Kauhuvideopelit voivat sisältää joitain intensiivisimpiä pelikokemuksia. Usein on kuitenkin vaikea tietää tarkalleen, millaista kauhupeliä pelaat.

Tässä on viisi erilaista kauhuvideopeliä, joihin saatat törmätä.

Miksi kauhupelien tyyppejä on vaikea määritellä?

Aivan kuten se, mikä meitä pelottaa, on vaikea määritellä objektiivisesti eri alalajeja, joita saatat löytää kauhuvideopeleistä.

Toisin kuin suositut pelilajit, kuten seikkailupelit tai Roolipelit, löydät peliyhteisön johdonmukaisuuden puutteen kauhun eri alalajeissa. Olet todennäköisesti kuullut esimerkiksi "selviytymiskauhusta", mutta entä "toimintakauhu" tai "varkain kauhu"?

Eri pelaajilla on omat kauhuvideopelien alalajinsa sekä omat kriteerinsä kullekin. Asiasta tekee vielä hämmentävämpää, että sinulla voi olla peli, joka on "selviytymiskauhu", mutta joka sisältää elementtejä "toimintakauhusta" tai "psykologisesta kauhusta".

Siksi sinun ei pitäisi nähdä tätä luetteloa oikeana tai vääränä lajityyppinä, vaan enemmän hyödyllisenä oppaana auttaa sinua erottamaan erityyppiset kauhupelit ja oman mielipiteesi kauhusta.

instagram viewer

Ja sen jälkeen sukeltakaamme sisään.

1. Survival Horror Games

Ah, selviytymiskauhu. Suosituin kauhuvideopelien alalaji, mutta sille ei kuitenkaan ole konkreettista määritelmää. Tämän vuoksi on erittäin helppoa luokitella kauhupelit epätarkasti "selviytymiskauhuksi".

Kaikki pelit, joissa jokin yrittää tappaa sinut, on teknisesti "selviytymispeli", mutta Call of Dutya ei kutsuttaisi "selviytymis-FPS: ksi" tai The Witcher 3:a "selviytymisrooliksi". Joten miksi tarkalleen on olemassa luokka nimeltä "selviytymiskauhu"?

Selviytymiskauhu tarkoittaa eri asioita eri ihmisille, mutta hyvä tapa luokitella peli "selviytymiskauhuksi" on nähdä, kuinka hyvin se keskittyy "selviytymiskauhuun".

"Selviytyminen" koostuu sellaisista asioista kuin rajalliset resurssit, uskomattoman vaaralliset viholliset, alueet, jotka palkitsevat etsintä ja varastonhallinta. Pohjimmiltaan muuttujat, joita sinun on hallittava, ja valinnat, jotka sinun on tehtävä selviytymisesi varmistamiseksi.

Päätavoitteesi ei ole tappaa kaikkea näkemääsi – selviytymiskauhupelit yleensä vähentävät taistelua ja muita vaihtoehtojasi. Jokainen luoti / parantava esine on tärkeä, etkä voi voittaa jokaista vihollista. Ja vaikka saatat löytää pomotaisteluja ja vastaavia selviytymiskauhupeleissä, suurin osa ajasta on vähemmän toimintaan suuntautunut ja keskittynyt enemmän tutkimiseen ja pulmien ratkaisemiseen.

Selviytymiskauhu-alalajin erottuvia ovat Resident Evil 1, 2 ja 7, Silent Hill ja Alien: Isolation.

2. Toiminta kauhupelit

Toimintakauhupelit on helppo niputtaa survival horror -alalajiin, varsinkin kun yksi luokka sisältää usein toisenlaisia ​​piirteitä. Toimintakauhupelit ovat kuitenkin oma rotunsa.

Täältä löydät pelejä, kuten Dead Space 1 and 2, Resident Evil 4 ja Dying Light. Vaikka niissä saattaa olla selviytymiskauhuelementtejä, nämä pelit keskittyvät enimmäkseen toimintaelementteihin, kuten taisteluun, asetelmiin kappaleet ja lineaariset tasot, jotka keskittyvät vähemmän palkitsevaan tutkimiseen (poikkeuksiakin on, kuten Dying valo).

Taistelu on useimmiten väistämätöntä, ja se on yleensä osa sinun toimintaasi pelin ydinsilmukka suurimman osan pelikokemuksestasi. Tämän vuoksi toimintakauhupeleistä puuttuu muiden kauhuvideopelien hienovaraisuus, mutta ne voivat korvata sen monilla visuaalisilla kauhuilla, kuten groteskilla kuvilla ja olentojen suunnittelulla.

Toimintakauhupelit ovat yleensä nopeampia kuin selviytymiskauhupelit, ja ne ovat usein jännittävämpiä ja sisäellisempiä. Tämä saattaa kuitenkin kostautua joillekin pelaajille, erityisesti niille, jotka nauttivat hitaasti palavasta kauhusta.

3. Stealth kauhupelit

Nyt tässä on alalaji, jota et ehkä ole ennen kuullut (lähinnä siksi, että ihmiset luokittelevat sen väärin selviytymiskauhuksi). Stealth kauhupelit koostuvat nimikkeistä, kuten Outlast franchising ja Amnesia franchising. On pelejä, joissa varkain on ensisijainen mekaanikkosi – et voi taistella takaisin.

Hiljaisissa kauhupeleissä on yleensä hyvin yksinkertainen pelisilmukka: livahtaa vihollisten ohi pisteestä A pisteeseen B. Saattaa olla muutamia arvoituksia, lisämekaniikkaa (järkisyyttä Amnesiassa) tai keräilyesineitä, jotka konkretisoivat – jopa kertovat – tarinan, mutta enimmäkseen hiivist vihollisten ohi.

Vaikka ainoa asia, jonka voit tehdä, on selviytyä, varkain kauhupelit eivät ole selviytymiskauhupelejä: pelimekaniikkoja ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi, jotta voit seurata selviytymistäsi. Tämän vuoksi varkaissa kauhupeleissä käytetään yleensä hyppypelotteita tai psykologisia kauhuelementtejä, jotta pelaaja pysyy peloissaan ja sitoutuneina.

Nämä pelit voidaan osua tai jättää väliin. Toisaalta pelaajat saattavat rakastaa näiden pelien tarjoamaa kireää piilostelua sekä niiden yleistä estetiikkaa. Mutta toisaalta, pelaaminen voi tuntua uskomattoman yksitoikkoiselta ja rajoittavalta, mikä korvaa pelaajien pelon tunteen tylsyydellä.

4. Psykologiset kauhupelit

Psykologiset kauhupelit ovat kauhupelejä, joiden hallitseva muoto pelottaa pelaajaa on sisällyttämällä - arvasit sen - psykologisen kauhun elementtejä.

Tässä pelin kulku jää taka-alalle tarinaan nähden, joka yrittää tarjota mukaansatempaavan, ahdistavan kokemuksen. Pelit, kuten Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma ja Observer, ovat esimerkkejä psykologisista kauhupeleistä.

Tärkein asia, jonka muistat näistä peleistä, on niiden kertoma tarina, hahmot, pelin luoma maailma ja se, kuinka peli häiritsee sinua. Näissä peleissä keskitytään pelkoon, jonka mielesi luo, toisin kuin mitä näet.

Sellaisenaan koet psykologisen kauhun elementtejä, kuten epäluotettavia kertojia, pelin ottamista ohjaus sinulta satunnaisesti tai jopa 4. seinän rikkominen, hahmotutkimukset epämukavilla aihealueilla ja lisää.

Nämä pelit kertovat erinomaisesti tarinan, jonka kanssa olet vuorovaikutuksessa. Tästä johtuen niiden vauhti voi olla hyvin hidasta, pelimekaniikka rajoitettua ja kiusallista, etkä ehkä löydä voimakkaita in-your-face-pelotteita.

Näissä peleissä on myös toiminnan puutetta ja enemmän keskittymistä lukemiseen, kuunteluun ja asioiden yhdistämiseen, mikä saattaa saada jotkut pelaajat pois.

5. Reaktio/hyppy Scare -kauhupelit

Tämäntyyppiset kauhupelit perustuvat lähinnä pelottamiseen lisäämällä jännitystä ja vapauttamalla sitä kasvojen sisään kohdistuvan pelon muodossa, yleensä hyppypelotuksella.

Luonnehdinnassa, kauhuteemojen tutkimisessa, syvällisissä pelimekaniikassa, olentojen suunnittelussa tai viipyvässä pelossa ei ole oikeastaan ​​​​paljoakaan. Kyse on pelaajan ulkoisen reaktion herättämisestä, mikä sopii täydellisesti Let's Play -yhteisöön.

The Five Nights at Freddy's -sarjassa on tämän tyyppiset tunnetuimmat pelit. Toki siellä on strategisia elementtejä ja jonkinlainen tarina, mutta pääasiallinen tapa, jolla FNAF: n kaltainen peli yrittää pelotella sinua, on hyppypelot.

Joillekin pelaajille tämä voi olla hauska jännitys- ja vapautumissilmukka. Pelotteet tulevat nopeasti ja helposti, eikä pelaajalta vaadi suuria investointeja päästäkseen sinne.

Koska nämä pelit perustuvat hyppypelotteisiin, ne ovat kuitenkin luonnostaan ​​halpoja. Kauhuissa ei ole mitään mielenkiintoista, ja hyppypelot voidaan helposti luokitella enemmän biologiseksi reaktioksi (eli hätkähdyttämiseksi) kuin aidoksi kauhuksi. Ja kun koet hyppypelkoa hyppypelon perään, tulet todennäköisesti tuntemattomaksi jossain vaiheessa.

Nauti erilaisista kauhupeleistä

Ja siinä se on! Vaikka tämä ei ole kaikki kauhupelien alalajit, nämä ovat kiistatta suosituimpia ja tunnistetuimpia kauhupelien alalajeja. Sinulla on todennäköisesti omat mielipiteesi jokaisesta sekä muun tyyppisistä kauhupeleistä.

Mikä tekee kauhupeleistä – ja kauhusta yleensä – niin houkuttelevia; miten kukin pelaaja tulkitsee niitä. Riippumatta siitä, miten määrittelemme ne, nauti kaikista ainutlaatuisista kauhupeleistä, joita voit löytää. Jos se pelottaa sinua, se tekee työnsä.

Kuinka kehittäjät voivat parantaa videopelien vaikeusastetta?

Keskeinen osa videopelien suunnittelua on vaikeudet, mutta monet kehittäjät ovat kamppailleet tällä alueella. Miten ne voivat parantaa?

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Terminologia
  • Videopelien suunnittelu
  • Pelin kehitys
Kirjailijasta
Soham De (138 artikkelia julkaistu)

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, erityisesti mitä tulee musiikin luomiseen ja videopeleihin. Kauhu on hänen suosikkilajinsa, ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.

Lisää Soham De

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi