mekaniikasta, erityisesti taistelumekaniikasta, tämä voi olla joko tapa oppia ja parantaa, tai se voi olla kamala, toistuva kokemus, joka saattaa saada sinut pois pelistä yhteensä.

Tasoportti tarvitsee tasapainoa ja kontekstia työhön

Tason gaating voi luoda palkitsevan pelikokemuksen. Mutta toisaalta se voi johtaa siihen, että peli tuntuu rajoittavalta ja toistuvalta. Tästä huolimatta tämä ei välttämättä ole tason portaamisen vika sinänsä.

Tasoportauksen toimiminen riippuu siitä, kuinka kehittäjät tasapainottavat sen, kuinka se sopii peliin ja tietysti kuinka tyydyttäviä sen pelisilmukat ovat.

Mikä on pelisilmukka pelaamisessa?

Pelisilmukat määrittelevät suurimman osan käytännön pelikokemuksestasi, vaikka et ehkä huomaakaan. Selitetään tämä suunnittelumekaniikka.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Terminologia
  • Videopelien suunnittelu
  • Pelikulttuuri
Kirjailijasta
Soham De (129 artikkelia julkaistu)

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, erityisesti mitä tulee musiikin luomiseen ja videopeleihin. Kauhu on hänen suosikkilajinsa, ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.

Lisää Soham De

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi