Videopelien vaikeusaste on uskomattoman subjektiivinen pelaajasta toiseen. Ja se ei ole aivan yksikokoinen; voit löytää yhden pelilajin helpoksi ja toisen vaikeaksi.

On kuitenkin tärkeää määritellä, mikä videopelien vaikeusaste on ja miten kehittäjät tasapainottavat vaikeusastetta.

Mikä on videopelien vaikeusaste?

Videopelien vaikeusastetta on vaikea määritellä objektiivisesti.

Voit määritellä videopelin vaikeusasteen mittana, jolla peli haastaa pelaajan melkoisesti hänen taitotasoonsa nähden.

Mutta ehkä tarkempi määritelmä voisi olla tapa, jolla peli viestii, mitä se haluaa sinun tekevän ja miten se haluaa sinun tekevän sen suhteessa taitotasoosi.

Pelaajalle videopelien vaikeusaste voi ilmaantua esiasetusten muodossa (lisää tästä myöhemmin), kuten esimerkiksi pelin sisäisten vaikeusasetusten muodossa.

Mutta tämä on myös pelin tapa viestiä haasteen tasosta, jonka se asettaa sinun ja sen tavoitteiden saavuttamisen välillä.

Tapa tämä pomo aseillasi. Tässä on sen siirtosarja, jonka oppiminen voi auttaa sinua. Voi, ja se aiheuttaa paljon vahinkoa, koska olet "kovassa" tilassa – pidä hauskaa!

instagram viewer

Videopelien vaikeusaste on toinen tapa, jolla peli pitää pelaajan mukana.

Aiheeseen liittyvä: Mitä Cheesing on pelaamisessa?

Kuinka videopelien vaikeusaste toimii?

Joten miten videopelien kehittäjät säätävät peliensä vaikeustasoa varmistaakseen, että saat oikeudenmukaisen haasteen?

Kehittäjät voivat säätää useita pelinsä parametreja tehdäkseen siitä enemmän tai vähemmän haastavaa, kuten vihollisen terveyttä, vihollista vahinko, vihollisen taajuus, pelaajavaurio, esineiden tiheys, pelimekaniikan lisääminen/poistaminen, reaktioikkunoiden lisääminen/pienentäminen, jne.

Antaakseen pelaajalle jatkuvan haasteen taitoihinsa nähden kehittäjillä on useita vaihtoehtoja, mutta kaksi keskeistä, joihin keskitymme, ovat esiasetukset ja dynaamisten videopelien vaikeusaste.

Videopelien vaikeusasteen esiasetukset

Tunnistetuin tapa, jolla kehittäjät voivat säätää videopelin vaikeusastetta, on esiasetettujen vaikeusparametrien avulla. Nämä ovat "helppo", "medium", "hard" ja muut tilat, jotka näet ennen pelin aloittamista.

Vaikka peli muuttuu perinteisesti vaikeammaksi edetessä – koska se ottaa huomioon, että taitosi on parantaminen ja siten lisää haastetta – vaikeusasteen esiasetukset tarjoavat pelaajille suhteellisen helpomman tai vaikeamman aloituksen ja päätepisteitä.

Tämä voi sisältää muun muassa vihollisen terveyden ja aggression säätämistä, esineiden/ammusten määrää ja vihollistyyppien sijoittelun muuttamista, muun muassa kunkin esiasetuksen avulla.

Eri vaikeusasetuksiin voi myös tulla ainutlaatuisia lisäyksiä, kuten uusi pelimekaniikka. Esimerkiksi Hardcore-vaikeusasteen valitseminen Resident Evil 2 -remakessa poistaa automaattiset tallennuksen käytöstä ja ottaa käyttöön mustenauhat, mikä tarkoittaa, että sinulla on rajallinen määrä tallennuksia.

Voit myös pelata pelejä automaattisilla vaikeusasetuksella. Et esimerkiksi voi valita vaikeusastettasi Dark Soulsissa. Mutta kun olet voittanut pelin, voit pelata New Game + -merkkiä (enemmän "+" -merkkejä lisätään jokaisessa peräkkäisessä toistossa), mikä lisää vihollisen terveyttä ja vahinkoa sekä sitä, kuinka monta sielua he pudottavat.

Aiheeseen liittyvä: Mikä on vauriosieni pelaamisessa?

Dynaaminen pelin tasapainotus

Toinen tapa, jolla kehittäjät voivat antaa pelaajille jatkuvan haasteen, on käyttää dynaamisia vaikeusasteen säätötekniikoita.

Tämä tarkoittaa, että peli säätää vaikeusparametreja lennossa riippuen siitä, kuinka hyvin pärjäät. Tämä auttaa pitämään sinut mukana, koska liian helppo peli saattaa tuntua epätyydyttävältä ja liian vaikea peli saattaa saada sinut turhautumaan.

Loistava esimerkki tästä on Alien Isolation, joka käyttää suurelta osin käsikirjoittamatonta tekoälyä (AI) muukalaiselle, joka jahtaa sinua suurimman osan pelistä. Vaikka Alien Isolationilla on vaikeuksia esiasetuksia, tapa se toteuttaa alien AI on nerokas.

Pohjimmiltaan peli käyttää tiettyjä kriteerejä seuratakseen kuinka "peloissaan" pelaaja on missä tahansa kohdassa, ja säätää alien AI: tä vastaavasti. Tämän lisäksi peli avaa ulkomaalaiselle erilaisia ​​käyttäytymismalleja sekä pelin asetettuina pisteinä että pelaajan käyttäytymisen perusteella.

Tällä tavalla Alien Isolation voi ylläpitää jännityksen tasoa, joka pitää sinut sekä sitoutuneena että kärjessä tekemättä pelistä liian pelottavaa, mukavaa tai ennustettavaa.

Hyvät videopelit ansaitsevat reilun videopelin vaikeusasteen

Videopelien vaikeusaste voi olla uskomattoman hankala osa videopelien suunnittelua. Se vaatii tasapainoa, kiinteitä pelijärjestelmiä ja ennen kaikkea oikeudenmukaisuutta pelaajaa kohtaan, olipa se kuinka haastava tahansa.

Hyvät videopelit, jotka haluavat haastaa sinut, ansaitsevat tietyn tason huolenpitoa vaikeudessaan. Loppujen lopuksi videopelien pitäisi olla vaikeita voittaa, ei vaikeita pelata.

Mikä on pelisilmukka pelaamisessa?

Pelisilmukat määrittelevät suurimman osan käytännön pelikokemuksestasi, vaikka et ehkä huomaakaan. Selitetään tämä suunnittelumekaniikka.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Terminologia
  • Videopelien suunnittelu
Kirjailijasta
Soham De (134 artikkelia julkaistu)

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, erityisesti mitä tulee musiikin luomiseen ja videopeleihin. Kauhu on hänen suosikkilajinsa, ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.

Lisää Soham De

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi